Benutzer:TheRyk
Über mich[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Hallo C64-Fans!
Am Anfang war... der Atari[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ich erblickte 1975 das grelle Licht dieser Welt und kam über meinen Vater, der im EDV-Bereich arbeitete, bereits als junger Hüpfer mit den ersten Heimcomputern in Kontakt. Es fing an mit einer Atari 2600-Konsole, dann kam der Atari 800 XL mit Datasette. An dem Gerät zockte meine Mutter Abende lang Q*bert. Aber mein Bruder und ich wünschten uns bald einen C64; denn einerseits hatten wir im Freundeskreis festgestellt, dass es massenhaft mehr Spiele für den C64 gab und andererseits wurden auch Neuerscheinungen kaum noch für den kleinen Atari entwickelt, sondern wenn, dann für seinen großen Bruder namens Atari ST. Selbstverständlich wollten wir auch eine Floppy, denn die Atari-Datasette nagte doch beim Spielen von Gauntlet (512 Levels) arg an Geduld und Nerven, zumal Abstürze nicht selten waren. Und der Wunsch wurde erhört. Für ca. 650 Deutsche Mark legte der Weihnachtsmann einen C64 II und eine 1541 II unter den Tannenbaum.
Endlich C64[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ich sprang also in etwa 1987 oder so auf den C64-Zug auf, eigentlich also, als das 8-Bit-Schiff bereits am Sinken war. Nichtsdestotrotz programmierte ich auch ein wenig BASIC und Comal. In BASIC baute ich nach dem Vorblid von Kaiser kleine Wirtschaftssimulationen, die allerdings selten fertig wurden und meistens übelste Print-Orgien ohne Struktur und Plan waren. Mit Comal malte ich besonders gern irgendwelche 3-D-Objekte mithilfe der Turtle. Eine Zeitlang tauschten ein Schulfreund und ich immer Disketten mit Shadow-Writer-Nachrichten aus - eine fragwürdige Form der Kommunikation, aber kurzweilig (damals gab es sowas wie e-Mail ja kaum). Natürlich habe ich zu 99% gespielt, und zwar so gut wie alle Genres (auch wenn ich eine gewisse Shoot'Em Up-Affinität wohl nach meinen Game-Artikeln schwer leugnen kann).
Vom EMU-Gelegenheitsnostalgiker zurück zum C64-Jünger[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Anfang der 90er Jahre verlor ich das Interesse am C64, zumal meiner durch nicht immer sanfte Behandlung diverse Macken hatte. Ich verschenkte ihn an den Freund meiner Tante. Etwa 2004 oder so bin ich dann über die EMUs wieder auf den Geschmack gekommen. Schließlich hatte man schon oft mit Freunden beim Bier in Nostalgie geschwelgt, dass früher doch alles besser war. Für schlappe 15 Euro habe ich mir dann bei e-Bay einen C64 C mit je einer heilen und einer kaputten 1541-II sowie einigen altersschwachen Joysticks ersteigert.
Heute[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die wahre Maschine muss immer mal wieder zum Einsatz kommen, zumindest bei Spielen und Demos kann der Emulator in aller Regel nicht mithalten. Mittlerweile beherberge ich deutlich mehr Original-Hardware als ein Mensch allein braucht, weigere mich allerdings, mich als Sammler zu sehen. Die meiste der Materie C64 gewidmete Zeit vebringe ich mit Programmieren.
Viel Spaß im C64-Wiki wünscht Euch TheRyk
Von mir erstellte Artikel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Abkürzungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Hardware[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Software[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Spiele[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Commando 86 = Duet
- Computershop
- Crazy Comets
- CRX Race
- Defender
- Duet = Commando 86
- Hades Nebula
- Hard Hat Mack
- Hot Wheels
- Kampf um Thurn
- Master of the Lamps
- Mega Apocalypse
- Mega Starforce
- Nemesis (British Software)
- Paperboy
- Q*bert
- QWAK
- R1-D1 Unit Attack
- Skate or Die!
- Skramble
- Slinky
- Space Pope
- Street Surfer
- Vixen
- Warhawk
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aackosoft
- Andrea Seipelt
- Argus Press
- Atari Landfill
- Bas.Edit
- BCC Party
- C64 Club Berlin
- Denton Designs
- Der Spielemacher
- Eagle Soft Incorporated
- Kokomo
- Relaunch64
- Split-Screen
- Sylvia Schulze
Von mir aus dem Englischen übersetzte Artikel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Artikel, an denen ich gern mitgearbeitet habe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Aufgelistet werden nur Artikel, bei denen ich in nennenswertem Umfang mitgearbeitet habe, nicht aber Spielekritiken, Diskussionsbeiträge, kleinere Korrekturen oder Ergänzungen um wenige Sätze. Bei der Aufzählung geht es nicht darum, sich mit fremden Federn zu schmücken; vielmehr soll sie andere C64-Wiki-User darüber informieren und mein alterndes Hirn daran erinnern, an welchen Artikeln ich "herumgedoktert" habe.
Allgemein[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Hardware[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Software[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Spiele[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Asterix and the Magic Cauldron
- Bard's Tale
- Batman - The Movie
- Battle Ships
- Caveman Ugh-Lympics
- Colossus Chess
- Commando
- Gauntlet
- Ghostbusters
- Helikopter Jagd
- Hawkeye 2
- Lightforce
- Metro-Cross
- Nemesis (Konami)
- Ninja
- Stratego
- Telengard
- Times of Lore
- Vermeer
- Who Dares Wins
- Who Dares Wins II
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Pläne/To-Do[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Geplante Artikel - zu tun gibt's eh immer genug, d.h. man darf mir gern zuvor kommen. ;)
Allgemein[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Auto Fire
- Balancing
- Bugfix
- Continue
- Fake Label mit #REDIRECT von Fun Label, Spaßlabel, Lamer Label
- Intermission bzw. Interlude
- Level-Design
- Meanwhile
- Parallax Scrolling
- Rasterstrahl bzw. Raster
- Respawn
- Single-Filing
- Spawn
Spiele[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Captain Fizz
- Cataball
- Demon Stalkers
- Footballer of the Year
- Galivan
- Greenrunner
- MAH
- Mean Streak
- Nosferatu
- O'Riley's Mine
- Proof of Destruction aka P.O.D.
- Redrunner
- Speed King
- Super Bunny
Meine Bewertungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
1. Bewertungssystem und -maßstäbe
Ich versuche, mich eng an das hier im Spieleportal ausgehängte System zur Bewertung von Spielen zu halten. Dort kann man nachlesen, was die Noten übersetzt in etwa zu bedeuten haben. Ein paar Hinweise seien erlaubt:
- Ich versuche zwar selbstverständlich objektiv zu bleiben, aber ein Hauch von Subjektivität wird naturgemäß immer in jeder Benotung durch ein menschliches Wesen sein. Evergreens, die ich einfach nur liebe, verzeihe ich z.B. einiges an Mängeln. Und manch eher negatives Urteil kann vielleicht auch auf meinen Geschmack zurückzuführen sein.
- Um Genres, die mir gar nicht liegen, mache ich bewusst einen Bogen. So kann ein unqualifizierter Verriss vermieden werden.
- Auch ich freue mich über ein audiovisuell voll ausgereiftes 8-Bit-Vergnügen, Grafik und Sound sind wichtig, aber im Vordergrund steht der Spaß. Konkret heißt das:
- Ich behalte fairerweise immer das Release-Jahr im Auge.
- Es gibt auch audiovisuell spartanische Spiele, die von mir eine gute Bewertung bekommen, wenn sie mir Spaß machen, selbst WENN die Standards des Release-Zeitraumes deutlich unterschritten werden (z.B. Vermeer).
- Kein Sound- oder Grafik-Feuerwerk der Welt kann mir eine gute Note entlocken, wenn mir das Spiel absolut keinen Spaß macht. Es geht schließlich um Spiele, nicht um Demos.
2. Von mir bewertet
3. Von mir nicht bewertet
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
zur Zeit keine