Wonder Boy
Wonder Boy | ||
---|---|---|
Spiel Nr. | 277 | |
Bewertung | 7.52 Punkte bei 48 Stimmen | |
Firma | Activision, SEGA | |
Verleger | Sega, HES, HES Australia, The Hit Squad | |
Musiker | James Smart | |
HVSC-Datei | GAMES/S-Z/Wonderboy.sid | |
Release | 1987 | |
Plattform(en) | Amstrad CPC, Arcade, C64, Sega Game Gear, Sega Master System, Sega SG-1000, ZX Spectrum | |
Genre | Jump & Run | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information | Nachfolger: Wonder Boy in Monster Land |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bei Wonder Boy handelt es sich um ein klassisches Jump & Run, welches von SEGA bereits 1986 als Arcade-Spiel veröffentlicht wurde. Im Spiel steuert man den kleinen "Wunderknaben" über einen scrollbaren Bildschirm durch verschiedene Landschaften, mit dem Ziel, seine kleine Freundin zu retten. Der Weg dorthin ist jedoch nicht ganz ungefährlich, denn Abgründe, Felsbrocken, Lagerfeuer und viele verschiedene Tiere stellen sich dem kleinen Helden entgegen. Zum Glück findet er aber auch nützliche Gegenstände wie die großen "Überraschungseier", die ihm besondere Fähigkeiten verleihen, oder zahlreiche Früchte, welche ihm, wenn er sie aufsammelt, Lebensenergie zurückgeben.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wonder Boy ist neben Super Mario Bros. und Giana Sisters eines der bekanntesten Jump&Run-Spiele.
Es trumpft mit sauber von rechts nach links scrollende Level mit etwas klobig wirkender Grafik auf. Dabei gibt es allerdings sehr flüssig animierte, farbenfrohe Sprites. Das Spiel besteht aus sieben Regionen mit jeweils vier Abschnitten, die wiederum aus vier verschiedenen Teilgebieten bestehen. Nach jeder Region wartet ein Endgegner. Die Grafik ändert sich in späteren Regionen nicht. Wenn angeschaltet, läuft eine Hintergrundmelodie endlos ab. Beim Schießen, Springen und aufsammeln von Essen gibt es Geräusche.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel besteht aus sieben Regionen mit jeweils vier Abschnitten, die wiederum aus vier verschiedenen Teilgebieten bestehen. Sie werden auf dem Weg durch kleine Schilder (ähnlich einem Stationszeichen) angezeigt. Abschnitt 1 spielt immer im Wald, Abschnitt 2 in Wassernähe, Abschnitt 3 in einer Höhle und Abschnitt 4 in einer Umgebung mit gemischtem Hintergrund (Gebäude, Wald, Mauer) und führt zum Endgegner. Ist ein Endgegner besiegt, so muss ein Gegenstand aufgesammelt werden, der am oberen Bildschirmrand aktiv dargestellt wird.
Auf dem Weg zur seiner Holden muss Wonderboy über verschiedene Plattformen und Schluchten springen und dabei allerlei Getier außer Gefecht setzen. Um ausreichend Energie zu haben, findet sich unterwegs Essen in Form von Früchten oder Süßem bzw. Sandwiches. Außerdem gibt es Feuer und Felsen, welche ihm den Weg versperren.
In der oberen Leiste werden alle relevanten Informationen angezeigt. Mit gelben Symbolen werden die restlichen Leben dargestellt. Man kann mehr Leben sammeln als angezeigt werden können. Darunter zeigt ein Rahmen an, ob man die Axt aufgesammelt hat oder nicht, daneben sind 3 der 7 Gegenstände angezeigt, die man nach besiegen des Endgegners erhält. Hat man einen Gegenstand eingesammelt, so wird dieser blau gefärbt. Gegenstände, die zu Beginn nicht sichtbar sind, werden reingescrollt, wenn sie an der Reihe sind. Im rechten Teil der oberen Leiste dominiert die wichtige Energieanzeige, welche nicht leer werden darf, sonst droht ein Lebensverlust aufgrund von "No Vitality". Darüber steht die aktuelle Punktezahl pro Spieler bzw. die Highscore.
Steuerung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Tastatursteuerung:
- F1 : Einzelspieler-Modus
- F3 : Modus für zwei Spieler
- F5 : Musik Ein oder Aus
- F7 : Pause
- Z : Nach Links bewegen
- X : Nach Rechts bewegen
- = : Springen
- SPACE : Schnell laufen/springen bzw. Axt werfen
Joysticksteuerung:
Die Elemente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Tiere:
Hindernisse:
Helfer:
Inhalt des Eis:
Endgegner:
- Man muss mit einer bestimmten Trefferanzahl den Endgegner besiegen. Je höher die Area, desto mehr Treffer werden benötigt und desto schneller bewegt sich der Gegner. Die Schießabstände werden mit steigender Area immer kürzer.
- Wird man von einem Endgegner getroffen, so beginnt man am Stationszeichen 4 von neuem.
- Ist ein Endgegner besiegt, verliert er seinen Kopf und macht sich mit einem neuen - den man beim nächsten Kampf dann antrifft - aus dem Staub. Der Kopf fällt zu Boden und verwandelt sich in den Gegenstand, den man aufnehmen muss. Danach muss man das Level nach rechts verlassen.
Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Wenn man in einer Runde ein Leben verliert, beginnt man wieder am Stationszeichen das man als letztes passiert hat.
- Merke Dir, in welchem Ei ein Tod ist, und versuche diese nicht zu öffnen.
- Ein Ei kann durch 2 Treffer mit der Axt oder durch Anstoßen geöffnet werden. Das Ei kann auch den Abgrund hinunter gestoßen werden und der Inhalt ist verloren.
- Unter den grünen Frosch kann man mit hoher Geschwindigkeit ohne Berührung durchlaufen.
- Die Schlange wird oft (nicht immer!) durch eine Frucht sehr nah am Boden angekündigt.
- Den Schüssen der Endgegner kann man gut entkommen, wenn man sich nahe an deren Körper befindet.
Punkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Pro Frucht 50 oder 100 Punkte, wurde das Essen umgewandelt in Kuchen, Torten, Eisbecher oder Sandwich gibt es 100 bis 200 Punkte.
- Steine oder Feuer mit dem Schutzengel oder den Skateboard auflösen: 100 Punkte.
- Tiere beseitigen ab 30 Punkte pro Tier.
- Am Ende jedes Levels je nach Restenergie einen Bonus (volle Energieleiste ca. 10.000 Punkte), welcher aufgrund der Puppe verdoppelt werden kann.
- Die Freundin letztendlich retten: 100.000 Punkte Bonus.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Wichtig ist es, die erscheinende Nahrung (Früchte, Kuchen u. a.) zu essen, um viel Zeit für das Level zu haben.
- Weiter wichtig ist es, die Axt zu bekommen und zu behalten, um Gegner abzuschießen.
- Jeder Endgegner muss mit einer bestimmten Anzahl an Schüssen auf den Kopf besiegt werden.
- Hat man Gegner Nr. 7 erledigt, gelangt man zu seiner Holden. Danach ist das Spiel vorbei und man erhält einen Bonus.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Spiel mit RESET unterbrechen, dann
POKE 2676,205
eingeben und das Spiel mitSYS 2112
wieder starten. - Die Version von Remember bietet verschiedene Optionen, wie kein Energieverlust, unbegrenzt Leben, immer Axt dabei haben, usw.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
7.52 Punkte bei 48 Stimmen (Rang 249). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 8 | 12. Februar 2016 - 8 von 10 Punkten - 24537 downs |
Lemon64 | 8 | 12. Februar 2016 - 7,5 von 10 Punkten - 133 votes |
Ready64 | 8 | 12. Februar 2016 - 8,43 von 10 Punkten - 30 votes |
C64.com | 8 | 12. Februar 2016 - 8 von 10 Punkten - 14420 downs |
Kultboy.com | 8 | 12. Februar 2016 - 7,52 von 10 Punkten - 40 votes |
The Legacy | 6 | 12. Februar 2016 - "gut" - 13 votes |
Happy Computer | 7 | Spiele-Sonderteil Juli 1987 - 69% Wertung - S.23 |
ASM | 8 | Ausgabe Dezember 1990 - 10 von 12 Punkten - S.114 |
Computer & Videogames | 6 | Ausgabe Juni 1990 - 62% Wertung - S.66 |
Commodore Force | 6 | Ausgabe Mai 1993 - 63% Wertung - S.18 Ausgabe August 1993 - 63% Wertung - S.22 |
Commodore User | 6 | Ausgabe Juli 1987 - 6 von 10 Punkten - S.29 |
Your Commodore | 7 | Ausgabe August 1987 - 8 von 10 Punkten - S.66 Ausgabe Januar 1991 - 3 von 5 Punkten - S.36 |
ZZap!64 | 6 | Ausgabe August 1987 - 52% Wertung - S.28 Ausgabe Mai 1990 - 63% Wertung - S.48 |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Jodigi: "Ein richtig schönes Jump&Run-Spiel mit teilweise kniffeligen Stellen, insbesondere wenn der Wurfhammer im Moment nicht nutzbar ist. Die Musik ist zwar nett aber auf Dauer eintönig."
Shakermaker303: "Macht Laune, ein nettes Jump & Run für zwischendurch - aber kein Highlight."
Helmutx: "Wonderboy habe ich als Arcade-Game geliebt !!! Die C64 Version ist leider nicht so gut gelungen."
Camailleon: "Der Arcade-Automat mit Wonderboy stand bei uns im Freibad und ab und zu durfte ich auch dran spielen. Nachdem ich das Spiel auf dem C64 hatte, erkannte ich es sofort wieder. Ein tolles Jump & Run mit etwas leichterem Schwierigkeitsgrad."
Shmendric: "Den Arcade-Automaten dieses Sega-Klassikers habe ich einigemale recht angetan mit einer Münze gefüttert. Als dann eines Tages der C64 ins Haus kam, habe ich bald erfreut festgestellt, dass es diesen Jump&Run-Hit von Sega auch als Brotkastenportierung gibt. Und abgesehen von den obligatorischen Grafikunterschieden muss ich sagen, dass die Konvertierung rumdum gelungen ist. Der SID dudelt einen schmissigen Ohrwurm herunter und auch die Soundeffekte passen gut zum Spiel – sie klingen teils ein wenig quietschig, aber nicht wirklich unangenehm. Das Spieltempo ist wirklich recht flüssig, an einigen Stellen kann man mit mangelnder Übung durchaus in hektische Situationen geraten und den Wonder Boy dann nur noch mit hektischem Herumgehüpfe vor dem Verlust eines Bildschirmlebens bewaren. Alles in allem läuft Segas Jump&Run auf dem Brotkasten recht flink und flüssig, was bei einem solchen Game auch Grundvoraussetzung für den Spielspaß ist - denn wer hätte schon Freude an einem schleichenden Wonder-Boy-Faultier das sich in halber Stasis durch die Level quält? Die Grafik ist eines C64 durchaus würdig, alle nötigen Details sind gut erkennbar. Dass Wonder Boy auf seinem Weg auch noch diverse Extras einsammeln kann, bringt ein weiteres Quentchen an Spielmotivation. So kann man bereits mehrfach gespielte Stages weiter perfektionieren und neue Highscores aufstellen. Der Schwierigkeitsgrad ist nicht zu einfach bemessen, doch man kann sich auf Dauer immer besser und besser hineinüben – so hat man auch einen Garant für Langzeitmotivation. Doch selbst wenn man das Spiel bereits komplett gemeistert ist, spricht nichts dagegen, es alle Jahre wieder einmal erneut durchzuspielen. Die Laune vergeht nicht so schnell. Wonder Boy ist ein hervorragendes Arcadespiel - und Activision hat eine erstklassige C64-Version daraus geschnitzt. Bei der Bewertung kann ich in diesem Fall gute 9 Punkte vergeben, denn das Gesamtpaket passt rundum, und der lang anhaltende Spielspaß ist bei Wonder Boy ein weiterer großer Bonuspunkt."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vergleich mit anderen Umsetzungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die ursprüngliche Spielhallenversionen war grafisch um einiges aufwändiger animiert als die Umsetzung für den Commodore 64. Das Prinzip des Spiels und der Spielspaß haben darunter nicht gelitten. Die Computerspielgemeinde war allgemein sehr zufrieden. Dass beim C64 kein zweiter Feuerknopf für die Sprünge unterstützt wurde, stellte auch keinen allzu großen Nachteil dar.
Ursprünglich ein Arcade in Spielhallen... |
Die beliebte SEGA Master System Version |
Zum Vergleich, eine Szene am C64 |
Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zuschauen ist bequemer: DerSchmu macht einen erstklassigen Speedrun.
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Theme[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das nachfolgende Bild zeigt die Begleitmelodie in der üblichen Notenschreibweise. Für eine kreative Weiterverwendung stehen die Noten auch als PDF-Dokument (Datei:WonderBoy Theme PDF.pdf) und in der ABC-Musiknotation (Datei:WonderBoy Theme.abc.txt) zur Verfügung.
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Werner - 500.330 - Level 7.4.4 / durchgespielt (12.07.2015)
- Camailleon - 491.960 - Level 7.4.4 / durchgespielt (20.03.2010)
- Ivanpaduano - 240.330 - 5.2.2 (12.12.2022)
- Alex - 199.800 (30.12.2007)
- Keule - 39.160 (20.01.2024)
- Hugo - 33.490 (28.12.2007)
- Shmendric - 24.560 (07.03.2019)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wikipedia: Wonder Boy |
- C64Games.de - Spiel Nr. 200
- Lemon64 - Spiel Nr. 2886
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 8681
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 1233
- Wonder Boy in der Killer List of Videogames
- ZZap64 Testbericht
- Eintrag bei TheLegacy - 3391
Videos
- Video-Download 88,9 MB von C64 Longplays
- Videomitschnitt auf YouTube: "Wonderboy bis Level 7-3" Longplay 396 k Score - C64
- Videomitschnitt auf YouTube: Kurz angespielt
Dieser Artikel wurde in die Liste der Lesenswerten Artikel aufgenommen. |