Maniax
Maniax | ||
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Spiel Nr. | 862 | |
Bewertung | 6.38 Punkte bei 8 Stimmen | |
Entwickler | Jörg Dierks | |
Firma | Kingsoft | |
Verleger | Kingsoft | |
Musiker | Oliver Kläwer | |
HVSC-Datei | /MUSICIANS/K/Klaewer_Oliver/Maniax.sid | |
Release | 1988 | |
Plattform(en) | Amiga, Atari ST, C64, C16 | |
Genre | Arcade, Miscellaneous | |
Spielmodi | Einzelspieler 2 Spieler (abwechselnd) | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information | Wurde auch in der Sammlung "Sextett 3" veröffentlicht. |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Maniax ist ein Arcade-Spiel, das auf dem Konzept von Qix und Volfied basiert. Man steuert dabei eine Art Cursor und muss nach und nach einen bestimmten Anteil eines rechteckigen Feldes freilegt. Dies geschieht, indem man den Cursor über das Feld bewegt, wodurch eine Linie gezeichnet wird. Trifft man wieder auf eine Linie oder den Feldrand, schließt also ein Feld ab, wird Fläche des Feldes freigelegt und gibt den Teil eines Bildes frei, den sie verdeckt hat. Verschiedene Gegner stehen der Aufgabe dabei im Weg. Auf den gezogenen Linien bewegen sich Käfer, die bei Berührung zum Verlust eines Lebens führen. Das gleiche gilt für die Funken, die den Cursor verfolgen. Zudem bewegt sich ein großes, grünes Monster im nicht aufgedeckten Teil des Feldes. Wenn es die gezogene Linie berührt, bevor man ein Fläche umschließen konnte, verliert man ebenfalls ein Leben.
Geschichte
Alarm in der Großstadt! Ein undurchdringbarer Nebel hat sich über die Häuser gelegt und nimmt einem jede Sicht. Nun ist man an Sie herangetreten, diesen Zustand zu beenden. Mit ihrem Maniax können Sie Stück für Stück wieder Licht in die Stadt bringen.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Grafik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wie bei Qix wird das Spiel in der Draufsicht gespielt. Flächen, die der Spieler absteckt, werden ausgeblendet und geben den Teil eines Hintergrundbilds frei, den sie verdeckt haben.
Sound[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Im Spiel gibt es Soundeffekte, im Titel dagegen Musik.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Im Titel:
Im Spiel:
Spielziel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ein Level gilt als geschafft, wenn mindestens 75 % der Spielfläche aufgedeckt wurde.
Für jedes darüber liegende Prozent gibt es 1.000 Bonuspunkte.
Spielelemente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Um ihre Aufgabe zu erleichtern, fliegen im Spielfeld Herzen verschiedener Farbe umher, die Sie möglichst fangen sollten.
Symbol | Beschreibung |
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ADVANCE (gelb-grün) | Befreit die Stadt auf einen Schlag zu 100 %. Sie erhalten einen satten Bonus und kommen zur nächsten Stadt. |
BOMBS (gelb-rot) | Sie erhalten 3 Bomben, die Sie mit Knopfdruck platzieren können. Nach kurzer Zeit explodieren diese und vernichten alles in der Nähe befindliches. |
BONUS (grün) | Hier können Sie ihr Punktekonto deutlich aufbessern. |
FREEZE (blau) | Friert für kurze Zeit den Drachen ein. |
GUN (rot) | Sie erhalten ein Gewehr mit 3 Schüssen, mit denen Sie die Käfer (aber nicht den Drachen vernichten können. Die Schüsse werden mit dem Feuerknopf abgegeben. |
LIFE (gelb) | Sie bekommen ein Extraleben. |
SPEED (gelb-blau) | Damit erhält die Spielfigur für kurze Zeit erhöhte Geschwindigkeit. |
Leider es auch unangenehme Symbole (Dreiecke), die Ihnen das Leben erschweren, wenn man sie einsammelt.
Symbol | Beschreibung |
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MALUS (gelb-grün) | Bedeutet das Gegenteil von BONUS, also empfindlichen Punkteabzug. |
R.I.P. (gelb-rot) | Diese Abkürzung steht für: Rest In Peace (Ruhe in Frieden), damit dürfte die Wirkung wohl klar sein. |
SLOWDOWN (gelb-blau) | Ist die Umkehrung von SPEED, ihre Figur wird langsamer. |
Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Spieler, die Überraschungen lieben, sollten einmal das Fragezeichen einfangen. Dabei weiß man nämlich vorher nicht, ob etwas Gutes (Herz) oder Schlechtes (Dreieck) dahinter steckt.
- Außerdem gibt es noch umherfliegende Buchstaben. Diese ergeben zusammengesetzt den Namen der Stadt, in der Sie gerade sind. Gelingt es Ihnen diesen Namen komplett einzusammeln, erhalten Sie einen ordentlichen Bonus und sogar ein Extraleben, wenn Sie es in der richtigen Reihenfolge schaffen.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Am besten eine Falle aufbauen und dann den Gegner hinein locken. Je kleiner das Feld indem sich der Gegner befindet, desto mehr Punkte gibt es am Ende!
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Levelcodes
- Level 1: MANIX
- Level 2: ZONE
- Level 3: SPACE
- Level 4: MOON
- Level 5: TIME
- Level 6: MOTIVATE
- Level 7: TOM
- Level 8: MAJOR
- Level 9: MIKE
- Level 10: SARAH
- Level 11: DOUGH
- Level 12: NEIL
- Level 13: IXION
- Level 14: KINETIC
- Level 15: TRAPCLIMAX CLIMAX
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
6.38 Punkte bei 8 Stimmen (Rang 686). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 6 | 30. November 2018 - 19206 downs |
Ready64 | 7,00 | 30. November 2018 - 1 voti |
Kultboy | 7,00 | 30. November 2018 - 3 Stimmen |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Werner: "Solide Umsetzung. Die Grafiken könnten besser sein. Die Musik ist brauchbar. Der "Get Ready!"-Sound nervt allerdings schon nach kurzer Zeit. Für 6,5 Punkte reicht es gerade noch so."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Rockford - 446.820 - Level 15 (18.02.2024)
- Vokgear - 222.916 - Level 8 (10.01.2019)
- Werner - 159.065 - Level 6 (26.12.2018)
- Sledgie - 93.301 - Level 4 (26.12.2018)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- C64Games.de - Spiel Nr. 1204
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 4579
- Lemon64 - Spiel Nr. 2849
- C64.com - Spiel Nr. 1038
- ready64 - Spiel Nr. 4388
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 5019
- Maniax auf MobyGames.com
Videos
- Videomitschnitt auf YouTube längeres Spiel
- Videomitschnitt auf YouTube kurzes Let's Play