Rescue on Fractalus!
Rescue on Fractalus! | ||
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Spiel Nr. | 853 | |
Bewertung | 7.50 Punkte bei 8 Stimmen | |
Entwickler |
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Firma | Lucasfilm Games, Softalent (C64-Port) | |
Verleger | Epyx, Activision, Mastertronic Plus | |
Musiker | Charlie Keilner, Peter Langston | |
HVSC-Datei | /GAMES/M-R/Rescue_on_Fractalus.sid | |
Release | 1985 | |
Plattform(en) | Amstrad CPC, Apple II, Atari 400/800, Atari 5200, C64, Color Computer, ZX Spectrum | |
Genre | Shoot'em Up | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information |
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Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rescue on Fractalus bzw. Rescue on Fractalus! ist ein Shoot'em Up von Lucasfilm Games. Es setzte seinerzeit technische Maßstäbe durch die Generierung der Spiellandschaft mit Hilfe von Fraktalen. Die Technik war kurz zuvor von Loren Carpenter zur Schaffung der Planetentransformation-Szene im Film "Star Trek II - Der Zorn des Kahn" benutzt worden. Das Spiel war zusammen mit Ballblazer, zunächst für den Atari XL und Atari 5200 entwickelt worden, und von Atari-Mitarbeitern Monate vor Veröffentlichung als Kopien in den Umlauf gebracht worden, weshalb Atari beide Titel letztendlich nicht mehr veröffentlichte. Allerdings konnten sich mit Epyx und, in Großbritannien, Activision neue Verleger finden lassen.
Die Geschichte (Briefing)
"Entschuldigen Sie bitte, Commander a.D., aber hätten Sie wohl einige Minuten Zeit? Das Ethercorps braucht Sie! Lachen Sie nicht, wir wissen genau so gut wie Sie, dass wir vor fünf Jahren alle Luftpiloten außer Dienst gestellt haben, weil wir glaubten, nur noch Raumfahrer zu brauchen. Doch die Lage hat sich in den letzten Tagen gewaltig verändert. Wie Sie wissen, liegen wir seit einiger Zeit im Krieg mit den J'hagga Ri Kachatki, kurz Jaggies, einer intelligenten, kriegerischen Rasse aus einer der dunkelsten Ecken des Universums. Unsere Raumpiloten haben sich bis vor kurzem hervorragend gegen die Jaggies gehalten. Doch unsere Gegner lockten die Raumpiloten in eine Falle, indem sie sich auf Fractalus verschanzt haben.
Fractalus ist der unwirtlichste Planet innerhalb der nächsten hundert Lichtjahre. Er kreist um die Sonne Kalamar im Doppelstern-System Kalamar/Kalaxon. Fractalus ist ein einziges Gebirge, das zerklüftetste, das Menschenaugen je gesehen haben. Die Atmosphäre besteht zu 87 Prozent aus ätzender Säure, die jeden Raumanzug samt Piloten innerhalb von Minuten zerfrisst. Schließlich ist da noch die schnelle Rotation von Fractalus: Ein Tag dauert nur neun Minuten und die kurze Nacht ist so dunkel, dass selbst unsere Kamerasysteme nichts mehr sehen können.
Um zu Ihrer Aufgabe zu kommen: Unsere Raumpiloten sind hervorragend im All, auf Fractalus aber haben sie versagt. Die Jaggies haben bisher alle abgeschossen, die sich auf Fractalus herunter gewagt haben. Glücklicherweise überlebten fast alle. Wir müssen sie aus den Raumschiffwracks retten, denn ohne die Raumpiloten können wir den Krieg nicht gewinnen. Schnappen Sie sich einen Valkyrie-Fighter und holen Sie die Piloten ins Mutterschiff, das sich in einer Umlaufbahn um Fractalus befindet. Sie sollten folgendermaßen vorgehen: Suchen Sie in einem abgegrenzten Gebiet nach den Raumschiffwracks der Piloten und landen Sie in der unmittelbaren Nähe. Schalten Sie den Schutzschild aus und warten Sie, bis der Pilot auf Ihr Schiff zugelaufen kommt. Lassen Sie den Piloten durch die Luftschleuse herein und starten sofort durch.
Dass die Jaggies dabei nicht tatenlos zusehen werden, ist uns allen klar. Auf Fractalus wimmelt es nur so von Laserstationen und Flug-Bomben. Deswegen haben Sie einen Dirac-Schutzschirm und Anti-Materie-Torpedos an Bord. Und noch ein Hinweis: Vor sieben Stunden haben wir einen Funkspruch eines gestrandeten Raumpiloten empfangen, der angeblich von einem Piloten in grünem Raumanzug gerettet werden sollte. Aber zu diesem Zeitpunkt hatten wir noch keine Rettungsmannschaften auf Fractalus. Und wir haben erst recht keine Piloten mit grünen Uniformen, also Vorsicht vor getarnten Jaggies!
Wenn Sie unser Angebot zur Wiederaufnahme ins Ethercorps annehmen wollen, dann setzen Sie sich in einen Valkyrie-Fighter und holen unsere Piloten aus diesem Höllenloch raus!"
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Grafik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel wird in der Egoperspektive, im Cockpit der Valkyrie, gespielt. Das Spiel benutzt HiRes-Grafik. Eine technische Innovation ist die Darstellung der zerklüfteten, gebirgigen Oberfläche von Fractalus, die auf sog. Fraktalen (daher der Name des Planeten), beruht. Fraktale sind grob gesagt unendlich selbst ähnliche Objekte.
Im Cockpit selbst gibt es eine ganze Reihe von Anzeigen. Am oberen Rand werden die Nachrichten eingeblendet, dazu gibt es einen Kompass und die aktuelle Punktzahl. Darunter ist das Sichtfenster mit einem Fadenkreuz. Ganz links zeigen zwei Reihen von Lampen die Höhe des Schubs an bzw. wie nah man dem Boden ist. Ganz rechts sind drei Anzeigen für die Nähe zum nächsten Piloten, die Anzahl der abgeschossenen Feinde und die Zahl der noch mindestens zu rettenden Piloten. Über diesen drei Anzeigen sind drei Lampen, die anzeigen, ob die Schilde oben sind, das Mutterschiff da ist und ob die Luftschleuse offen ist. Zentral unter dem Sichtfenster zeigen zwei Balken den Abstand links und rechts zu den Bergen an. Die linke runde Anzeige gibt Drehung und Steigung des Gleiters wieder, die recht Runde Anzeige ist der Langstreckenscanner zur Ortung der Piloten. Die linke Balkenanzeige ist der Höhenmesser, die rechte Balkenanzeige der Energievorrat. Mittig im Anzeigenbereich sind schließlich die Zielerfassung und darunter sechs Leuchten, die Anzeigen, ob man von Jaggi-Geschützen erfasst wurde.
Sound[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Im Titelbildschirm gibt es Musik, die anscheinend an Richard Wagners "Der Fliegende Holländer" angelehnt ist. Im Spiel selber gibt es nur Soundeffekte wie Maschinengeräusche beim Fliegen oder das Klopfen der Piloten an die Luke des Gleiters.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rescue on Fractalus! ist in verschiedene Level unterteilt, wobei man nicht gezwungen ist, alle zu absolvieren. Je nach Erfolg im abgeschlossenen Level können mehrere übersprungen werden. Ziel in jedem Level ist es, ein bestimmte Anzahl von gestrandeten Piloten zu retten. Dazu fliegt man über die Planetenoberfläche und wartet, bis der Scanner einen Piloten in der Nähe anzeigt. Dann landet man nahe genug am Piloten und fährt die Systeme herunter, woraufhin der Pilot zum Raumgleiter läuft. Um den Piloten aufzulesen, muss man noch die Luftschleuse öffnen. Sobald das Mutterschiff angekommen ist, kann man bei genügend geretteten Piloten am Mutterschiff andocken, und der Level ist erfolgreich abgeschlossen. Man kann aber auch vorher zum Schiff zurückkehren, wenn die Energiereserven nicht mehr ausreichen (Energie wird beim Fliegen verbraucht).
Erschwert wird die Rettung durch die Präsenz der Jaggies. So wird man von Flugabwehrkanonen und später auch Jaggieschiffen unter Beschuss genommen. Auch kann ein gestrandeter Pilot ein Jaggie sein. Öffnet man einem Jaggie die Luftschleuse, richtet er Zerstörungen am Schiff an. Läßt man die Luftschleuse zu, versucht er, die Frontscheibe einzuschlagen, und man muß rechtzeitig die Systeme (und damit die Schilde) aktivieren.
Bedienung
Die Steuerung erfolgt mit Joystick in Port 2 und der Tastatur:
- : Spielstart (vor Spielbeginn), Waffe abfeuern.
- : Schwierigkeitsgraf senken/erhöhen (vor Spielbeginn), Valkyrie nach links/rechts steuern.
- : Valkyrie nach unten steuern.
- : Valkyrie nach oben steuern.
- L : Landen.
- F1 : Spielstart.
- F3 : Schwierigkeitsgrad erhöhen (vor Spielbeginn).
- F5 : Schwierigkeitsgrad senken (vor Spielbeginn).
- F7 : Aufnahmen von "Droidcraft" ansehen.
- S : Schilde und Antrieb ein- und ausschalten.
- > : Schub geben.
- < : Schub verringern.
- A : Luftschleuse öffnen.
- B : Am Mutterschiff andocken, sofern es anwesend ist.
- SPACE : Spielpause.
- RESTORE : Spiel von Beginn starten.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Tipps
Nach mogelpower.de:[1]
- Um gestrandete Piloten aufzunehmen, müssen Sie vorher das Triebwerk abschalten und die Schleuse öffnen.
- Ace-Piloten tragen einen violetten Helm; ihre Rettung bringt mehr Punkte.
- Jaggies, die sich als Piloten tarnen, erkennen Sie an niedrigen Spielstufen an ihrem grünen Helm. Auf hohen Stufen unterscheiden sie sich aber nicht mehr von Piloten. Sie sollten daher das Triebwerk abschalten, aber die Schleusentür solange geschlossen halten, bis der Pilot anklopft - beziehungsweise das Alien den Raumgleiter einzuschlagen versucht.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
7.50 Punkte bei 8 Stimmen (Rang 259). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 6 | 8. Oktober 2018 - 19778 downs |
Lemon64 | 7,8 | 7. Oktober 2018 - 77 votes |
Kultboy.com | 9,5 | 6. Oktober 2018 - 10 Stimmen |
ZZap64 | 91% | Ausgabe 09/85 |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
64'er Ausgabe Oktober 1985: "Die Ausführung des Spiels ist rundum gelungen. Eine gute, aber etwas langsame 3D-Grafik zeigt die Gebirgslandschaft, Angreifer und hervorragend animierte Piloten. Die Soundeffekte sind spärlich, aber sehr gut. Die Auftaktmusik ist guter Durchschnitt. Rescue on Fractalus ist ein gut gemachtes Action-Spiel mit neuen Ideen und guten Effekten." (Boris Schneider/Christian Rogge)
Rombachs C64-Spieleführer II: "Rescue on Fractalus ist eine gute Verknüpfung von Flugsimulator und Aktionsspiel. Die nicht ganz ruckfreie, aber dennoch gute 3D-Grafik macht das Spiel zu einem Leckerbissen unter den Aktionsspielen. Allerdings ist die Landschaft nicht gerade abwechslungsreich. Es gibt sechzehn verschiedene Levels und im sechzehnten geht dann ganz schön die Post ab. Rescue on Fractalus ist nicht jedermanns Sache. Doch wem eine Verknüpfung von Aktion und Geschicklichkeit Spaß macht, der wird mit diesem Spiel noch lange über Fractalus herumfliegen und den lezten [sic!] Piloten suchen."[2] (Urteil 2)[3] Die vollständige Beschreibung des Spiels findet sich hier.
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Auf George Lucas' Vorschlag hin wurde eingebaut, dass man die Jaggies anschießen kann.
- Der Versuch der Jaggies, die Frontscheibe auszubrechen, hat einige Kinder so erschreckt, dass Lucasfilm wütende Angriffe von Eltern bekam, die meinten, ihr Kind sei weinend aus dem Zimmer gerannt und habe gemeint, dass ein Monster im Computer sei.[4]
- 2004 wurde ein Prototyp der Atari 7800-Version bei einem der Programmierer dieses Port gefunden. Diese Portierung wurde nie veröffentlicht.[5]
- Das Spiel wurde vom Team bei Lucasfilm mit den Mitteln einer Unix-Umgebung und mit LISP-Unterstützung entwickelt. Es wurden damit Makro-Assembler und andere unterstützende Tools in LISP oder C abgefasst, sowie für die Teamkommunikation und Dokumentationserstellung Werkzeuge, wie sie bei Unix typischerweise zu finden sind, umfassend eingesetzt.[6]
Easteregg[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Auf den Anzügen der Jaggies sind die Initialien der Entwickler zu lesen, "LC DF CK PL" für Loren Carpenter, David Fox, Charlie Kellner und Peter Langston.
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Longplay
Screenshot-Vergleich[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Theme[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das nachfolgende Bild zeigt die Titelmelodie in der üblichen Notenschreibweise. Für eine kreative Weiterverwendung stehen die Noten auch als PDF-Dokument (Datei:RescueOnFractalus Theme PDF.pdf) und in der ABC-Musiknotation (Datei:RescueOnFractalus Theme.abc.txt) zur Verfügung.
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Riemann80 - 19933 - 8 (17.10.2018)
- Keule - 13.731 - 4 (17.11.2020)
- Ivanpaduano - 98 - 1 (18.08.2019)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wikipedia: Rescue on Fractalus |
Wikipedia: Rescue on Fractalus! |
- C64Games.de - Spiel Nr. 1964
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 6312
- Rescue on Fractalus! bei CSDB
- Lemon64 - Spiel Nr. 2123
- C64.com - Spiel Nr. 1295
- ready64 - Spiel Nr. 5201
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 982
- Rescue on Fractalus! auf MobyGames.com
- The SixtyFour Originals DataBase - Spiel Nr. 960 Epyx
- The SixtyFour Originals DataBase - Spiel Nr. 1406 Actionvision
- The Making of Rescue on Fractalus! bei Now Gamer
- Rescue on Fractalus! bei bei Electric Eggplant
- PDF-Version eines Retro gamer-Artikel über Rescue on Fractalus!
- Interview mit David Fox über das Spiel
- Kurzer Abriß von Entwickler Peter Langston
- Artikel von Super Adventures in Gaming
Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Videomitschnitt auf YouTube Longplay
- Videomitschnitt auf YouTube Spielszenen
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- ↑ http://www.mogelpower.de/cheats/Rescue-on-Fractalus_C64_37982.html
- ↑ Pascal Ciampi, Ralf Tellgmann: "Rombachs C64-Spieleführer II", Rombach, 1986, Seite 187
- ↑ Pascal Ciampi, Ralf Tellgmann: "Rombachs C64-Spieleführer II", Rombach, 1986, Seite 386
- ↑ Rainer Babiel, Patrick Woytal: "Das Lucasfilm Games-Buch", Sybex, 1991
- ↑ www.atariprotos.com
- ↑ S. Langston: The Influence of the UNIX ® 1 Operating System on the Development of Two Video Games