Jinks
Jinks | ||
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Spiel Nr. | 909 | |
Bewertung | 6.50 Punkte bei 8 Stimmen | |
Entwickler |
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Firma | Diamond Software | |
Verleger | Rainbow Arts, Eurogold, Go!, Top Shots, Softgold | |
Musiker | Chris Hülsbeck | |
HVSC-Datei | /MUSICIANS/H/Huelsbeck_Chris/Jinks.sid | |
Release | 1987 | |
Plattform(en) | Amiga, Amstrad CPC, Atari 7800, Atari ST, C64 | |
Genre | Arcade | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Jinks ist eine ungewöhnlichere Variante von Breakout bzw. Arkanoid. Ziel ist es nicht, wie beim Vorbild, einen Ball von einem Schläger abprallen lassen, so dass dieser per Kollisionen eine Bausteinformation abträgt, sondern einen Ball mit dem Schläger durch einen horizontal scrollenden Level zum Ausgang zu bugsieren.
Geschichte
Von der intergalaktischen Raumkommission wurde der Planet Atavi bisher als technisch stark rückständig eingestuft. Doch diese Klassifizierung wird gerade einer Überprüfung unterzogen. Dies sollte Ihnen zu denken geben, denn Sie haben die Aufgabe mit ihrem Raumgleiter eine kleine Aufklärungssonde über den Planeten zu steuern. Mit dieser Sonde sollen interessante technische Einrichtungen der Bewohner eingesammelt werden. Die Bewohner des Planeten stellen sich jedoch als klug und gerissen heraus.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Level von Jinks sind futuristisch, teilweise einfach, teilweise interessant gestaltet. Tolle Hintergrundmusik von Soundkomponist Chris Hülsbeck und Soundeffekte vertreiben gut die Spielzeit.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Steuerung erfolgt mit dem Joystick in Port 2.
- Im Menü
- Start: Spielstart mit Feuerknopf einleiten
- Speed: Slow (langsam) / normal / fast (schnell)
- Gravitiy: Weak (leicht) / normal / strong (stark)
- : Umschalten zwischen Highscore und Titelmenü.
- Im Spiel
- Die Sonde folgt der Joystickbewegung.
- : Sonde umdrehen: Glatte oder spitze Seite.
- Q : Quit / Spielabbruch.
Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Man hat am Anfang nur einen großen Schläger.
- Dieser wird bei der ersten Berührung eines Gegners kleiner und bei der zweite Berührung zerstört.
- Bei fehlender Bande bzw. Loch im Boden sofort zerstört (Level 2).
- Game Over ist, wenn der Schläger zerstört wird oder man den Ball unwiderruflich verliert bzw. zerstört wird (beispielsweise am Gebiss im Level 3 oder Löcher im Boden höhere Levels)!
- Punkte gibt es für das Zerstören von farbigen Blöcken und das Einsammeln von blinkenden Symbolen.
- Im Level sind mehrere Schlägersymbole versteckt, die den Schläger wieder groß machen.
- Weiterhin einige Springende-Ball-Symbole, die einen Ersatzball bereithalten, wenn dieses Symbol aktiviert wurde.
- Der Schläger kann Hindernisse nicht passieren, der Ball wird durch diese abgelenkt.
- Bewegende Teile zerstören den Schläger in mehreren Schritten.
- Es gibt Energiebarrieren, die den Ball nicht passieren bzw. in einer Richtung passieren lassen !
- Es gibt Magnete (Level 3), die den Ball anziehen und abstoßen.
- Es gibt ebenfalls auch ein Gebläse (Level 3), das den Ball ansaugt und umher pustet.
- Leuchtende, große Symbole haben Auswirkungen auf den Spielverlauf.
- Hat man den Ball in das Zwischenlevel gebracht (rotierende Bälle zeigen dies an), kann man sich hier ein Level 1-4 aussuchen.
- Je öfter man ein Levelwechsel macht, desto schwieriger wird es: Es erscheinen mehr Gegner und weitere und andere Hindernisse.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es gibt verschiedene Möglichkeiten mit Ball in den Levels.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es sind keine bekannt.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
6.50 Punkte bei 8 Stimmen (Rang 649). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 6 | 13. März 2019 - 19831 downs |
Lemon64 | 5,5 | 21. September 2018 - 19 votes |
Kultboy | 5,43 | 13. März 2019 - 7 Stimmen |
Ready64 | 5 | 13. März 2019 - 1 voto |
ASM | 9/12 | Ausgabe 11/87 |
Happy Computer | 74% | Ausgabe 10/87 |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ASM (Ausgabe November 1987): "Fazit: Ein schönes Spielchen, das Freude bereitet. Nur könnte es ein paar Level mehr haben, als die vorhandenen vier. Der Sound stimmt, die Grafik könnte dafür etwas besser sein."
Jodigi: "Schon ein interessantes Spiel mit Suchtpotential..."
Shakermaker303:"Interessante Spielkombination. Zur "Oldschool" Zeit ist mir das Game nie unter die Finger gekommen. Durch Zufall entdeckte ich es neulich in der Y-Tube und wurde neugierig. Ist am Anfang etwas gewöhnungsbedürftig und so richtig bekomme ich den Ball mit dem Paddel nicht immer unter Kontrolle... ABER, es fesselt mich doch des öfteren. Schade, das es nur 4 Level gibt."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Screenshot-Vergleich[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Shakermaker303 - 4.455 - 4 (03.09.2023)
- Ivanpaduano - 2.700 - 4 (06.07.2019)
- Jodigi - 2.005 - 3 (14.05.2019)
- Riemann80 - 785 - 2 (13.05.2019)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- C64Games.de - Spiel Nr. 944
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 3948
- CSDb alle Einträge
- Lemon64 - Spiel Nr. 1372
- ready64 - Spiel Nr. 3304
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 115
- ZZap64 Testbericht
- Jinks auf MobyGames.com
- The SixtyFour Originals DataBase - Spiel Nr. 1330
Videos
- Videomitschnitt auf YouTube