The Search for King Solomon's Mines

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Begriffsklärung Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. King Solomon's Mines (Begriffsklärung).


The Search for King Solomon's Mines
Titelbild vom Spiel
Spiel Nr. 798
Bewertung 5.83 Punkte bei 6 Stimmen
Entwickler Daryll Reynolds
Firma Softgold
Verleger Severn Software, dotsoft
Musiker Daryll Reynolds
Release 1984
Plattform(en) C64, Plus/4, Sega Computer 3000
Genre Adventure, Graphic(Charset)/Text
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Icon tastatur.png
Medien Icon kassette.png Icon disk525.png
Sprache Sprache:englisch


Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Afrika: März 1903...
Ein dem Tode naher, phantasierender Abenteurer flüstert seltsame Begebenheiten ... von im Dschungel lebenden 7 Fuß großen Eingeborenen, Schnee und Eis (könnten das die Tallawasi Berge gewesen sein?), einen sengenden Vulkan und einem versteckten königlichen Schatz und sofort fällt Ihnen die "King Solomon's Mines" Legende ein. Das genügt für Sie, das ist Ihre letzte Chance, denn in Ihrer Kasse herrscht gähnende Leere, es wird Zeit diese zu füllen. Und so machen Sie sich auf um dieses Rätsel zu lösen... und natürlich den Schatz einzusacken!!

Afrika: Juni 1903...
Händler Jim*s Vorposten am Zambesi Fluss... Hier beginnt Ihre Suche...


Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein typisches Grafikadventure (geteilter Bildschirm, obere Hälfte Bilder, untere Hälfte Textaus- eingaben) mit ansprechenden Bildern für Charset-Grafiken mit teilweiser Benutzung von Sprites (jede Szene ein Bild) und logischen Rätseln aber aufgeteilt in zwei eigenständige Teile. Der Parser (das ist der Teil des Programms, der Ihre Tastatureingaben analysiert) ist ein relativ schneller Zwei-Wort-Parser d. h. Verb und Objekt eingeben.


Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spiel laden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Nach einer kurzen Einleitung können Sie Ihren Namen eingeben. Danach wählen Sie aus zwölf Gegenständen fünf aus, die sich zu Beginn des Spiels in Ihren Inventar befinden sollen. Treffen Sie eine weise Auswahl... man kann sich mit einem Seil retten aber auch...
  • Es folgt ein Bildschirm mit letzten Tipps und einer Abfrage, ob Sie bei einem gespeicherten Spielstand weiter spielen wollen.
  • Nun können Sie den Schwierigkeitsgrad wählen (1 = leicht bis 3 = schwer - wirkt sich beim Kommando "HELP" aus).
  • Ihr Abenteuer beginnt...

Befehle und Eingaben[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Befehlswörter:

  • I (Inventar) = Anzeigen der derzeit getragenen Gegenstände.
  • G = Anzeigen der derzeit möglichen Bewegungsrichtungen.
  • L = Anzeigen der Gegenstände die sich am aktuellen Ort befinden.
  • HELP = Liefert einen manchmal brauchbaren Hinweis.
  • SAVE = Spielstand speichern.
  • QUIT (Beenden) = Spiel neu beginnen.

Richtungen:

  • N, NORTH = Norden
  • S, SOUTH = Süden
  • E, EAST = Osten
  • W, WEST = Westen
  • U, UP = Hoch
  • D, DOWN = Runter

Einige Verben und Gegenstände die das Programm versteht

  • look, go, get, drop, throw, pull, move, fill, drink, tie, run, swim, climb, chop, dive, burn, open, help, wear, dig, read, shake, place, talk, light.
  • spear, rope, canteen, matches, knife, medicines, diamond, machete, river, body, swamp, tree, bridge, zulu, ledge, rock, trading post, rapids, dead zulu, spade, sceptre, amulet, box, idol, undergrowth, path, stream, web, cliff, native, cave, artifact, lamp, diary, frond, palm, island statue, door, hut, droppings, sand, lake, flowers, snow, carving, hollow, mound, jungle, lagoon, ravine.......


Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Hier findet man die Karte des Adventures
  • Man sollte sich öfter die möglichen Bewegungsrichtungen und die Gegenstände die sich am aktuellen Ort befinden anzeigen lassen (G, L).
  • Im ersten Teil die Canteen (Feldflasche) nicht benutzen oder davon trinken. Diese wird im zweiten Teil benötigt!
  • Es gibt zwei Orte mit einer Zeitbeschränkung für die Eingabe eines Befehls.

Komplettlösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Teil 1

... so nicht! ....

(ADVENTURERS SUPPLIES), 2 - torch, 7 - knife, 10 - canteen, 11 - matches, 12 - rope

(ZAMBESI RIVER), drop knife, s (JUNGLE TRAIL), s, s (CLEARING WITH DEAD BODY), move body, get spear, n, n, n (ZAMBESI RIVER), e, e, e (MARSH), e (QUICKSAND), (FOLGENDES SCHNELL EINGEBEN!!) throw rope, (WIEDER NORMAL) pull rope, pull rope, pull rope (MUDDY RIVER), get rope, s, s (ROPE BRIDGE WITH ZULU), throw spear, go bridge (FALLING BRIDGE), (FOLGENDES SCHNELL EINGEBEN!!) run (BROKEN ROPE BRIDGE), (WIEDER NORMAL) look ravine, go ledge (NARROW LEDGE), tie rope (where?) rock, l, get blade (IST MACHETE), climb cliff, n (WATERFALL), go path (JUNGLE TRAIL), chop vine, chop jungle, drop machete, go opening (LAGOON), dive lagoon, get sceptre, swim, n, w (SWIFT STREAM) move rock, drop sceptre, e, go opening (LAGOON WITH SKULL), n, l, get vines, get spade, e, s (BROKEN ROPE BRIDGE), go ledge, climb rope (ROCKY RIVER BANK), go rocks, throw vine, climb vine (CLIFF BASE), l, get spear, climb vine, go bank (ROCKY RIVER BANK), climb rope, climb cliff, n (WATERFALL) go path, go opening (LAGOON WITH SKULL), go cave (DANK CAVE), burn web, s (INNER CAVE), l, throw spear, get box, burn web, n (DANK CAVE), drop torch, l, get amulet, e (LAGOON WITH SKULL), n, e, s, go ledge, climb rope (ROCKY RIVER BANK), drop matches, get pebble, smash box, open box, look box, drop pebble, get diary, look diary (initials D.A.S.), drop diary, get matches, go rocks (RIVER), climb vine, look cliff, climb bridge (ANCIENT PLATEAU), wear amulet, s, (CLEARING), drop box, get stone, e, (You head across the plateau towards the desert.., A voice booms: Remember 'manobi')

Teil 2

(WHO SENT YOU..) manobi, (AND WHO ARE YOU ???) Spielername, (im Inventar: canteen, amulet, stone, matches, spade)

(DRY SANDY DESERT), e, s, n, s, n, drink canteen, drop canteen, s, e (ARID DESERT NEAR MOUND), dig, get artifact, drop spade, look artifact, s (ROCKY DESERT WITH PALM TREE), shake palm, drop amulet, get fronds, n, go mound, (TOP OF MOUND), e, drop fronds, go fronds (SWAMPY ISLAND WITH STATUE), climb statue, insert stone, climb statue (STATUE WITH HOLE), look hole, get parchment, read parchment, drop parchment, go fronds, w, w, s, (ROCKY DESERT WITH PALM TREE), get amulet, s, (ROLLING FOOTHILLS) drop amulet, talk man (wenn sie der alte man verläßt (leaves), dann n, s, n, s gehen), talk man (wiederholen bis ihnen der alte mann eine lampe gibt), get lamp, s, (SURROUNDED BY STEEP HILLS), go thicket (THICKET), l, climb tree, climb tree, climb tree (ROCKY LEDGE), l, get rock, e, e (WIDE LEDGE), look ledge, insert artifact, light lamp, go cave (CHILL CAVE), l, get crystal, s, (OVERLOOK), look valley, climb steps (VILLAGE), (eingeborene nehmen sie gefangen), (DIRTY HUT), cut ropes, cut ropes, cut ropes, look wall, break wall, go hole (GREAT WHITE ROAD), go statue, pat lion, l, go door (DIM CHAMBER), l, get rope, go steps, w (BEHIND STONE LION), s, s, e (ANCIENT RUINED CITY), e (CITY WALLS), tie rope (where?), rock, throw rope, climb rope (LONG ROOM WITH PILLARS), look urn, fill lamp, e (CHAMBER WITH FOUR DOORS), go door (which door?), 4, (TREASURE STOREHOUSE), look chest, empty chest, move chest, l, light lamp, go stairs (EERIE VAULT), look throne, s, (HUGE BROWN DOOR) look statues, open door, (erstes rätsel ?) i, (zweites rätsel ?) time

You have found and opened the door to King Solomon's Mines. Are you brave enough to enter?
Look for King Solomon's Mines Adventure II



Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Geben Sie wenn Sie zu Beginn von Teil 2 nach Ihren Namen gefragt werden "cfspammast" ein. Dies bewirkt, dass sich alle notwendigen Gegenstände inklusive der gefüllten Canteen im Inventar befinden.
  • Hier findet man den kompletten Sourcecode des Spiels


Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
5.83 Punkte bei 6 Stimmen (Rang 855).
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C64Games 5 10. August 2017 - "befriedigend" 677 downs
Lemon64 8 09. August 2017 - 10 votes


Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

H.T.W: "Ein ansprechendes, gut gestaltetes Textadventure mit einem für ein Basicprogramm schnellen Parser und logischen Rätseln. Text bekommt man nicht viel zu lesen und leider kommt das Ganze auch ohne witzige Begebenheiten aus. Trotzdem eines der besseren Spiele dieser Gattung".


Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Obwohl im Titelbild "Part 1" vermerkt ist und im Endbild zu lesen ist "Look for King Solomon's Mines Adventure II" kam nie ein Nachfolger dieses Adventures in den Handel.
  • Die Arbeiten an einer Fortsetzung sind zwar gestartet, aber nicht mehr weitergeführt worden, u. a. auch weil Softgold vom Spielemarkt verschwand.
  • Das Spiel basiert auf der Roman-Novelle aus der Viktorianischen Zeit: "King Solomon's Mines"
  • Die restaurierte Fassung von "Brataccas" ist die derzeit einzig erhältliche Version, die bis zum Ende durchspielbar ist.

Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Theme[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Titelmelodie ist eine dreistimmige Aneinanderreihung von Tönen und Pausen ohne erkennbare Struktur. Das nachfolgende Bild zeigt diese Melodie in der üblichen Notenschreibweise. Die Taktstriche unterteilen das Stück hierbei nicht in Abschnitte gleicher Länge, sondern dienen lediglich der Synchronisation zwischen des einzelnen Stimmen. Für eine kreative Weiterverwendung stehen die Noten auch als PDF-Dokument (Datei:SolomonsMines Theme PDF.pdf) und in der ABC-Musiknotation (Datei:SolomonsMines Theme.abc.txt) zur Verfügung.


Musiknoten der Titelmelodie, rekonstruiert durch Mitprotokollieren aller Schreibzugriffe auf den SID



Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kein Highscore möglich


Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


WP-W11.png Wikipedia: König Salomos Schatzkammer
WP-W11.png Wikipedia: King Solomon's Mines Sprache:english


Videos