Joe Blade
Joe Blade | ||
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Spiel Nr. | 504 | |
Bewertung | 6.27 Punkte bei 15 Stimmen | |
Entwickler | Kevin Parker, Chris Johnson | |
Verleger | Players Software | |
Musiker | Gary Biasillo | |
HVSC-Datei | MUSICIANS/B/Biasillo_Gary/Joe_Blade.sid | |
Release | 1987 | |
Plattform(en) | C64, Amiga, Atari ST, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, Electron | |
Genre | Adventure, Arcade 2D | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Eine Terroristengruppe, unter der Führung des berüchtigten Crax Bloodfinger, hat sechs der wichtigsten Männer der Welt gekidnapped. Für ihre Freilassung fordern sie 30 Millionen Dollar Lösegeld. Die Regierungen der betroffenen Länder verweigern jedoch die Zahlung. Doch das Ultimatum rückt immer näher, und ihre einzige Hoffnung besteht darin, den furchtlosen Joe Blade zu beauftragen.
Joe Blades Aufgabe besteht nun darin, in Bloodfingers labyrinthartig aufgebaute Basis einzudringen und die Geiseln zu befreien. Die Festung wird jedoch durch Bloodfingers Armee geschützt. Zusätzlich befinden sich in der Festung noch sechs Sprengsätze, die alle aktiviert werden müssen, um die Basis samt Bloodfinger und seinen Anhängern, ein für alle mal auszulöschen.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel ist von der Grafik und den Bewegungsabläufen eher cartoonartig gestaltet, z.B. fallen erschossene Gegner zu einem rosa Skelett zusammen, dadurch wirkt es kaum gewalttätig. Die Bilder der einzelnen Räume (128) werden umgeschaltet (kein Scrolling). Im Spiel gibt es außer dem Titelsong keine Musik.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Steuerung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Joystick in Port 2:
Nach links gehen
Nach rechts gehen
Springen / Raum betreten (nach oben)
Raum betreten (nach unten)
Schießen
SPACE Pause
Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aktivierung eines Sprengsatzes: Die Buchstaben des Zugangscodes müssen in alphabetische Reihenfolge gebracht werden. Mit Joystick rechts/links die entsprechenden Buchstaben auswählen und mit Feuerknopf tauschen. Hierfür hat man 30 Sekunden Zeit.
- Nach Aktivierung des ersten Sprengsatzes bleiben 20 Minuten Zeit, um die Mission zu erfüllen.
- Die gegnerischen Soldaten schießen nicht. Allerdings verringert sich die eigene Energie bei Berührung mit ihnen.
- Wird ein, mit Schlüssel geöffneter, Raum wieder verlassen, so ist er wieder verschlossen. Um ihn erneut zu betreten würde ein weiterer Schlüssel benötigt.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Es empfiehlt sich das Mitzeichnen einer Karte.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Version der Crackergruppe Remember bietet neben dem Manual noch folgende Cheatmöglichkeiten: Unendlich Munition, unendlich Energie, unlimitierte Schlüssel, keine Zeitbeschränkung im Subgame, keine Zeitbeschränkung im Spiel, kein Verlust der Uniform, Subgame überspringen.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
6.27 Punkte bei 15 Stimmen (Rang 728). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 5 | 24. Februar 2010 - "befriedigend" - 1865 downs |
Lemon64 | 6.1 | 24. Februar 2010 - 18 votes |
Kultboy.com | 7,00 | 15. Oktober 2010 - 3 votes |
Zzap!64 | 92% | Ausgabe 11/87 |
ASM | 7/12 | Ausgabe 11/87 |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
H.T.W: "Ein auf etwas viel Zufall aufgebautes Labyrinth-Spielchen mit einem kleinem Subgame mit Buchstabenknobelei. Leider ist keine Highscoreliste vorhanden, wodurch sich die Motivation für mich in Grenzen hält".
FXXS: "Schade: Grafik ist nett, Sound ok und die ersten Minuten machen auch Laune. Aber durch die komplett zufällige Verteilung der Goodies und teilweise unfaire Startpositionen in Räumen stellt sich doch sehr schnell Ernüchterung ein. Die "universalen Einwegdietriche" und die sich wiederverschließenden Türen werden wohl auch kaum jemaden erfreuen, zumal man nicht erkennen kann ob man einen Raum schon vorher betreten hat und es keine Ingame-Karte gibt. Ein Witz sind natürlich die 100 Punkte die man sowohl für eine Geisel als auch für eingesammelten Boni bekommt und dass man nicht weiß wiviel Munition man noch hat. 5 Punkte."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ivanpaduano - 29.300 (27.08.2019)
- Equinoxe - 22.200 (14.06.2014)
- FXXS - 21.700 (23.10.2013)
- Robotron2084 - 18.200 (14.10.2010)
- Keule - 15.300 (17.03.2015)
- Werner - 9.100 (16.03.2010)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- C64Games.de - Spiel Nr. 830
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 3954
- Lemon64 - Spiel Nr. 1377
- ZZap64 Testbericht
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 1686
Videos