Missile Defence
Missile Defence | ||
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Spiel Nr. | 1117 | |
Bewertung | 6.00 Punkte bei 2 Stimmen | |
Entwickler | Dr. Mortal Wombat | |
Firma | Dr. Mortal Wombat | |
Verleger | Dr. Mortal Wombat, Zzap!64 Micro Action | |
Musiker | Crisps | |
Release | 2023 | |
Plattform(en) | C64 | |
Genre | Shoot'em Up | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | Download | |
Sprache | ||
Information | Dual-SID-Unterstützung Fan-Projekt; Download Neuinterpretation von Missile Command |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der neuinterpretierte, aber klassische Shoot'em Up namens Missile Defence vom Programmierer Dr. Mortal Wombat erinnert an die früheren Arcade-Spiele des Schlages von Missile Command. Es wird ganz klassisch als Ein-Personen-Spiel gespielt.
Das Spiel hat zwei Soundtracks: Einen für eine einzelne SID und einen für zwei SIDs. Der zweite SID muss sich auf $d420 befinden, damit dies funktioniert. Das Spiel erkennt normalerweise den zweiten SID automatisch, aber es kann manuell zwischen den beiden Modi per Taste "D" umgeschaltet werden, wenn dies nicht auf Anhieb funktioniert.
Spielziel
Es gibt zwei absolut sichere Methoden, um einen Atomangriff mit ICBMs (englische Abkürzung für: Intercontinental Ballistic Missile; deutsche Übersetzung: Interkontinentale ballistische Flugkörper) zu überleben: Verteidigung mit Anti-Raketen oder "Ducken und in Deckung gehen" ("Duck and Cover"), wobei ein einfacher Schreibtisch eine Multi-Megatonnen-Atombombe abwehren kann...
Ihre Aufgabe ist es, sechs Großstädte vor einem globalen Atomangriff zu schützen, sonst gehen sie mit ihnen unter.
Sie kontrollieren drei Abschussrampen für ICBM-Raketen. Wenn Ihnen die Raketen ausgehen oder alle Ihre Abschussrampen zerstört werden, haben Sie bis zum Ende der Phase kein Glück mehr... und im Endeffekt können sie nur noch "Duck and Cover" anwenden...[1]
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In der Kopfzeile befindet sich (von links nach rechts): Der aktuelle Spieler-Score, die höchste erzielte Highscore, die aktuell zu spielende Runde (Level) und die Anzahl der vorhandenen Flugabwehrraketen.
Die Spielegrafik ist passend gestaltet und die Hintergrundmusik ist spannend...
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel kann mit dem Joystick in Port 2 oder einer Maus 1531 in Port 1 gespielt werden.
Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Tastatur
- M : Musik an/aus.
- D : Umschalten zwischen Einzel-SID oder Dual-Sid Computermusik.
- 1 , 2 , 3 : Fadenkreuz-Geschwindigkeit außer Maus (1: langsam bis 3: schnell).
Aufgabe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Mit dem Fadenkreuz mit genügend Abstand die Raketen und andere Objekte wie Flugzeuge, Ufos und Drohnen anvisieren und die Abwehrrakete dorthin abschießen. Diese explodiert langsam. Wenn in diesem Explosionsradius die gegnerischen Flugkörper drin sind, explodieren diese ebenfalls und machen keinen Schaden an den zu beschützenden Städten oder den drei Flugabwehrgeschütze.
Punkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Jede weitere Runde erhöht die Anzahl der Bonuspunkte
- Bonuspunkte gibt es für jede nicht verbrauchte Rakete (Missile)
- Eine Bonusstadt gibt es nach x überstandenen Angriffsrunden.
Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Mit wenigen Abwehrraketen den größten möglichen Schaden anrichten und die gegnerischen Flugkörper damit abwehren...
- Vorausschauend schießen...!
- Es gibt leider drei Arten von Game Overs:
- Erstens alle Städte werden getroffen, und es gibt somit nicht mehr zu verteidigen...
- Zweitens es werden alle drei Geschütztürme getroffen und man kann keine Flugabwehrraketen mehr verschießen, und kann somit nicht mehr die Städte verteidigen...
- Drittens man hat zu schnell alle Flugabwehrraketen in einem Level verschossen und es gibt noch genügend Angriffe auf die eigenen Einrichtungen...
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Schnell alles abschießen, bevor man handlungsunfähig ist und die nukleare Katastrophe droht!!
...und Übung macht hier den Meister... :)
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In der CSDb gibt es Cracks mit Trainerfunktion.
Von der Gruppe Onslaught mit veränderten Titelbild und Dokumentation, sowie folgende Trainerfunktionen: Unbegrenzte Abwehrraketen, Commodore-Taste für Level-Skip und Highscore-Reset.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
6.00 Punkte bei 2 Stimmen. Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
Gamebase64 | 10 | Mai 2005 - "Classic!" |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Jodigi: "Ebenfalls ein kurzweiliges Spielchen mit einem gewissen Suchtfaktor..." Werner: "Auch ohne Scrolling kann ein Shooter überzeugen, wenn dieser wie hier technisch sauber umgesetzt wurde..."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel wurde in C entwickelt.[2]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es ist kein Cover für dieses Spiel bekannt.
Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kurz angespielt von Benutzer:spielerheinz
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ivanpaduano - 18.925 - 10 (10.04.2023)
- Polluks - 18.765 - 10 (13.05.2023)
- Jodigi - 17.135 - 12 (10.04.2023)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Homepage mit der Möglichkeit des Downloads
- CSDb- Release Nr. 231056 Missile Command mit Trainer
- Alle "Missile Commands" in der CSDb
Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Videomitschnitt auf YouTube
- Videomitschnitt auf YouTube
- Videomitschnitt auf YouTube Saberman RetroNews
- Videomitschnitt auf YouTube kurz angespielt von Benutzer:spielerheinz
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- ↑ Übersetzung von der Webseite des Entwicklers
- ↑ Repository des Prototypen