The Trap Door
The Trap Door | ||
---|---|---|
Spiel Nr. | 212 | |
Bewertung | 7.47 Punkte bei 19 Stimmen | |
Entwickler | Don Priestley | |
Firma | Five Ways Software Ltd. | |
Verleger | Piranha (MacMillan Ltd.), Zafiro Software Division | |
Musiker | David Dunn | |
HVSC-Datei | MUSICIANS/D/Dunn_David/Trapdoor.sid | |
Release | 1986 | |
Plattform(en) | C64, ZX Spectrum, Amstrad CPC | |
Genre | Adventure, Miscellaneous | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information | Nachfolger: Through the Trapdoor |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Irgendwo, in einer dunklen gefährlichen Gegend. in die noch kein Mensch seinen Fuß gesetzt hat, steht ein altes verwunschenes Schloss in dem ein Wesen wohnt, das als das "schlecht gelaunte Ding" bekannt ist. In den Kellern und Gewölben lebt ein Diener, ein liebenswertes blaues Monster namens Berk, das als Koch für das Ding fungiert und so versucht, die ultimative Belohnung zu bekommen: den Safe! Berk hat fünf skurrile Aufgaben korrekt zu erledigen (vier im Learner-Modus) und dafür nur eine gewisse Zeit zur Verfügung, da sonst der Ärger des "Dings" zu groß wird. Jede Aufgabe gilt als erledigt, wenn Berk sein "Angebot", also das was er zusammengebraut hat, mit dem Lift nach oben sendet und das "Ding" es für gut befindet. Als erste Aufgabe muss er z.B. eine Büchse voller Würmer füllen. Weitere Mitstreiter in diesem witzigen Action-Adventure sind Boni (der sprechende Totenkopf), der ihm die Anweisungen gibt und Drutt, die Spinne, die gerne Würmer frisst.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Trapdoor ist im Grunde ein intelligentes Action-Adventure mit einer Prise Geschicklichkeit und viel Spielwitz. Man kann alles Mögliche und Unmögliche anstellen. Das Spiel wird in Pseudo-3D auf mehreren Bildschirmen dargestellt. Berk kann auch "in die Tiefe" bewegt werden. Die beteiligen Monster sind groß und lustig animiert. Die Steuerung erfolgt mit Hilfe des Joysticks oder über eine frei wählbare Tastensteuerung.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Gestalten und Umgebung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Falltür
Unter der Falltür (engl. trap door) lauern viele monströse Wesen und warten nur darauf, dass diese geöffnet wird, um zu entkommen. Manche Falltüren spielen eine wichtige Rolle bei der Aufgabe, die Berk gerade erledigen soll. Das Problem ist, dass Berk nicht weiß, welches die richtige ist. Wenn dort das falsche Wesen freigelassen wird, kann es sich als Störenfried erweisen oder sogar gefährlich werden.
Geister
Wenn ein Geist durch die geöffnete Falltür fliegt, kann man sicher sein, dass er, wie alles in Berks Welt, hungrig ist und der einzige Weg sich von ihm zu befreien, ist ihn zu füttern. Geister essen alles. Würmer, Eier, Augen und sogar Boni den Totenschädel. Im Learner-Modus wurden die Geister auf Urlaub geschickt und erscheinen nicht.
Boni und Drutt
Boni ist ein äußerst gelehrter Totenkopf. Jedes Mal wenn Berk ihn aufnimmt, gibt er einige Worte von sich, manchmal gibt er einen guten Rat zur Zubereitung des aktuellen Rezepts. Drutt die Spinne (die eigentlich ein verkappter Frosch ist), verbringt die Zeit damit ziellos umher zu springen, Würmer zu fressen und Berk im Weg zu sein.
Behälter
Berk kann Objekte verschieben und ein solches Objekt kann wiederum andere Objekte verschieben. Berk kann Dinge in Behälter füllen, diese Behälter umher tragen und den Inhalt wieder ausleeren. Manche Behälter werden unbedingt für verschiedene Aufgaben benötigt.
Ziel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Aufgaben
Diese sind alle lösbar! Das "Ding" wird sich nach kurzer Zeit melden und seinen Wunsch äußern. Die Zutaten können alle in den unteren Regionen gefunden werden. Man muss nur herausfinden wie man die verschiedenen Objekte benutzt und was sie beinhalten. Jede Aufgabe benötigt für die Vervollständigung ein besonderes "Trap Door" Monster, also ein Monster, das sich unterhalb der Falltüre befindet. Das Ärgermeter seitlich am Bildschirm zeigt wie viel Zeit man noch hat. Wenn die Zeit ausläuft, ohne dass die Zubereitung abgeschlossen ist, gilt die Aufgabe als nicht abgeschlossen und das "Ding" wird einen neuen Wunsch äußern.
Punkte
Die Punkte, die man erhält, vermindern sich je länger man braucht und erhöhen sich durch Bonuspunkte bei guter Ausführung.
Learner Berk
Zu Beginn des Spiels kann man zwischen Learner-Berk und Super-Berk wählen. Am Anfang sollte man den Learner-Modus wählen, da dieser leichter zu spielen ist. Aber dafür bekommt man weniger Punkte und das "Ding" schickt keinen Safe.
Super Berk
Das Ziel ist es ein Super-Berk zu werden. Wenn Berk alle Aufgaben erfüllt hat, erwartet ihn seine Belohnung. Aber das "Ding" sendet ihm diese in Form eines robust aussehenden Safes. Um zu seiner Belohnung zu gelangen und ein richtiger "Super-Berk zu werden, muss der Safe geöffnet werden. Man muss nur herausfinden wie...
Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Tastenbelegung kann zu Beginn gewählt werden. Zusätzlich kann Berk mit dem Joystick gesteuert werden. Man kann Berk vorwärts, rückwärts, nach links und nach rechts bewegen, so dass der Eindruck räumlicher Tiefe entsteht.
- Wenn die Hände Berks frei sind, nimmt er Objekte auf, wenn er nahe bei ihnen steht.
- Um einen Gegenstand zu verschieben, stellt man ihn knapp links oder rechts neben diesen.
- Die "Drop"-Taste wird benutzt, um Dinge hinter Berk zu stellen und die "Tip"-Taste, um den Inhalt von Behälter vor ihm zu schütten.
- Hebel können betätigt werden, indem man Berk so stellt, dass er sie mit einer seiner Hände erreichen kann.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Karte
Can of Worms
Die Büchse (4) von der Küche nehmen und in den Raum mit der Falltür (10) stellen. Die Falltür mit dem Hebel (8) kurz öffnen, um die Würmer frei zu lassen. Diese einsammeln, bevor Drutt sie isst und in die Büchse (4) geben, drei werden benötigt. Wenn zu wenig vorhanden sind, einfach die Falltür nochmal öffnen. Die Büchse mit den Würmern in den Lift (15) stellen. Bevor man diese zum "Ding" durch Ziehen des Hebels (14) schickt, sollte man versuchen die "Boild Slimies" (gekochten Slimies) und "Crushed Eyeballs" (zerdrückten Augäpfel) vorzubereiten, da sonst später im Spiel die Zeit knapp wird.
Crushed Eyeballs
Den gelben Becher (5) aus der Küche holen und ausleeren, eine Schachtel mit Samen fällt heraus. Die Schachtel in den Raum mit den drei Blumentöpfen (18) bringen und dort ausleeren. Man bekommt drei kleine Augäpfel. Je einen Augapfel in je einen Blumentopf geben, Pflanzen beginnen zu wachsen. Während diese wachsen, den Kessel (7) in der Küche an die Wand neben der Stiege schieben. Die Pflanzen sollten nun drei große Augäpfel als Früchte haben. Alle drei nun in den Kessel (7) werfen. Die Flasche aus der Küche (2) unter dem Auslass des Kessels stellen. Nun die Falltür öffnen und das grüne springende Monster freilassen. Den Kessel so stellen, dass das Monster hinein hüpft und die Augäpfel zerdrückt. Darauf achten, dass die Flasche unter dem Auslass steht! Die nun gefüllte Flasche dem "Ding" mit dem Aufzug senden. Die Falltür öffnen, damit das Monster wieder hinein hüpfen kann.
Boiled Slimies
Den gelben Becher (5) in dem die Augensamen waren nehmen und ins Freie, vor die Tür gehen. Vier Slimies (die schleimigen Dinger, die sich im Schlamm verstecken) fangen und in den Becher geben. In die Küche auf den Balkon nach oben gehen. Von dort die Slimies aus dem Becher in den Kochkessel (3) leeren. Den Kochkessel jetzt vor den Lift (15) schieben. Das grüne feuerspuckende Monster aus der Falltür lassen. Berk nun vor den Kochkessel stellen und warten bis die Kreatur bei Berk stoppt. Zur Seite gehen, da man sonst geröstet wird. Das Monster feuert den Kessel an und dieser beginnt zu kochen, dies zeigt an, dass die Slimies gekocht sind. Den Kessel in den Lift schieben und zum Ding schicken, bevor die Slimies wieder kalt werden. Um das Monster wieder loszuwerden, dass Gewicht (16) mit dem Schalter (17) heben und das Monster unter das Gewicht locken. Gewicht fallen lassen.
Fried Eggs
Den großen Vogel aus der Falltür lassen. Den Korb (1) nehmen und ausleeren, eine weiße kleine Flasche, ähnlich einem Geschoss fällt heraus. Dieses nehmen und auf die Falltüre stellen. Die Pfanne (6) aus der Küche holen und in den Raum mit der Falltüre stellen. Wenn der Vogel über die Falltüre fliegt, die Falltüre kurz öffnen, so dass die Flasche den Vogel trifft. Falltüre sofort wieder schließen, sonst ist die Flasche weg! Sollte dies trotzdem passieren, kann man auch Boni als Geschoss verwenden. Der Vogel bekommt bei einem Treffer große Augen und fliegt in den nächsten Raum rechts. Den Korb (1) nehmen und unter den Vogel halten, dieser legt ein Ei. Das Ei in die Pfanne (6) geben. Dies solange wiederholen, bis der Vogel nur noch über der Falltüre auf- und abfliegt. Die Falltüre öffnen, um den Vogel wieder hinein zu lassen. Die Pfanne nehmen und auf den Ofen (13) stellen. Wenn die Pfanne heiß ist (blinkt), diese von Ofen nehmen, Berk wird sie fallen lassen. Warten bis sie nicht mehr blinkt und zum "Ding" senden.
Das Ende
Jetzt wird aufräumt. Man wirft einfach alles, aber wirklich alles, inklusive Drutt und Boni hinab unter die Falltüre. Es darf sich auch kein Geist oder Wurm mehr im Schloss befinden. Das "Ding" wird nun den Safe mit dem Aufzug senden. Das Gewicht (16) mit dem Hebel (17) soweit heben dass es ca. 3/4 in Bildschirmhöhe hängt. Den Safe darunter stellen und das Gewicht darauf fallen lassen. Nur wenn das Gewicht die richtige Höhe gehabt hat wird der Safe aufspringen, wenn es zu hoch war wird der Safe zerdrückt, wenn es zu tief war, bleibt der Safe zu.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In der CSDb gibt es Crackversionen mit Trainerfunktion.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
7.47 Punkte bei 19 Stimmen (Rang 273). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 6 | 20. Mai 2007 - "gut" - 620 downs |
Lemon64 | 7,7 | 20. Mai 2007 - 24 votes |
Kultboy.com | 8 | 26. Juni 2011 - 1 votes |
Happy Computer | 72% | Spiele-Sonderheft 17 |
ZZap64 | 89% | Ausgabe 86/12 |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
H.T.W: "Die Idee ist gut, das Game schon fast Kult, die Monster witzig und zu Beginn sieht das alles wunderbar aus. Wenn man dann aber länger spielt, stören die langsame, extrem ruckelige Animation von Berk und die hakelige Steuerung (bis man den richtigen Platz für Berk gefunden hat um einen Gegenstand zu verschieben bekommt man graue Haare). Die "Rätsel" sind durch Bonis Tipps schnell gelöst und da eigentlich nur vier Aufgaben vorhanden sind - das Aufräumen und das Öffnen des Safes sind keine richtigen Aufgaben -, verliert das Spiel schnell an Reiz. Übrig bleibt ein "etwas anderes" Action-Adventure mit einer Auswertung zum Schluss, das für einige Zeit durchaus interessant sein kann".
Nessie: "Ein wirklich etwas anderes Action-Adventure, das Game wurde nur Kult, weil es die TV-Serie in England auch war, aber die Hauptdarsteller sind im Spiel gut anzusehen und die restlichen Monster sind auch ziemlich abgedreht."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cartoon[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Spiel basiert auf der britischen Kinderserie The Trap Door. Diese lief unter dem Titel Die Falltür auch im deutschen Fernsehen.
- Ein Intro zum Cartoon, Sound und Bilder zur Kinderserie gibt es hier: 80s Cartoons! - Trapdoor
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Equinoxe - 4.520 (03.05.2011)
- H.T.W - 3.350 (02.04.2009)
- Ivanpaduano - 1.880 (05.10.2020)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wikipedia: The Trap Door (video game) |
- C64Games.de - Spiel Nr. 3274
- Lemon64 - Spiel Nr. 2704
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 8106
- C64.com - Spiel Nr. 437
- ready64 - Spiel Nr. 3763
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 3541
- ZZap64 Testbericht
- The SixtyFour Originals DataBase - Spiel Nr. 407
- CSDb
Videos
- Video-Download 35,3 MByte von C64 Longplays