Eon
Eon | ||
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Spiel Nr. | 836 | |
Bewertung | 7.83 Punkte bei 6 Stimmen | |
Entwickler |
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Firma | X-ample Architectures | |
Verleger | Kingsoft | |
Musiker | Thomas Detert | |
HVSC-Datei | /MUSICIANS/D/Detert_Thomas/Eon.sid | |
Release | 1993 | |
Plattform(en) | C64 | |
Genre | Shoot'em Up | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information | Unterstützt Sega-Gamepads |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Eon ist ein in beide Richtungen horizontal scrollendes Shoot'em Up von X-ample Architectures, das 1993 von Kingsoft veröffentlicht wurde.
Die Geschichte
Im Jahre 2010 nähert sich ein riesiger Asteroid der Erde und umkreist sie. Es stellt sich heraus, dass sich im Inneren des Asteroiden fünf Höhlen befinden, in denen Außerirdische wertvolle Artefakte lagern. Die Höhlen sind allerdings durch ein Sicherheitssystem geschützt. Ein Pilot wird im modernsten Raumschiff der NASA losgeschickt, den Asteroid zu erkunden und das Rätsel der fünften geheimnisvollen Höhle zu lösen. Dazu müssen beim Hinflug und in den ersten vier Höhlen alle Energiereaktoren zerstört werden und danach der Levelendgegner der jeweiligen Höhle (auch beim Hinflug) vernichtet werden.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel verfügt sowohl im Intro als auch während des Spiels über Musik. Im Spiel gibt es zusätzlich noch Soundeffekte. Die Musik kann auch deaktiviert werden. Es gibt eine Intro-Story, 5 Level und eine Endsequenz. Die Highscore-Liste wird im Original nicht gespeichert.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- : Schiff bewegen.
- : Waffe abfeuern.
- + Joystick in Flugrichtung: 180-Grad-Drehung.
- F1 : aktiviert den Laser (normale Waffe).
- F3 : aktiviert den Laser-Beam (langsamer und stärker).
- F5 : aktiviert den Desintegrationsschild.
- F7 : aktiviert Reaktorbomben (werden benötigt, um die feindlichen Reaktoren zu zerstören).
- SPACE : Smart Bomb
- F2 : Pause
- F4 : Smart Bomb
- F6 : Musik aus.
- F8 : Musik an.
Anzeige[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- 1 = Dialog-Screen
- 2 = Energievorrat
- 3 = Waffenanzeige
- 4 = Anzahl verbleibender Leben
- 5 = Anzahl der noch zu zerstörenden Reaktoren
- 6+7 = Blinklichter die die Richtung zum nächsten Reaktor anzeigen
Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Um zum Levelendgegner zu gelangen, müssen alle Reaktoren des aktuellen Level zerstört werden. Dazu ist eine vorgegebene Reaktorreihenfolge einzuhalten.
- Das blinkende, weiße Licht am linken und rechten Rand der Anzeige, zeigt die Richtung des nächsten zu zerstörenden Reaktors an. Wenn der richtige Reaktor erreicht ist, wird in der Punkteanzeige das Wort "REAKTOR !!" angezeigt.
- Nur mit Reaktorbomben können Reaktoren zerstört werden. Diese sind aber wirkungslos gegen andere Gegner.
- Um zum nächsten Level zu gelangen, muss noch der aktuelle Levelendgegner zerstört werden, der erscheint, wenn alle Reaktoren zerstört worden sind.
- Es gibt fünf Level (Hinflug und vier Höhlen), danach folgt die Endsequenz.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Bei der Zerstörung von Kommunikations-Türmen (mit Reaktorbomben) wird Energie frei, die die Energie des eigenen Gleiters auffüllt.
- Bei der Explosion eines Reaktors wird Strahlung frei, die Laser verbessert und Schilde auffüllt.
- Reaktorenanzahl: Level 1 = 4 Generatoren, Level 2 = 8 Generatoren, Level 3 = 8 Generatoren, Level 4 = 8 Generatoren, Level 5 = 7 Generatoren
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es gibt mehrere Cracks. Die Version von "Airwolf-Team" besitzt neben 3 Trainern noch eine speicherbare Highscore-Liste. Die Version von RSI (Red Sector Inc) verfügt über 5 Trainer. Beide sind durchspielbar.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
7.83 Punkte bei 6 Stimmen (Rang 148). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 7 | 15. Juli 2018 - 20121 downs |
Lemon64 | 7,1 | 15. Juli 2018 - 14 votes |
64'er | 8/10 | Oktober 1992 |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
64'er (Ausgabe Oktober 1992): "Besonderes Lob an die Grafiker und Musiker, denn ihre Arbeit ist einfach super und erfreut das Spielerherz. Die Hintergrundbilder der Levels, die Gegner und das Raumschiff sind sehr gut gestaltet. Die Musik im Intro und während des Spiels ist vom Feinsten und kann überzeugen. Trotzdem hat der Spieler mit einigen Problemen zu kämpfen. Man kann nur nach einigen Proberunden erkennen, welche Gesteinsbrocken und Hindernisse dem Schiff Schaden zufügen. Nebenbei muß man einen flinken Finger am Feuerknopf haben, da die Gegner zahlreich sind. Deshalb ist das Spiel nur für Fortgeschrittene und Profis, die genügend Erfahrung und Übung haben." (Jörn-Erik Burkert)
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ivanpaduano - 16.060 - 2 (31.07.2019)
- Werner - 13.520 - 2 (21.07.2018)
- H.T.W - 6.450 (17.07.2018)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- C64Games.de - Spiel Nr. 698
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 2530
- CSDb- Release Nr. 164977
- Lemon64 - Spiel Nr. 839
- C64.com - Spiel Nr. 1247
- ready64 - Spiel Nr. 3500
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 3416
- CSDb
- Eon bei C64 Endings
Videos
- Videomitschnitt auf YouTube Intro (Manual)
- Videomitschnitt auf YouTube Final Warp (Endsequenz)