Rock n' Bolt
Rock n' Bolt | ||
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Spiel Nr. | 1138 | |
Bewertung | 7.14 Punkte bei 7 Stimmen | |
Entwickler | John M. Jaugilas, Carl Norgren | |
Firma | Action Graphics | |
Verleger | Activision, Ricochet | |
Musiker | David Thiel | |
HVSC-Datei | /MUSICIANS/T/Thiel_David/Rock_n_Bolt.sid | |
Release | 1985 | |
Plattform(en) | C64, MSX, ColecoVision, SEGA SG-1000 | |
Genre | Puzzler, Platformer, 3D | |
Spielmodi | Einzelspieler 2 Spieler (abwechselnd) | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information | Zuerst verlegt von Virgin Games 1984, ein Jahr später von Activision herausgebracht. Siehe auch: Rock n' Bolt Enhanced |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Originalbeschreibung : "You presented your bid. Dazzled the board. And clinched the big contract. It's an amazing 100-story puzzle of blue-prints, bolts and beams. It'll take all the high-energy and high-steppin' you've got to make it to the top. NOW COMES PANIC TIME."
Ein diagonal-3d Denkspiel, für Architekten gleichermaßen wie für Gubble-Fans.
Man steuert Louie, den Bauarbeiter, über eine Zahl von Plattformen, die Stahlträger repräsentieren. Die meisten davon bewegen sich und weisen Löcher für Schrauben auf. Ziel ist es, alle sich bewegenden Träger durch das Setzen von Schrauben zu fixieren. Je nach Level gibt es zusätzlich noch eine Blaupause, die bestimmte Postionen für die Träger vorgibt. Hat man einen Stahlträger an der falschen stelle befestigt, haben seine Schrauben die Farbe Rot. Sind alle Träger fixiert, muß man noch zum Aufzug, der auch der Startpunkt des Levels ist, zurück.
Das Spiel verfügt über drei Schwierigkeitsgrade. In höheren Schwierigkeitsgraden gibt es eine Zeitbegrenzung, sowie einen Punktezähler (in Form des Gehalts).
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Nach dem wenig aufregenden Titelbild folgt der Blick ins Hochhaus, dem Arbeitsplatz des Spielers. Wie es für einen Rohbau so üblich ist, fehlen Büropflanzen und Mobiliar noch. Es gibt also keinen Grund sich auszuruhen. Der Bauherr ist zudem ein Geschäftsmann und motiviert den Spieler durch ein kleines Zubrot, wenn eine Etage schnell fertig wird. Man hört ihn förmlich schreien: "Du bleibst solange, bis das fertig ist!". Was wohl geschieht, wenn die letzte Etage fertiggestellt wurde?
Grafik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Spieler schaut aus der Vogelperspektive schräg auf das Spielfeld, welches pro Level eine Etage eines Hochhauses mit 100 Etagen zeigt. Die Stahlträger bewegen sich, während der Arbeiter auf diesen herumläuft, um sie durch das Bolzensetzgerät an gewisser Stelle zu befestigen. Die Spielfigur dreht sich dazu. Ist eine Etage nach dem Bauplan "Blaupause" fixiert, fährt der Fahrstuhl den Spieler in die nächsthöhere Etage. Durch die Schrägansicht entwickelt sich schnell ein Gefühl für die Räumlichkeit, was der Übersicht dienlich ist. Generell wirkt die Grafik schlicht und ohne Schnörkel, was der Übersichtlichkeit zuträglich ist. Das Spiel ist auf allen Systemen identisch gestaltet, was durch die Schlichtheit natürlich ein gewisser Vorteil ist.
Sound[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Musik und Soundeffekte sind vielschichtig und abwechslungsreich. Für jeden Abschnitt eines Levels gibt es einen zugehörigen Sound. Ist ein Level korrekt fixiert, unterstreicht die Musik dies. Auch bei längerem Spielgeschehen wird es dadurch nie langweilig. Auf anderen Systemen als dem C64 sind die Musiken und Soundeffekte leicht anders, aber ebenfalls sehr gefällig.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- RUN/STOP : Spielpause (Boss-Mode, stoppt Musik und macht Bildschirm schwarz).
- SPACE oder jegliche Taste/Joystickbewegung: Pause beenden.
- : In entsprechende Richtung gehen.
- : Schraube rein-/rausdrehen.
- RUN/STOP &RESTORE : Spielabbruch.
Vor dem Spielstart können Level, Schwierigkeitsgrad und Highscoremodus eingestellt werden.
- Level: Levelauswahl.
- Schwierigkeitsgrad: 1-3 entsprechend weniger Zeit pro Level.
- Highscoremodus: 1 schaltet Einkommen, Boni und Zeit aus / 2 / 3 ist der Competition-Modus (sozusagen Highscore-fähig).
Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Der Level startet nicht, bevor man den Joystick bewegt, also sollte man den Grundriss vorher gut studieren.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es ist keine Lösung bekannt!
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es sind momentan keine Cheats bekannt.
In der CSDb gibt es Cracks mit einer Trainerfunktion.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
7.14 Punkte bei 7 Stimmen (Rang 406). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
Zzap!64 | 61% | Mai 2985 - Ausgabe 1, Seite 22 |
Commodore Horizons | 7/10 | Juni 1985 - Seite 16 |
Kultboy | 8,00 | 13. November 2019 - 3 Stimmen |
C64Games | 8 | 13. November 2019 - 20592 downs |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Thunder.Bird: "Freunde der Denkmurmel-Beschäftigung werden ihre wahre Freude an diesem isometrischen Spiel finden. Die akustische Untermalung ist gut gelungen und sorgt mit dem Potpourri der Rätsel für langen Spielspaß. Die Coder haben brilliant gearbeitet und alle 100 Level mitsamt dem umfangreichen Ohrenschmaus in einen Onefiler gepackt, der dazu sehr schmal bleibt, wie am wenigen Band der Kassette zu sehen ist. Für mich ein glattes *durchgefallen* auf der Öde-Skala! In Anbetracht des Erscheinungsdatums, sowie der Autentizität des Spielegenres vergebe ich glatte 8/10 Punkte."
Rombachs C64-Spieleführer II: "Rock'n Bolt ist endlich einmal ein Spiel, in dem weder geschossen noch getötet wird. Außerdem ist es nicht nur eine Herausforderung für den Joystick, sondern auch für's Köpfchen, denn ohne Überlegen geht hier nichts. Nochmals erwähnen möchte ich die musikalische Untermalung des Ganzen. Was Rockmusik mit Stahlträgern zu tun hat, konnte ich mir nicht erklären, aber irgendwie mußte der Titel des Spieles (zu Deutsch: Rock den Bolzen) ja zustandekommen. Selbst wenn es ziemlich aus der Luft gegriffen erscheint. Alles in allem ist Rock'n Bolt ein Vorreiter für die neue Form der Unterhaltungssoftware. Gute Grafik und Musik und eine originelle Spielidee."[1] (Urteil 2)[2] Die vollständige Beschreibung des Spiels findet sich hier.
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Im RAM steht ab $7EA2 folgende Nachricht: PROGRAMER JOHN M JAUGILASSOUNDS BY DAVID THIELAT ACTION GRAPHICSFOR ACTIVISION 12181984
Offensichtlich fehlt ein Leerzeichen zwischen "jaugilas" und "sounds" und eins zwischen "graphics" und "for". Der Musiker wurde jahrelang als "Thielat" aufgeführt, bestätigte der HVSC aber 2013, dass Thielat ein "Typo" ist und er Thiel heißt. Ergo fehlt ein weiteres Leerzeichen zwischen "thiel" und "at action graphics".
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Longplay von Monty Mole auf Dailymotion
Screenshot-Vergleich[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ivanpaduano - 9852.90 - 21 (30.12.2020)
- Keule - 8.193 - 23 (28.12.2020)
- Thunder.Bird - 3360 - 10 (21.11.2019)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- C64Games.de - Spiel Nr. 1719
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 6433
- CSDb alle Einträge
- Lemon64 - Spiel Nr. 2164
- C64.com - Spiel Nr. 1369
- ready64 - Spiel Nr. 4690
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 3043
- ZZap64 Testbericht
- Rock n' Bolt auf MobyGames.com
Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Video-Download 43,6 MB von C64 Longplays
- Videomitschnitt auf YouTube
- Longplay auf Dailymotion
- Videomitschnitt auf YouTube Ersterscheinung auf Colecovision
- Videomitschnitt auf YouTube Auch auf dem MSX sehr spielbar