Road Runner
Road Runner | ||
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Spiel Nr. | 523 | |
Bewertung | 7.48 Punkte bei 25 Stimmen | |
Entwickler | Design: Mike Hally Programmierung: Sean Townsend Grafik: Martin Calvert | |
Firma | Original (Arcade): Atarisoft Portierung: Canvas Software | |
Verleger | US Gold, Mindscape, Inc., Kixx, Hi-Tec Software | |
Musiker | SID-Version: Fred Gray Komposition: Gioachino Rossini u.a. | |
HVSC-Datei | MUSICIANS/G/Gray_Fred/Roadrunner.sid | |
Release | 1987 | |
Plattform(en) | C64, Atari 2600, Arcade, ZX Spectrum, Amstrad CPC | |
Genre | Arcade | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bei Road Runner dreht sich alles um die beiden Cartoon-Figuren Road Runner und Wile E. Coyote von Chuck Jones, die in Cartoons der Warner Bros.-Produktionen "Looney Tunes" und "Merrie Melodies" auftreten. Ziel ist es, als "Road Runner" (der das schnellste Lebewesen dieser Welt ist) dem stets hungrigen Coyoten namens Wile zu entfliehen.
Auf jeden der 16 Level muss Road Runner (bzw. Sie) ein Ziel am linken Spielfeldrand erreichen, bevor Wile ihn erwischt. Da Road Runner schneller laufen kann als Wile, sollte dies eigentlich kein Problem sein. Doch er muss regelmäßig Vogelfutter zu sich nehmen, was oft genug den Vorsprung dahin schmelzen lässt. An manchen Stellen der Strecke sind Geräte versteckt die Wile erheblich bei der Jagd helfen. So schnappt sich Wile mal ein Skateboard mit Raketenantrieb, mal einen Hubschraubertornister, mal eine Rakete. Aber jedes dieser Hilfsmittel hat seine Nachteile. Das Gerät zerstört sich nämlich nach einer Weile von selbst und Wile steht schwarzgebrannt und rauchend da. Weitere Hindernisse tauchen in Form von Autos, Steinschlag, Tretminen, Abgründen, Limonaden, Kanonen und unsichtbarer Farbe auf.
Wenn man das Spiel wieder von vorne beginnen muss, kann man mit Hilfe einer Abkürzung (Short-Cut) sofort wieder in den Level, in dem man das letzte Mal gescheitert ist, gelangen.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Einfache, aber sauber horizontal scrollende Hintergrundgrafik und gute Animation der Sprites, passende Hintergrundmusik mit mehreren Tracks, aber etwas zu sensible Steuerung und leider keine Highscoreliste.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bedienung
- = Road Runner folgt der Joystickhebelbewegung.
- = Road Runner springt und gibt dabei sein klassisches "Meep Meep!" von sich.
Tipps
- Das Spiel wird durch Feuerknopfdruck im Titelbild gestartet.
- Road Runner benötigt viel Vogelfutter. Wenn Road Runner 5 Vogelfutterhäufchen übersieht, verliert er ein Leben.
- Für jede Zerstörung Wiles bekommen Sie Bonuspunkte.
- Auch Wile kann von Autos überfahren oder von Kanonenkugeln getroffen werden.
- Limonaden trinken kostet Zeit, aber es bringt Bonuspunkte.
- Wenn Sie sämtliches Vogelfutter eines Levels aufsammeln, bekommen Sie einen Superbonus (10000 Punkte).
- Für jede übersprungene Mine bekommen Sie ebenfalls einen Bonus.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Re-Release-Version von Remember (+15) bietet neben verschiedenen Fixes und dem Manual noch alle möglichen Einstellungen für Cheatmodi wie: Unlimitierte Leben, keine Kollisionsabfrage, Level zu Beginn wählen oder im Spiel überspringen, usw.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
7.48 Punkte bei 25 Stimmen (Rang 272). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 8 | 18. August 2010 - "super" - 6745 downs |
Lemon64 | 7 | 18. August 2010 - 74 votes |
Kultboy.com | 6.66 | 18. August 2010 - 9 votes |
Happy Computer | 70% | Happy Computer SH 21 |
ZZap64 | 74 % | Ausgabe 87/09 (Disk) |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
H.T.W: "Die treibende Musik und die witzigen Soundschnippsel passen sehr gut zum Spiel und auch der sauber scrollende Hintergrund und die lustigen Spriteanimationen gefallen. Die Steuerung fühlt sich manchmal etwas zu unruhig an, da kann es schon passieren dass unser Vogel kurz an einer Landschaftsecke "hängenbleibt". Insgesamt ein gutes Spiel, wenn da nicht der Schwierigkeitsgrad in den höheren Levels extrem ansteigen würde. Leider ist keine Highscoreliste vorhanden und auch der Endscreen ist entäuschend. Dieser besteht nur aus der Textmeldung "Thats all Folks", man hat wohl damit gerechnet, dass diesen keiner zu Gesicht bekommt. Trotzdem immer wieder ein Spielchen wert".
Sandy: "Beep-Beep"! Nette Umsetzung des damals sehr populären Roadrunners. Leider später sehr frustrierend, aber dafür mit netten grafischen Gags ausgeschmückt. Definitiv eine der besseren Cartoon-Adaptionen."
Robotron2084: "Hervorragend umgesetzt und meiner Meinung nach sogar noch spielbarer als das Automaten-Original. Die atemlose Action reißt praktisch nie ab und Fred Gray's Sid-Versionen der überkandidelten "Turbo-Klassik" tun ihr übriges dazu, die Atmosphäre nahezu perfekt rüberzubringen. 8 von 10 Punkten."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kassette[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Video-Longplay (die letzten 4 Level) von "Der Schmu"
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- PAT - 333.960 - Level 8 (12.08.2017)
- Equinoxe - 316.130 - Level 8 (25.03.2017)
- Robotron2084 - 224.290 - 6 (13.02.2012)
- Werner - 220.830 - Level 6 (05.09.2010)
- Helmutx - 122.740 (04.09.2010)
- Keule - 70.290 - Level 3 (19.12.2020)
- Equinoxe Junior - 36.680 - Level 2 (07.09.2011)
- H.T.W - 32.600 (18.08.2010)
- Sledgie - 14.520 (28.08.2010)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wikipedia: Road Runner |
Wikipedia: Road Runner (game) |
- C64Games.de - Spiel Nr. 301
- Lemon64 - Spiel Nr. 2146
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 6390
- Eintrag bei TheLegacy - 2822
- C64.com - Spiel Nr. 423
- ready64 - Spiel Nr. 554
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 1604
- ZZap64 Testbericht
- Road Runner auf MobyGames.com
- C64endings im Internet-Archiv
- sfodb
- CSDb
Videos