Broken Mirror

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Broken Mirror
Titelbild des Spiels
Spiel Nr. 1269
Bewertung 6.00 Punkte bei 4 Stimmen
Entwickler Tommie Hansmar
(Original: Tobias Nyman, Tommie Hansmar, Natalie Ericsson, Ludvig Myrgren)
Firma Qudgar Games
Verleger Qudgar Games
Musiker 4GentE, Zeus, Zardax
Release 2024
Plattform(en) C64
Genre Adventure
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Icon joystick.png
Medien Icon disk525.png (Download)
Sprache Sprache:englisch

Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der schwedische Programmierer und C64-Freak Tommie Hansmar bringt unter seinem Label Qudgar Games sein neu entwickeltes düsteres Point'n Click Adventure "Broken Mirror" (zu deutsch: "Zerbrochener Spiegel") heraus. Das Grafikadventure ist in vier Teilen (Parts) unterteilt und ganz interessant geworden.

So gesehen fängt das Spielintro sehr aufregend und interessant an, wobei die Hintergrundmusik und auch das gezeigte Geschehen etwas an Alfred Hitchcock's Psycho erinnert oder auch etwas von einem spannenden Kriminalfall bspw. von Agatha Christie hat.
Die Geschichte spielt an einem einsamen Platz in einem alten Schloss in einer unbewohnten Gegend am Anfang des 20. Jahrhunderts.
...und es gibt ein sehr überraschendes Ende!
Dieses dramatische Abenteuerspiel kann als Horrorthriller gesehen werden. Die Umsetzung von dem damals entwickelten Textadventure zu dem heute vorliegenden Point'n Click Adventure für den C64 kann als sehr gelungen angesehen werden. Es können etwa 55 Räume des Hauses auf 4 Etagen besucht werden. Die Rätsel oder Aufgaben sind zwar nicht gerade schwer, aber auch nicht immer auf Anhieb lösbar. Weiterhin gibt es viele verschlossene Türen und einige versteckte Räume...

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

"Bist du bereit für die Wahrheit? Du wachst in einer feuchten und kalten Zelle auf. Dein Kopf tut weh, als wäre er mit etwas eingeschlagen worden, und du fühlst dich sehr schwindlig. Du kannst Dich nicht erinnern, wer Du bist und warum Du eingesperrt bist. Du musst einen Ausweg aus diesem Ort finden und herausfinden, wer Du bist..."[1]

Hintergrund & Entwicklung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Autor der C64-Version erklärt auf seiner Webseite folgendes:[2] "Ursprünglich handelte es sich um ein interaktives Fiction-Spiel, das in einer Programmiersprache namens ALAN IF[3] entwickelt wurde. Alan ist bis heute ein Tool zur Erstellung von reinen Textadventures. Es war das erste Spiel, das ich an der Game Assembly entwickelt habe, als ich dort 2009 studierte, derselben Schule, an der ich jetzt arbeite.

Jahrelang habe ich darüber nachgedacht, dieses Spiel zu einem klassischen Point & Click-Spiel umzugestalten, aber da ich weder den Quellcode noch eine spielbare Version des Spiels besaß, war die Aufgabe unmöglich.

Der Wendepunkt kam, als ich anfing, für The Game Assembly zu arbeiten und das Spielearchiv durchsuchte. Zunächst fand ich nichts. Das ließ mich glauben, dass das Spiel wirklich in der Zeit verloren gegangen war. Aber nach einem Monat oder so habe ich noch einmal nachgesehen und wirklich alles durchsucht, und da habe ich es gefunden: Das Spiel war nur im falschen Ordner archiviert. Der Quellcode war immer noch weg, aber es gab eine spielbare Version des Spiels. Aber da der Quellcode nicht mehr vorhanden war, blieb mir nichts anderes übrig, als das ganze Spiel durchzuspielen, alles aufzuschreiben und all die versteckten Dinge zu finden, die wir vor über zehn Jahren eingebaut hatten. Seltsamerweise konnte ich mich an so ziemlich alles erinnern. Nun war es an der Zeit, das Spiel endlich für den Commodore 64 zu programmieren."


Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Der Startraum ist eine Gefängniszelle...
Der Fahrstuhl in die Freiheit oder zum Erdgeschoss? Auf der rechten Seite befindet sich der Wasserboiler!
Warum ist die Dusche mit heißem Wasser an...?



Nach einem kurzen, spannenden Intro erscheint das Titelbild, danach wird der erste Teil der Geschichte geladen...
Der Spielablauf ist sehr linear angelegt, d.h. wenn man zum nächsten Teil des Abenteuers gelangt, gibt es kein zurück zum vorherigen Abschnitt!

Die Grafik ist sehr gut umgesetzt. Die Hintergrundmusik ist passend und düster ausgewählt. Die Steuerung der Point'n Click-Adventures läuft flüssig ab. Das Spiel wird aus der Ego-Perspektive gespielt.

Neben der Raumansicht, die auch teilweise aus mehreren Raumteilen besteht und von anderen Seiten besichtig und untersucht werden kann, befindet sich rechts die Inventarübersicht und unterhalb des Raums erscheinen Textmeldungen oder Nachrichten von den gefundenen Briefen und Notizzetteln im Textfenster.

Im Bereich des Inventars ist zu finden:

  • MEMORY: Der Spielverlauf wird hier als Balken angezeigt, u.a. wie viele Gegenstände gefunden wurde.
  • Direkt darunter das Inventar mit max. 8 Gegenstände
  • Weiterhin die Notiz-Liste aller gefundenen und durchgelesenen Textnachrichten (max. 13 Textstücke).
  • Abschließend wird die Raumnr. angezeigt.


Im Keller gibt es noch andere interessante Räume, zum Beispiel ein Lagerraum...
Nach dem Einschalten der Taschenlampe... was macht die Frau auf dem Boden...?
Der Startraum vom 2. Teil sieht schon gemütlicher aus. Die Diele eines Hauses mit vielen Türen und eine Treppe...



Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Badezimmer ist mit der richtigen Idee auch begehbar...

Bedienung

Das Spiel wird mit dem Joystick in Port 2 gespielt.

Der Feuer-Button wird für viele Dinge benutzt, insbesondere zum Einleiten von Aktionen.

Der Kreuz-Cursor verändert sich, wenn etwas gemacht werden kann:

  • Lupe: Wenn man etwas untersuchen kann.
  • Hand: Wenn man etwas mitnehmen kann.
  • Kasten: Wenn man etwas einschalten, öffnen oder Gegenstände aufeinander anwenden kann.


Dieses Adventure speichert leider keinen Spielstand ab und muss daher durchgespielt werden, um alle 55 Räume zu besuchen.


Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einige allgemeine Tipps zum Lösen eines Point'n Click-Adventures:

  • Jeden Gegenstand im Raum mit der Lupe gründlich untersuchen.
  • Falls man mobile, nützliche Gegenstände findet, werden diese automatisch ins Inventar aufgenommen, wenn klickt, wenn das Hand-Symbol erscheint.
  • Bei bestimmten Aktionen können auch Gegenstände aus dem Inventar verloren gehen bzw. verschwinden nach dem Benutzen!
  • Falls man einen Rückschlag erlebt: Nicht aufgeben! Es geht weiter...


Ein nicht hundertprozentiger Lösungsweg wäre beispielsweise:

1. Teil: "A Prisoner of Consience":

  • Startraum: In der Zelle die Blutlache untersuchen, um Taschenlampe und Schlüssel zu bekommen.
  • Mit Schlüssel Zellentür öffnen.
  • Eine Etage höher in das Erdgeschoss mit Hilfe des Fahrstuhls gehen und alles untersuchen.
  • Die rechte Tür mit dem "Exit" über den Nebenausgang nehmen.
  • Man fällt in den Keller zurück, in einem dunklen Raum.
  • Im Raum wieder im Dunklen die Taschenlampe suchen und diese einschalten.
  • Die Frau untersuchen, um einen Schalter zu finden.
  • Dann auf der linken Seite die Wand untersuchen, um über das Loch und den losen Stein an der Wand, wieder zurück zur Zelle (Startraum) zu kommen.
  • Den Schalter auf den Wasserboiler vor dem Fahrstuhl einbauen, damit man den Wasserboiler ausschalten kann.
  • Dann das Badezimmer untersuchen, um dort in der Dusche die Brechstange zu finden.
  • Mit der Brechstange die vernagelte Tür im Lager zum Weinkeller öffnen.
  • Im Weinkeller den Brief suchen und lesen, sowie im Regal (Durchgang zur rechten Seite) den gelben Schlüssel mitnehmen.
  • Vorher einen Blick in die Abstellkammer mit dem Putzzeug werfen.
  • Mit dem gelben Schlüssel die Holztür zum nächsten Raum öffnen und durchgehen. Es wird das nächste Kapitel geladen.

2. Teil: "Back from the Dead"

  • Die 1. Etage des Hauses:
  • Im dortigen Treppenhaus bekommt man einen Zettel mit der Aufschrift "2".
  • Weiße, hintere Tür: Esszimmer und dann rechte Tür in die Küche: Dort das Schloss mit der Brechstange aufbrechen und im Gefrierraum gehen. Dort den Zettel mit der Aufschrift "7" aufheben.
  • Durch die linke Tür gehen. In der Blume den Zettel finden und durchlesen.
  • Hintere Tür zur Bibliothek: Den Zettel aufheben und lesen. Dann dort die Buchseite finden und das Hypnosebuch suche und mitnehmen. Dann öffnet sich eine Geheimtür und den Zettel mit der Aufschrift "6" bei der Uhr finden.
  • Linke Tür zum Barraum: Zettel im Sessel finden und durchlesen. Weinflaschen nehmen und trinken...
  • Die Tasche vor der Gittertür durchsuchen.
  • Die drei Ziffern auf das Nummerschloss im Flur zur Bibliothek anwenden und durchgehen. Es wird das nächste Kapitel geladen.

3. Teil: "The deadly Dream"

  • Die 2. Etage des Hauses:
  • Im Bücherschrank die Scheibe mit der Brechstange einschlagen, um an die Notiz zu kommen und diese durchzulesen.
  • Rechte Tür: Im Büro die Notiz finden und durchlesen, die linke Tür nehmen, um die tote Frau zu durchzusuchen. Im Bücherregal das Buch hineinstellen, damit das Bild zur Seite fährt. Den dortigen Schalter umlegen, damit diese Etage Strom bekommt.
  • Hintere Tür und danach nach links gehen.
  • Linke Tür: Jacken- und Schuhschrank. Jacken untersuchen und in der grünen Jacke ein Stück Papier finden und durchlesen.
  • Die Schlafzimmer untersuchen, insbesondere das Bett im Kinderzimmer (mittlere, rechte Tür, um an den Safe-Code zu kommen.
  • Im Schlafzimmer der Eltern (letzte, rechte Tür) nun mit dem Zahlen-Zettel den Safe öffnen und dort den Button (3) mitnehmen.
  • Auch einen Blick in das WC werfen (erste, rechte Tür).
  • Zurück zum Startraum und dann zurück gehen, um nach links zu den Fahrstuhl zu gelangen.
  • Vor dem Aufzug das Papier finden und durchlesen.
  • Den Aufzug öffnen und betreten und den Button (3) dort anbringen. Dann den Button (3) zur 3. Etage drücken ...; es wird das nächste Kapitel geladen.

4. Teil: "The Enemy within"

  • Die 3. Etage des Hauses:
  • Zersplitterte Flaschen auf dem Boden untersuchen, Batterien mitnehmen, sowie auf den weiteren Boden (anderer Raum) eine Notiz finden und lesen.
  • Handtuch an der Wand untersuchen und geheimen Raum finden. Dort die Taschenlampe benutzen, auch den Raum auf der linken Seite ausleuchten.
  • In diesem Raum die Leiter mitnehmen (benötigt 4 freie Inventarfelder) und im Koffer hineinschauen, um die dortigen Zettel zu finden und durchzulesen.
  • Den Raum wieder verlasse und die Luke im Flur untersuchen und dort die Leiter an die Luke stellen.
  • Dann die Luke öffnen und auf das Dach gehen. Über das Dach zur Tür gehen und hineingehen. Die Tür fällt zu.
  • Im Zimmer des Westturm sich umsehen. Denn Spiegel entstauben und das Seil auf den Kisten finden und aufnehmen.
  • Dann die Box untersuchen und das Seil mit der Box nutzen...
  • Dann das Finale und die Credits ansehen...


Eine Komplettlösung bzw. Walkthrough findet Ihr auch unter den Videos.


Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aktuell sind keine Cheats bekannt!

Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
6.00 Punkte bei 4 Stimmen (Rang 824).
Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein.

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jodigi: "Eine sehr interessantes, neues Point'n Click-Adventure für den C64 aus der Ego-Perspektive, das man wieder gut durchspielen kann. Es ist allerdings nichts für schwache Nerven..."

spielerheinz: "Ich kann mich Jodigi nur anschließen. Toll gemacht, auch wenn manche Items wirklich sehr schwer versteckt sind. Aber es ist wirklich nichts für schwache Nerven. Vor allem das Ende ..."

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kein offizielles Cover erschienen

Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Die ersten 3 Teile durchgespielt von "Saberman RetroNews"


Musik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Folgende Musik wird in diesem Adventure verwendet (einsehbar in den Credits im Abspann):


Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es ist keine Highscore sinnvoll.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Sinngemässe Übersetzung der offiziellen Einleitung von der Autoren-Webseite Sprache:englisch
  2. Sinngemässe Übersetzung der offiziellen Entwicklung von der Autoren-Webseite Sprache:englisch
  3. Alan Interactive Fiction Language - Adventure Writing for Everyone (ALAN V3.0 BETA 8 vom September 2021) Sprache:englisch