Booga Boo
Booga Boo | ||
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Spiel Nr. | 531 | |
Bewertung | 5.06 Punkte bei 17 Stimmen | |
Entwickler | ||
Firma | Indescomp | |
Verleger | Quicksilva, Argus Press Software (APS) | |
Musiker | Felix Arribas | |
HVSC-Datei | /GAMES/A-F/Booga-Boo_The_Flea.sid | |
Release | 1984 | |
Plattform(en) | C64, ZX Spectrum, MSX | |
Genre | Platformer, Arcade | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information | aka Booga Boo (The Flea) : Bugaboo (La Pulga) |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ziel des Spiels Booga Boo ist es, einem kleinen Floh, der auf dem Planet Cebolla-7 im Sektor Alfa-4 lebt und versehentlich beim Hüpfen in eine Höhle gefallen ist, zu helfen wieder an die Oberfläche zu gelangen. Zum Glück gibt es dort einige Plattformen, mit deren Hilfe man sich, durch geschicktes anspringen dieser, nach oben voranarbeiten kann. Dies ist allerdings nicht ganz ungefährlich, da es in der Höhle zwei fleischfressende Pflanzen gibt, sowie einen hungrigen Flugdrachen, der immer angriffslustiger wird, je länger Booga-Boo benötigt.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Schnelles weiches Scrolling in alle Richtungen und gute Animation von Booga Boo, aber durch die schnelle Bewegung des Sprungkraftbalkens ist eine genaue Steuerung sehr schwer. Eine Highscoreliste ist leider nicht vorhanden.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Steuerung
- Spiel starten.
- F1 Musik aus.
- Energie für Sprung einstellen.
- Bildschirm scrollen (bis zu einer Bildschirmhälfte).
- Der Floh springt immer schräg nach oben in die gewünschte Richtung. Durch Halten des Joysticks in die jeweilige Richtung wird die Sprungkraft gewählt, nachdem der Joystickhebel in Grundstellung gebracht wird, erfolgt der Absprung.
- Booga Boo übersteht jeden Absturz egal aus welcher Höhe schadlos, allerdings kostet dies Zeit, und je länger man braucht, desto angriffslustiger wird der Flugdrache.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Karte:
- Das Ziel ist die Plattform oben links, von der der Floh in der Animation am Anfang des Spiels startet.
- Ein möglicher Weg zur Rettung von Booga Boo:
- 10 rechts (rot), 9 links (grau), 10 rechts (rot),
10 rechts (grau), 11 links (hellrot), 17 rechts (grün), zum Rand rechts hüpfen (grün),
13 rechts (blau), 13 links (violiett), 5 links (ganz zum Rand links violett),
8 links (blau), 1 rechts blau, 14 rechts (blau), zum Rand links, 6 links (blau),
2 links, 3 links, 3 links, 4 links, 8 links, Ende
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Version von Hokuto Force bietet neben dem Manual und der kurzen Introsequenz noch folgende Trainer:
- Kollision (Drache) aus
- Drache komplett weg
- Kollision (fleischfressende Pflanze) aus
- Timer aus
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
5.06 Punkte bei 17 Stimmen (Rang 982). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 6 | 26. September 2010 - "gut" - 2444 downs |
Lemon64 | 6,2 | 26. September 2010 - 31 votes |
Rombachs C64-Spieleführer | 8 | September 1984 - "Urteil 2" |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Helmutx: "Ganz nettes Spiel für zwischendurch. Leider auf den oberen Plattformen übertrieben schwer. Ich habe es ohne Savestates noch nie geschafft."
Robotron2084: "Irgendwann vor 25 Jahren habe ich mal einen ganzen Sonntagvormittag erfolglos damit verschwendet, diese Parodie eines Spiels mit seinem absurden Schwierigkeitsgrad zu schaffen. Danach habe ich einen heiligen Eid geschworen, dieses "Spiel" nie wieder anzufassen (außer gegen Schmerzensgeld). Extra-Punktabzug für die Ohrenfolter die hier betrieben wird. 3 von 10 Punkten."
H.T.W: "Das ist ein richtig schönes Spiel um Frust aufzubauen, schon nach 20 Minuten hegt man den Gedanken den armen Joystick etwas mit der Kreissäge zu bearbeiten und den Monitor zu erschießen!! Nach zwei Stunden und einigen neuen Geduldsfäden kommt man dann bis zur Hälfte und wird sofort von diesen geflügelten Untier gefressen worauf man laut schreiend aus dem Zimmer läuft und seinen Kummer mit einem kühlen Bier ertränkt. Aber wenn man standhaft bleibt schafft man es schließlich doch diesen doofen Floh an die Oberfläche zu bringen und schwört sich: ... siehe Robotron2084 ... !!!!"
Keule: "Mehr als das untere Drittel hab ich auch nie geschafft..Das ist wohl das Paradebeispiel eines Frustspiels... Trotz allem..irgendwie hab ich es immer wieder mal rausgeholt, wenn auch jedesmal nur für 15 Minuten. Meine Punkte: 4"
Shakermaker303: "Puhh, da hatte ich jede Menge Mühe damals, es bis ganz raus zu schaffen. Ich dachte, nun geht's endlich im Freien weiter - doch Pustekuchen. Spiel war durch :-)"
Rombachs C64-Spieleführer: "Von der Graphik und der Spielidee her ist das Programm als gut zu beurteilen, vor allen für Kinder zu empfehlen (Urteil 2)."[1] Die vollständige Beschreibung des Spiels findet sich hier.
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Theme[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das nachfolgende Bild zeigt die erste Seite der Begleitmelodie, die das Spiel untermalt, in der üblichen Notenschreibweise. Für eine kreative Weiterverwendung der Melodie stehen die Noten auch als PDF-Dokument (Datei:BoogaBoo Theme PDF.pdf) und in der ABC-Musiknotation (Datei:BoogaBoo Theme.abc.txt) zur Verfügung.
Das Timing bei der Wiedergabe des Musikstücks ist dabei sehr ungenau — die Länge von Viertelnoten schwankt zwischen 87% und 116% des normalen Werts, diejenige von Achtelnoten zwischen 79% und 129%. Stellenweise klingt die Melodie daher etwas "hakelig".
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Radi1975 - 00.36 (16.11.2017)
- H.T.W - 00.41 (29.09.2010)
- Niemand - 0 (tt.mm.jjjj)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wikipedia: Bugaboo (The Flea) |
- C64Games.de - Spiel Nr. 902
- Lemon64 - Spiel Nr. 340
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 969
- C64.com - Spiel Nr. 585
- ready64 - Spiel Nr. 1581
Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Videomitschnitt auf YouTube Walkthrough
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- ↑ Oswald Reim, Martin Scholer: "Rombachs C64-Spieleführer", Rombach, 1984, Seite 51