Lapis Philosophorum – Der Stein der Weisen
Lapis Philosophorum – Der Stein der Weisen | ||
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Spiel Nr. | 412 | |
Bewertung | 7.25 Punkte bei 12 Stimmen | |
Entwickler | Hans Jürgen Richstein, A. Veldkamp | |
Firma | Ariolasoft | |
Verleger | Ariolasoft | |
Release | 1985 | |
Plattform(en) | C64, Atari 400/800/XE/XL | |
Genre | Adventure, Graphic(Hi-Res)/Text | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
König Giselner Gutfried des kleinen Land Alkanien hat es nicht leicht. Zuerst stirbt seine junge und hübsche Frau an einer schweren Krankheit, ohne ihm vorher einen Sohn zu schenken. Als er im fortgeschrittenen Alter endlich eine zweite Liebe findet und sich neu vermählt, will es das Schicksal so, dass dem König keine eigenen Erben beschieden sind, und so spricht er die Thronfolge seinem Stiefsohne zu.
Doch dieser ist machthungrig, geldgierig und ohne Skrupel. Da er nicht bis zum Tode des Königs ausharren will, um die Herrschaft zu erlangen, fasst er einen finsteren Plan. Er vergiftet die Speise des Königs, und alsbald wird dieser schwerkrank.
Vom Krankenbett aus schickt er Gesandte in alle Richtungen, um einen Heilkundigen zu finden. Doch es findet sich keiner, denn der finstere Stiefsohn hat einen jeden Heilkundigen im Lande bestochen oder mit dem Tode bedroht. Rettung scheint fern. aber da fällt einem der Gesandten dein Name ein. Er kommt zu dir geeilt, und obschon du vor Jahren ein Gelübde ablegtest, nicht mehr der Alchemie zu frönen, erklärst du dich doch bereit, alles in deiner Macht stehende zu tun, um das Leben des Königs zu retten.
Nachdem der Gesandte dich verlassen hatte, nimmst du die alten Bücher vom Dachboden zur Hand, bläst den Staub von ihnen und schlägst in den vergilbten Seiten nach, was dem König wohl helfen möge. Nach einem intensiven Studium der uralten Texte wird dir klar, dass ihm nur „Lapis Philosophorum“, der „Stein der Weisen“, helfen kann. Das Buch enthält auch den Hinweis, dass lediglich den Mönchen des Moorklosters das Wissen um dessen Zubereitung zu eigen sei. So machst du dich auf, das Kloster zu finden und das Pulver zuzubereiten...
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ein typisches Grafikadventure (geteilter Bildschirm, obere Hälfte Bilder, untere Hälfte Textaus- eingaben) mit ansprechenden Bildern (jede Szene ein Bild) und logischen Rätseln.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Spiel laden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Final Cartridge III mit
SYS 64738
ausschalten !!! (da sonst kein Spielstand gespeichert werden kann) LOAD "*",8,1
RETURN- Titelgrafik mit F1 verlassen
- Einleitung mit F1 verlassen
- Beginn des Adventures
Wie man spielt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
C64 | Emulator | Buchstabe |
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Shift + [ | Ö | = Ä |
Shift + ] | Ä | = Ü |
£ | Einfg | = Ö |
Die restliche Tastaturbelegung ist normal. Der Parser (das ist der Teil des Programms, der Ihre Tastatureingaben analysiert) versteht ganze deutsche Sätze und auch zwei Aktionen die mit einem Bindewort verbunden sind.
Zum Beispiel: "Lege die Axt und das Messer auf den Boden".
Tippen Sie einfach ein was Sie sich denken, wenn Sie der Parser nicht versteht, macht er Sie darauf aufmerksam.
Befehle und Eingaben[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Befehlswörter
SPEICHER, ABSPEICHERN, SPEICHERN
Durch einen dieser Befehle wird das Spielstandspeicher-Menü angezeigt, wo Sie bis zu sieben Spielstände auf Diskette speichern können.
LAD, LADEN
Durch einen dieser Befehle wird das Spielstandlade-Menü angezeigt, wo Sie einen der Spielstände von Diskette laden können.
END, BEEND, QUITTIER
Achtung!!! Das Spiel wird ohne Rückfrage beendet, Ihnen bleibt nach eintippen dieses Befehls nur mehr die Möglichkeit ein neues Spiel durch drücken der Taste-F1 zu beginnen !!
AUSRÜSTUNG, AUSRUESTUNG, INVENTAR, A, I
Anzeigen der derzeit getragenen Gegenstände
HILF, HINWEIS, TIP, RAT
Liefert einen manchmal brauchbaren Hinweis.
Richtungen
NORD, N, NORDEN
S, SUED, SÜD, SUEDEN, SÜDEN
OST, O, OSTEN
WEST, W, WESTEN
HOCH, RAUF, HERAUF, HINAUF, H, OBEN
RUNTER, HERUNTER, HINUNTER, HERAB, HINAB, R, UNTEN
BETRET, REIN, HINEIN, IN, INS, HEREIN
RAUS, HERAUS, AUS, VERLASS, DRAUSSEN, FREI, HINAUS
Einige Verben die das Programm versteht
BAU, BRAU, BEFESTIG, BESTECH, BEWEG, BIET, ESS, FANG, GEB, GEH, GREIF, HYPNOTISIER, KAUF, KITZEL, KLETTER, KÜSS, LEG, LEIH, LIES, MITSPIELEN, NAGEL, NIMM, OEFFN, PADDEL, PENDEL, PFEIF, PFLÜCK, POLIER, PRÜF, RATEN, RUF, SCHLIESS, SCHNEID, SPIEGL, SPRICH, STICH, STIEHL, SPIEL, SUCH, STELL, STÜTZ, SCHNEID, VERSTÄRK, SPRING, SCHLACHT, SCHWIMM, SAG, SCHAU, SCHAUFEL, SETZ, SPIELEN, TAUCH, UNTERSUCH, VERKLEID, VERPRÜGEL, VERSCHLIESS, VERWANDEL, WINK, VERSTECK, WERF, ZEIG, ZÜND,
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Katzen mögen Mäuse und alte Frauen mögen Katzen...
- Wo ein Fluss ist, ist auch ein Wasserfall nicht weit...
- Man munkelt, dass es im Land einen Troll geben soll, der für sein Leben gern "Hangman" spielt...
- Ein Höhlengang, der nicht abgestützt ist, kann tödlich sein...
- Wo es eine Anlegestelle gibt, gibt es auch einen Fährmann
Karten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Komplettlösung (deutsch)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ablaufnummer - Ortnummer auf Karte - Aktion
- (1) Auf dem Dachboden: Kiste öffnen, Buch nehmen, Laute nehmen, Buch lesen, Buch weglegen
- (2) Maus fangen
- (3) In Tischlerei Leiter ausleihen
- (4) auf Leiter klettern (bei Mauer), Katze die Maus geben
- (3) Leiter zurückgeben ! ! !
- (5) der alten Frau die Katze geben = Kette mit Amulett
- (6) die Laute spielen = Geld (- Getränk nehmen)
- (7) Seil kaufen
- (8) Tonkrug nehmen
- (9) Wasser nehmen = Wasser im Krug
- (1) Wasser im Krug weglegen, Getränk weglegen, Seil weglegen
- (10) Es gibt am Marktplatz: Lampe, Schaufel, Axt, Schwein, Stück Wurst, Messer, Laib Brot (- Lampe: für Höhle, - Schaufel: für Lehmabdruck, auch zum aufbrechen der Tür im Kloster, - Axt: zum Bäume fällen, - Messer: zum Schilfhalm abschneiden)
- (1) Geld weglegen, Seil nehmen
- (11) Wachen hypnotisieren
- (12) Schilfhalm abschneiden
- (13) Im Fluss tauchen, Schilfhalm weglegen, Messer weglegen
- (14) Stab nehmen
- (15) Bäume fällen, Baumstämme nehmen
- (16) Floß bauen, Stab weglegen, Axt weglegen, Lampe weglegen
- (17) Abdruck ausgraben, Lehm nehmen
- (18) Felsen auf 19 rollen
- (19) auf Felsen klettern, Edelweiß pflücken
- (20) in das Nest sehen, Feder nehmen
- (21) Reisig nehmen
- (1) im Labor ! Edelweiß weglegen, Feder weglegen, Lehm weglegen
- (22) Schmied den Abdruck geben = Schlüssel für Moorkloster
- (23) grünes Laub nehmen
- (24) Feuer machen - (Fährmann kommt)
- (25) Tor öffnen, Schlüssel weglegen
- (26) Tür aufbrechen
- (27) weichen Lappen nehmen
- (28) Kupferblech nehmen, Kupferblech putzen = Spiegel
- (39) runterklettern
- (38) Inschrift lesen (Nummer für Schatulle im Kloster)
- (29) Schatulle öffnen (Ziffern von 38)
- (25) Lappen weglegen, Schaufel weglegen
- (16) auf Floß gehen, Lampe nehmen, Stab nehmen, nach 30 paddeln, Stab weglegen
- (31) speichern ! ! ! ( - Troll fragen, ja antworten, -und nun Hangman spielen, - wenn geschafft dann wieder speichern ! ! ! bevor man hineingeht)
- (32) aus der Kiste: Hammer nehmen, Nägel nehmen
- (33) Holzbohlen nehmen
- (34) Stollen verstärken
- (35) Quecksilbererz nehmen (wofür ist die Felsspalte gut ????)
- (37) Drache kitzeln, Edelstein nehmen
- (31) Troll Edelstein geben (kommt man mit dem Edelstein nicht raus ????)
- (1) Feuer machen (wenn alle Zutaten vorhanden ist nun Elexier im Inventar)
- (40) Ende des Spiels (Hier bekommt man seine "Belohnung")
Komplettlösung (englisch)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
U, OPEN BOX, LOOK IN BOX, GET BOOK, READ BOOK, DROP BOOK, GET LUTE, EXAMINE LUTE, D, OUT, W, S, IN, PLAY LUTE, OUT, E, E, IN, BUY ROPE, OUT, N, N, E, GET POT, W, W, S, S, S, GET WATER, N, N, IN, DROP WATER, OUT, S, S, E, E, CATCH MOUSE, W, W, W, W, EXAMINE WOMAN, TALK WOMAN, N, E, N, N, IN, GET LADDER, BORROW LADDER, OUT, E, E, S, E, CLIMB LADDER, GIVE MOUSE, W, W, W, N, IN, GIVE LADDER, OUT, S, S, S, W, GIVE CAT, EXAMINE AMULET, E, E, N, N, N, BEWITCH GUARDS, S, DROP ROPE, S, BUY LAMP, BUY SHOVEL, BUY KNIFE, BUY AXE, BUY PIG, EXAMINE PIG, N, GET ROPE, N, N, READ SIGN, N, W, N, DROP ROPE, CUT REED, DROP KNIFE, GET ROPE, N, N, SWIM RIVER, N, E, DROP REED, GET STICK, W, N, CUT LOGS, DROP AXE, GET LOGS, W, N, CONSTRUCT RAFT, S, W, EXAMINE DEPRESSION, USE SHOVEL, DROP SHOVEL, S, S, GET TWIGS, S, E, GET FEATHER, U, D, W, N, N, N, W, DROP TWIGS, PIG, E, E, N, DROP IMPRESSION, BOARD RAFT, ROW N, ROW N, ROW E, (If you want to see the waterfall, SAVE the game, then ROW N), E, E, E, W, S, S, (Study carefully this paragraph or write it down, because in the HANGMAN game you'll have to guess a 10-letter phrase from this text!) SAVE GAME, YES
(Here you play the notorious HANGMAN game. Save/Restore and pray that something easy is given. The game takes 10 consecutive characters from the previous paragraph and throws it at you. Try "a", "e", the empty space " "(!) and other usual common letters, however the characters you are trying to guess may well include dots ".", commas "," etc . . . You have been warned! If you play in an emulator, it's instant SAVE/LOAD snapshot functions may prove useful here.)
S, OPEN BOX , LOOK IN BOX, GET HAMMER, NAILS, E, E, S, GET PLANKS, N, W, S, SUPPORT CEILING, W, GET ORE, E, N, DROP HAMMER, N, TICKLE DRAGON, GET DIAMOND, W, N, GIVE DIAMOND, N, W, BOARD RAFT, ROW W, ROW S, ROW S, S, DROP FEATHER, STICK, GET IMPRESSION, S, E, S, S, S, S, E, S, S, S, S, S, W, S, S, GIVE IMPRESSION, N, N, E, N, N, N, N, N, W, N, N, N, N, GET AXE, W, GET LEAVES, W, W, DROP LEAVES, GET PIG, MAKE FIRE, BOARD FERRY, W, S, READ SIGN, UNLOCK GATE, DROP KEY, S, S, OPEN DESK (You read the digits "1011"), N, E, DROP PIG, EXAMINE PIGSTY. GET COPPER, EXAMINE COPPER, W, W, BREAK DOOR, D, N, EXAMINE CASE, OPEN LOCK, 1011, S, S, GET RAG, CLEAN COPPER, DROP RAG, N, U, N, N, E, E, E, S, S, S, S, W, D, READ DRAWINGS (Note down the number, for example 9756), U, DROP MIRROR, E, N, N, N, N, W, W, W, S, S, D, N, OPEN LOCK, 9756 (If that was the number you noted down), LOOK IN CASE, GET PAPER, VIAL, READ PAPER, EXAMINE VIAL, S, U, N, N, E, E, E, S, S, S, W, PUSH ROCK S, PUSH ROCK E, PUSH ROCK S, U, D, PUSH ROCK S, U, GET FLOWERS, D, E, W, N, N, N, N, N, N, E, E, S, S, S, S, E, S, S, S, IN, INVENTORY, MAKE FIRE, EXAMINE ELIXIR, OUT, N, N, N, E, N, E
And you lived happily ever after!
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
7.25 Punkte bei 12 Stimmen (Rang 356). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 8 | 28. September 2008 - "super" - 2978 downs |
Lemon64 | 6 | 28. September 2008 - 1 votes |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
H.T.W: "Ein interessantes Adventure mit vielen Rätseln, einem sehr guten Parser und einer Prise Humor (man versuche doch einfach mal, das Schwein zu schlachten . .). Aber die "Belohnung" schlägt alles...".
Shmendric: "Es gab noch ein anderes Spiel gleichen Namens, ebenfalls ein Textadventure. Sehr billig in der Machart, keine Grafiken und mit zwei saftigen Bugs gewürzt (mit Basic-Kenntnissen konnten die allerdings ausgemerzt werden). Ich fand es dennoch deutlich besser. Über Geschmack lässt sich halt nicht streiten :)
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kein Highscore möglich
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- C64Games.de - Spiel Nr. 1984
- C64Games.de - Spiel Nr. 4240
- Lemon64 - Spiel Nr. 1477
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 4253
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 9878
- ready64 - Spiel Nr. 4439
- Lapis Philosophorum – Der Stein der Weisen auf MobyGames.com
- Solutionarchive.com - Spiel Nr. 1785 deutschsprachige Lösung und Karte
- Solutionarchive.com - Spiel Nr. 1025 englischsprachige Lösung
- ifwizz.de
- ifwizz.de
Videos
- Videomitschnitt auf Bitchute.com (deutsche Version)
- Videomitschnitt auf Bitchute.com (englische Version)