Hammurabi
Hammurabi | ||
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Spiel Nr. | 1267 | |
Bewertung | 3.50 Punkte bei 2 Stimmen | |
Entwickler | Pararaum; Gfx: ComSha, Logiker; Font: DamienG | |
Firma | Vintage Computing Carinthia | |
Verleger | Vintage Computing Carinthia | |
Musiker | Chrabz | |
Release | 2024 | |
Plattform(en) | C64 | |
Genre | Wirtschaftssimulation | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | (Download) | |
Sprache |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Diese rein textbasierte und relativ einfache Wirtschaftssimulation Hammurabi, die von der Spieleentwicklungsgruppe "Vintage Computing Carinthia" in einem modernen Design für den C64 neu veröffentlicht wurde, basiert auf den Spiel King of Sumeria aus dem Jahr 1968 vom Programmierer Doug Dyment, der das Spiel für die Programmiersprache FOCAL bei Digital Equipment Corp. entwickelt hat. Es ist so gesehen eines der Vorgängerspiele für weitere erfolgreiche Wirtschaftssimulationen bei bspw. Kaiser oder Hanse.
Das interessante textbasierte Management-Spiel spielt im altertümlichen Babylon, etwa im Jahr 1.780 v. Chr. Bei diesem Spiel übernehmen Sie die Position des Königs von Babylon und müssen die aufblühende Stadt 10 Jahre bzw. Runden erfolgreich führen bzw. managen. Dazu gehört u.a. der Landein- und -verkauf für den Getreideanbau, sowie die Ernährung der Bevölkerung und der Getreideanbau. Plötzliche Ereignisse (wie Rattenplagen oder Pandemien) oder Missmanagement lassen die Bevölkerung und/oder den Getreidevorrat schrumpfen. Das Spiel ist nach 10 Runden zu Ende oder bei Missmanagement schon deutlich früher!
Trivia
Es ist eine der ersten Wirtschaftssimulationen und Educationspiele für einen Computer. Es wurde unter dem Namen King of Sumeria bzw. The Sumer Game erstveröffentlicht. Es basiert auf dem Computerspiel The Sumer Game, das erstmalig vom Grundschullehrer Mabel Addis und dem IBM-Programmierer William McKay ab den Jahr 1964 entwickelt und eingesetzt wurde.
Die weiteren Versionen, auch später BASIC-Versionen, wurden oft mit dem Spieletitel "Hammurabi" veröffentlicht; benannt nach dem 6. Babylonischen König Hammurapi I[1]. Die erste BASIC-Version wurde vom Programmierer David H. Ahl im Jahr 1973 in dem englischsprachigen BASIC-Buch "101 BASIC Computer Games" als Listing veröffentlicht.[2] In den 1980er Jahren sind auch zahlreiche Versionen für den C64 veröffentlicht worden, auch unter Hamurabi.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es gibt eine kurze Dokumentation, sowie ein Titelbild und ein grafisches Auswahlmenü. Das eigentliche Spiel ist weiterhin rein textbasiert und bietet nur einen veränderten Zeichensatz auf. Eine königliche, etwas altertümliche Hintergrundmusik runden das Spiel ab. Etwas mehr Übersicht hätte bei der Auflistung der Textzeilen nicht geschadet.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel wird mit der Tastatur gespielt.
Es müssen nur die entsprechenden Zahlenwerte eingegeben werden beim:
- Landkauf (in ha bzw. acre)
- Landverkauf (in ha bzw. acre)
- Nahrung für die Bevölkerung (in Scheffel Getreide)
- Ackeranbaufläche für neues Getreide (in ha bzw. acre)
Fehleingaben werden abgefangen. Falls die Zahlenwerte nicht passen sollten bzw. überschritten werden, gibt es hilfreiche Hinweise.
Wurden alle Zahlen so eingegeben, dass es beim nächsten Report keine großen Probleme für den König gibt, so erfolgt die nächste Runde in der gleichen Art.
- Im Titelmenü
Im Titelmenü können die Spielmodi eingestellt werden.
- F1 : Easy (einfach)
- F3 : Normal
- F5 : Hard (hart)
- F7 : QUIT - Spiel nach BASIC beenden.
Spielstart[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Beim Spielstart besitzt man folgendes:
- Stadtbevölkerung: 100 Personen
- Ackerland: 1.000ha (acre)
- Ackeranbau: 3 Scheffel pro ha Land (acre)
- Getreide im Lager: 3.000 Scheffel
- Ereignis: Die Ratten essen 200 Scheffel Getreide.
- Der Handelswert vom Land wird zufällig bestimmt.
Ziel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
10 Jahre bzw. Runden durch geschicktes Management als König und Stadthalter an die Macht bleiben, um das Spiel erfolgreich abzuschließen.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Damit kaum Leute sterben, empfiehlt sich etwa die 20-fache Menge an Getreide der Bevölkerung zur Verfügung zu stellen.
- Pro Stadtbewohner kann 10ha Land bewirtschaftet werden, wenn man genügend Scheffel Getreide im Lager hat, nach Abzug der Ausgabe an Nahrung für die Bevölkerung.
- Beim Landkauf sollte man vorsichtig sein.
- Landverkauf sollte man nur durchführen, wenn zu wenig Getreide im Lager ist, damit die Bevölkerung nicht drastisch wegstirbt.
- Stirbt mehr als die Hälfte der Stadtbevölkerung durch Miss-Management, so ist das Spiel vorbei.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Aktuell sind keine Cheats bekannt!
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
3.50 Punkte bei 2 Stimmen. Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
Lemon64 | ? | 20. April 2024 - ? votes |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Jodigi: "Eine einfache interessante Wirtschaftssimulation gut neu designt. Ein deutlichen Pluspunkt würde eine Version mit verschiedene Sprachen bzw. Sprachauswahl, auch in deutsch, bringen. Eine bessere Übersicht des jährlichen Reports und des Eingabesystems für die notwendigen Aktionen würde ebenfalls das Spiel stark verbessern."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Spiel-Demonstartion von "C64!"
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es ist keine Highscore sinnvoll.
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Lemon64 - Spiel Nr. 6927
- CSDb Alle Versionen
Wikipedia: Hamurabi |
Wikipedia: Hamurabi (video game) |
Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Videomitschnitt auf YouTube - angespielt