Wirtschaftssimulation
In einer Wirtschaftssimulation (engl. auch als business simulation games, economic simulation games oder tycoon games bezeichnet) werden wirtschaftliche Zusammenhänge, oft aus einer bestimmten Zeit oder zu einen bestimmten Zweck, bspw. Führung oder Management eines Staates, Stadt, Unternehmens, Händler oder Parks, stark vereinfacht als Computerspiel zu Unterhaltung, aber auch als Lernspiel, dargestellt.
Als einer der ersten Wirtschaftssimulationen gilt Hammurabi, wo es um den Stadthalter bzw. König von Babylon geht, der eben die Stadt Babylon für eine bestimmte Zeit regieren bzw. managen muss. Hierbei geht es um erster Linie um Landkauf und -verkauf für den Getreideanbau und die Ernährung der Bevölkerung, damit diese das Getreide anbaut. Hammurabi ist noch ein reines Textspiel.
Die weiteren Wirtschafssimulationen ab den 1980er Jahren wurden immer komplexer und umfangreicher. Die Bildschirme wurden mit Grafik und origineller Anordnung besser und übersichtlicher. Es wurden mehr Aktionen und Reaktionen eingebaut, und so der Ausbau von Städten mit komplexen Gebäude und auch der Handel mit anderen Städten oder Völkern eingebaut. Zoll und Steuern eingeführt. Oftmals wurden auch Kriege und Eroberungsmöglichkeiten eingebaut. Weiterhin gehen moderne Wirtschaftssimulationen über mehrere Jahrzehnte oder Jahrhunderte.
Recht bekannte Wirtschaftssimulationen für den C64 sind:
- Hammurabi (noch recht einfach; ab 1964, ab 1973 erste BASIC-Umsetzungen, C64-Umsetzungen ab den 1980er Jahren)
- M.U.L.E. (1983)
- Kaiser (1984)
- Banana Drama (1984)
- Hanse (1986)
- Agricola (1987)
- Pirates! (1987)
- Julius Caesar (1989)
- Oil Imperium (1989)
- Sim City (1989)
- Vermeer (1987)
Weitere siehe Kategorie:Wirtschaftssimulation.
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wikipedia: Wirtschaftssimulation (Computerspielgenre) |
Wikipedia: Wirtschaftssimulation |
Wikipedia: Business simulation game |