Banana Drama
Banana Drama | ||
---|---|---|
Spiel Nr. | 1159 | |
Bewertung | 5.33 Punkte bei 6 Stimmen | |
Firma | Visions Software Factory | |
Verleger | Visions Software Factory | |
Release | 1984 | |
Plattform(en) | C64 | |
Genre | Strategie, Wirtschaftsimulation, Adventure | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | () | |
Information | Inoffizielle Fortsetzung des 1983er Spiels Dictator; es gab eine türkische Schwarzmarktversion namens Diktatör. |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Im Spiel Banana Drama (zu deutsch etwa: Bananendrama) tritt der Spieler in die Fußstapfen eines tropischen Diktators, der damit beschäftigt ist, die instabile Republik Ananaba zu verwalten. Die Wirtschaft ist schwach und von ausländischer Hilfe abhängig. Die sozialen Schichten sind rebellisch, und die politische Guerilla wartet auf ihre Zeit, um das Land zu übernehmen. Die Armee ist mehr darauf bedacht, um finanzielle Mittel zu bitten als die Ordnung aufrechtzuerhalten, und wenn sie das tut, dann mit unangenehmen Methoden. Die benachbarte Totalitaria wird nicht zögern, einzumarschieren, wenn sie provoziert wird, vor allem wenn Russen oder Amerikaner ihr grünes Licht geben. Die Geheimdienste sind alle wichtig, aber selbst sie werden der Regierung den Rücken kehren, wenn sie nicht angemessen finanziert und beschwichtigt werden.
Das Land wird nie zukunftsfähig werden, und auf die eine oder andere Weise wird der Diktator den Ort einem anderen Diktator überlassen. Es gibt daher zwei Ansätze: Man versucht, so lange wie möglich an der Macht zu bleiben, oder man stiehlt frühzeitig alle Gelder und bereitet einen Fluchtplan vor, wenn die unvermeidliche Revolution kommt (Anmerkung: Dies erinnert ein wenig an die Zustände auf Kuba, nachdem der dortige Präsident am 01.01.1959 ins Exil floh![1]).
Spielablauf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Jede Spielrunde steht für einen Monat In-Game-Zeit. Dabei müssen alle wichtigen Entscheidungen getroffen werden. Die Spielrunden bestehen aus verschiedenen Phasen:
Rundenablauf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
1 - Dieser Bildschirm zeigt an, dass eine neue Runde begonnen hat.
2 - Dieser Bildschirm bietet dem Spieler die Möglichkeit, den Status des Landes einzusehen. Die Geheimdienste zeigen gegen eine Gebühr, wie es den verschiedenen Gesellschaftsschichten und ausländischen Mächten geht. Es ist sehr wichtig, ihr Schicksal im Auge zu behalten und Probleme rechtzeitig anzugehen. Es lohnt sich immer, den Preis für die S.S.O.-Dienste zu bezahlen. Ohne die monatliche Analyse oder ohne die Kenntnis der Folgen der Auswirkungen der Politik ist das Spiel unspielbar.
3 - Dies ist die Ausgangssituation: Im Land gibt es Fabrikarbeiter und Bauern, die von Industriellen und Plantagenbesitzern unterdrückt werden. Die Armee schützt die Regierung vor den Rebellen und den benachbarten Totalitaria. Die Geheimdienste liefern die notwendigen Informationen, um das Land zu verwalten, die Vereinigten Staaten und die Sowjetunion können Gelder bereitstellen, wenn sie zufrieden sind, oder Totalitaria unterstützen, wenn nicht. Die Macht des Präsidenten kann Revolutionen, Rebellionen und Staatsstreiche verzögern, aber nichts gegen die zugrunde liegenden Probleme, die nur wachsen werden, wenn nicht kostbare und begrenzte Gelder abgezweigt werden, um diese oder jene soziale Klasse zu beschwichtigen. Die verschiedenen Akteure reagieren logisch und intuitiv, die Auswirkungen der verschiedenen Politiken sind jedoch keineswegs offensichtlich, und der Spieler muss bei jeder Entscheidung die tatsächlichen Folgen überprüfen.
4 - Dieser Bildschirm zeigt die aktuell verfügbaren Mittel an. Das Land befindet sich in einem permanenten Defizit und es gibt keine Möglichkeit, dies zu lösen. Einige Möglichkeiten erlauben es, das Defizit zu senken, aber niemals einen Überschuss zu schaffen oder sogar die Gewinnschwelle zu erreichen. Die einzige Möglichkeit, den Haushalt auszugleichen, besteht darin, die Ausgaben nie zu erhöhen und immer alle möglichen Kürzungen zu akzeptieren, einschließlich der Streichung der Finanzierung der S.S.O., aber dann wird das Spiel unspielbar.
5 - Ein Bildschirm wie dieser erscheint etwa alle 2,25 Runden. Es handelt sich um eine Nachrichtenberichterstattung, die erklärt, wie einer von 8 gesellschaftlichen Akteuren (konkret: Industrielle, Gewerkschaften, Plantagenbesitzer, Plantagenarbeiter, Streitkräfte, Subversive, Totalitaria oder die Präsidentschaft) plötzlich an Macht gewonnen oder verloren hat. In diesem Fall verlor die Armee die Macht, was bedeutet, dass ein Militärputsch weniger wahrscheinlich ist, aber eine Revolution, eine Machtübernahme durch die Rebellen oder eine ausländische Invasion wahrscheinlicher sind.
6 - Zunächst werden die Menschen jeden Monat eine Petition einreichen, und der Machthaber wird entscheiden müssen, was zu tun ist. Diese zufälligen Ereignisse bieten Möglichkeiten, die Finanzierung zu erhöhen, die Ausgaben zu senken oder soziale Sektoren zu beschwichtigen. Nach drei Jahren werden sie jedoch enden, und die Wahrung des sozialen Friedens wird schwieriger sein.
7 - Nach jeder Petition bieten die Geheimdienste an, die Konsequenzen jeder Entscheidung zu erklären. Sofern der Spieler nicht betrügt und auf dieser Wiki-Seite die Auswirkungen der verschiedenen Entscheidungen prüft, ist es sehr wichtig, den Bericht zu akzeptieren und einzusehen.
8 - Ein Bericht zeigt, was passiert, wenn der Herrscher eine Petition unterstützt. Sobald ein Spieler mit dem Spiel vertraut ist, wird er lernen, dass viele Politiken Fallen sind, das ist alles, schlechte Ideen in jedem Szenario. Andere sind immer von Vorteil, und nur über einige wenige sollte nachgedacht werden. Diese ist zum Beispiel eine schlechte Idee, weil sie die Kosten erhöht.
9 - Dieser Bildschirm zeigt nur Informationen. Jetzt ist die Zeit gekommen, um mit Ja oder Nein zu stimmen.
10 - Nach dem ersten Teil des Zuges kann der Spieler auf eigene Initiative tätig werden. Ihm wird das Menü auf der rechten Seite präsentiert, das zu mehreren Untermenüs führt.
11 - Hier kann der Spieler einem der Sektoren der Gesellschaft helfen. Das ist jedoch nicht immer eine gute Idee.
12 - Genau wie bei Petitionen sind die Auswirkungen der verschiedenen Wahlmöglichkeiten absolut nicht intuitiv, aber die S.S.O. wird anbieten, einen Bericht zu erstellen. Sofern der Spieler nicht betrügt und auf dieser Wiki-Seite die Auswirkungen der verschiedenen Entscheidungen prüft, ist es sehr wichtig, den Bericht zu akzeptieren und einzusehen.
13 - Dies ist ein weiteres Beispiel für eine dumme Idee. Diese Politik erhöht nicht die Zustimmung des Präsidenten, sondern die Macht der Gesellschaft, und obendrein kostet sie auch noch Geld.
14 - Der vorige Bildschirm zeigte nur Informationen. Jetzt ist die Zeit um mit Ja oder Nein zu stimmen.
15 - Nach der Umsetzung einer Politik oder nach der Wende beginnt ein neuer Monat... Es sei denn, jemand ist wirklich unglücklich und hat es auf den Kopf des Diktators abgesehen.
News[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Hier ist eine Liste der verschiedenen Zufallsereignisse im Spiel. Sie sind selbsterklärend, und ihre Auswirkungen kann man ohnehin sehen, wenn man sich den Bericht des nächsten Monats ansieht. Wenn die Situation jedoch bereits grenzwertig war, ist es möglich, dass die plötzliche Veränderung zu Schwierigkeiten führt, bevor der Spieler die Chance hat, den Bericht des nächsten Monats zu sehen. Revolutionen, Staatsstreiche, Rebellionen und Invasionen finden, wenn die Bedingungen zutreffen, am Ende der Runde statt, so dass ein Spieler noch die Möglichkeit hat, Probleme während des entscheidungsrelevanten Teils der Runde anzusprechen.
Petitionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Hier ist eine alphabetische Liste der Auswirkungen der Annahme der 36 verfügbaren Petitionen im Spiel. Diese Liste während des Spiels zu beobachten, ist ein wenig betrügerisch, weil man dadurch etwas Geld für die S.S.O.-Berichte sparen kann, aber der Unterschied ist minimal. Auf jeden Fall ist es eine gute Idee, mit ihnen vertraut zu sein, vor allem, um eine Vorstellung davon zu haben, was ein gutes Geschäft ist und was nicht.
Politische Handlungen (Policies)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Hier ist eine Liste der verschiedenen politischen Handlungen, die im Spiel zur Verfügung stehen.
Und hier ist eine Liste der Effekte, die die verschiedenen Taktiken haben.
Ärger[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Herrschaft und das Leben eines Diktators werden von vier Seiten bedroht.
1 - If a social class has a lot of power and doesn't approve of the president, it may start a revolution. A strong and loyal army as well as a high presidential power can prevent it, but only so much. When a revolution starts, the president can only escape. If he didn't buy a submarine he can escape only by swimming, and chances of survival are slim. If he has purchased a submarine, chances of escape are higher, unless the submarine is out of order, of course.
2 - If the army has a lot of power and doesn't approve of the president, it may attempt a coup. When a revolution starts, the president can still hope that loyal elements will defeat the putchists, and if so, he may resume his duties. If the army wins, he has a chance of escape, otherwise he will be overthrown and executed.
3 - If the rebels have a lot of power, they may attempt a rebellion. A strong and loyal army as well as a high presidential power can prevent it, but only so much. The rebels never approve of the president, no matter what. When a rebellion starts, the president can still hope that the army will defeat the rebels, and if so, he may resume his duties. If the subversives win, he has a chance of escape, otherwise he will be overthrown and executed.
Im Falle eines Staatsstreichs oder einer Revolution ist jedoch nicht alles verloren:
4 - If Totalitaria has a lot of power and one of the great powers is unhappy with Ananaba, it may start an invasion. A strong and loyal army can prevent it, but only so much. When a foreign invasion starts, resistance is futile and the president can only escape. If he didn't buy a submarine he can escape only by swimming, and chances of survival are slim. If he has purchased a submarine, chances of escape are higher, unless the submarine is out of order, of course.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Spiel ist komplett textbasiert, der Spieler kann nur mit der Tastatur Auswahlen treffen; dabei gibt es keine Zeitbegrenzung. Eine Commodore 64-CPU wird einige Zeit brauchen, Zufallszahlen zu generieren und den entsprechenden Screen aus dem Speicher zu laden. Deshalb sollte man das Spiel besser in einem Emulator und im Warp-Modus spielen.
- Die Geräusche und die sogenannte Musik nerven sehr. Es ist besser ohne Audio zu spielen.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Menschen in Ananaba sind etwas primitiv, und einige der Optionen klingen etwas exotisch... Moral ist jedoch keine Option für einen Diktator.
Am Ende kann der Spieler nur verlieren. Er kann entweder versuchen, so lange wie möglich durchzuhalten, oder er kann versuchen, den ganzen Schatz zu stehlen und damit zu entkommen. So oder so gibt es eine optimale Strategie, die beiden Ansätzen gemeinsam ist.
Ideale Strategie zu Beginn[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Starte mit folgenden politischen Maßnahmen:
5-6 Start eines kommerziellen Radios +50.000; -25.000/monatlich 5-1 Gewährung von Ölausbeutungsrechten an US-Firmen +150.000 5-3 Bitten Sie Washington um Bargeld ≈+160.000 5-2 Gewährung von Diamantenausbeutungsrechten an die UdSSR +125.000 5-4 Bitten Sie den Kreml um Bargeld ≈+120.000 4-5 Lohnerhöhung für Plantagenarbeiter +50.000 2-1 Ausländische Militärberater vertreiben erhöht die Zustimmung für den Präsidenten
Genehmigen Sie die folgenden Petitionen, falls verfügbar:
Führe die 90-Stunden-Woche ein -10.000/monatlich Entlassung des Vorsitzenden der Industriellen -10.000/monatlich Unterer Mindestlohn -10.000/monatlich Reduziere die Macht der S.S.O. -5.000/monatlich Reduziere den Urlaub auf drei Tage pro Jahr -5.000/monatlich Abschaffung der Arbeitergenossenschaften +50.000 Entlassung aller Militärchefs +50.000 Förderung von Exportverkäufen +25.000 Verbiete Gewerkschaftsaktivitäten schwächt Umstürzler Verhafte alle Umstürzler schwächt Umstürzler Gib Arbeitern Abstimmungsrechte schwächt Umstürzler
Und wenn die Umstände es zulassen, unterstütze die folgenden Petitionen:
Verbiete den S.S.O. +100.000; -10.000/monatlich
Umgehend gefolgt von:
1-6 Mach die S.S.O. Omnipotent führt die S.S.O wieder ein.
Langspiel-Strategie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Nach dem ersten gemeinsamen Teil der Strategie sollte der Spieler jede weitere Petition ablehnen und jede Initiative in der politischen Phase vermeiden. Er sollte jedoch jeden Monat den Statusbericht auf Probleme überprüfen. Dies sollte in den ersten 3 Jahren gut funktionieren, denn die verschiedenen Petitionen auf der vorherigen Liste werden die Zustimmung des Präsidenten erhöhen und die Macht der Gesellschaft verringern. Nach 3 Jahren werden Probleme auftauchen und die verschiedenen Klassen werden anfangen, den Diktator gegen sich aufzubringen. Zu diesem Zeitpunkt wird es notwendig sein, sie nach und nach zu bestechen und in der Folge Geld auszugeben, bis keines mehr da ist. Nichtsdestotrotz sollte der Spieler Entscheidungen vermeiden, die nicht nur Geld kosten, sondern nur Unzufriedenheit von einer sozialen Klasse in die andere verschieben und sich nur auf Politiken konzentrieren, die eine Nettozunahme der Zustimmung verzeichnen.
- Die Wahlmöglichkeiten im ersten Untermenü unterscheiden sich stark voneinander. Die Politiken 1-1 und 1-5 sind nutzlos, weil sie Mittel abziehen, um die Macht des Präsidenten zu vergrößern. Geld auszugeben, ohne die Zustimmung des Präsidenten zu erhöhen, ist auf lange Sicht kontraproduktiv, während eine Erhöhung der Macht des Präsidenten auf kurze Sicht kontraproduktiv ist, da der Spieler eine möglichst baldige Revolution anstrebt. Politik 1-2 ist eine teurere Variante der Optionen des zweiten Untermenüs, und kein Spieler wird jemals über die Mittel verfügen, um alle Optionen des zweiten Untermenüs und dann auch diese Option zu genehmigen. Die Politiken 1-3 und 1-4 sind kurzfristig, aber nicht langfristig sinnvoll, während Politik 1-6 oben erläutert wird.
- Die Auswahlmöglichkeiten im zweiten Untermenü sind gut, aber sehr teuer (mit Ausnahme von 2-1, das kostenlos ist).
- Die Auswahl im dritten Untermenü ist während des normalen Spielverlaufs schlecht, kann aber getroffen werden, wenn die Mittel erschöpft sind (abgesehen von 3-6, was trotzdem eine schlechte Idee ist).
- Die Auswahlmöglichkeiten im vierten Untermenü sind in jedem Fall schlecht (mit Ausnahme von 3-4, die wertvoll sein können, um einen bevorstehenden Putsch oder eine Rebellion zu verhindern).
- Die Auswahlmöglichkeiten im fünften Untermenü sind gut, und gerade deshalb werden sie oben erläutert.
- Die Auswahlmöglichkeiten im sechsten Untermenü sind in jedem Fall schlecht. Mit diesen Optionen wird auch versucht, Probleme mit ausländischen Mächten anzugehen, aber das Spiel ist so ausgewogen, dass ausländische Invasionen ziemlich unwahrscheinlich sind.
Kurzspiel-Strategie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Nach dem ersten gemeinsamen Teil der Strategie sollte der Spieler die folgenden Politiken umsetzen:
1-3 Privates U-Boot kaufen. 3-4 Ernennung zum militärischen Oberkabinettsminister. 1-4 Kümmern Sie sich um private Gelder (mehrmals, bis sich der gesamte Schatz auf einem Schweizer Konto befindet, aber Vorsicht, denn wenn das Budget trocken ist, dann wird das Schweizer Konto zugunsten des Schatzes von Ananaba abgehoben).
Dann sollte er einige der vielen Politiken ausprobieren, die Unruhe stiften und eine Revolution provozieren werden. Wenn ihm die Flucht gelingt, wird er ein reicher Mann sein.
Vorsicht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wenn der Spieler soziale Probleme nicht übersieht, dann sollte sein Misserfolg aufgrund fehlender finanzieller Mittel eintreten.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vier Abschlüsse sind möglich, je nachdem, welcher Feind den Diktator geschnappt hat.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Keine bekannten Cheats.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
5.33 Punkte bei 6 Stimmen (Rang 950). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 4 | 30. Juli 2020 - 19458 downs |
Lemon64 | 6.2 | 30. Juli 2020 - 6 votes |
Ready64 | 6 | 30. Juli 2020 - 1 voto |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rombachs C64-Spieleführer II: "Banana Drama ist ein gelungenes Regierungsspiel, dessen System nicht so leicht durchschaut wird. Außerdem ist es einigermaßen glaubwürdig, da die Reaktionen nicht nur von einem Faktor abhängig sind wie z.B. in "Hammurabi" oder "König" (siehe Spieleführer I), bei denen die Popularität davon abhängt, ob man dem Volk genug Getreide gibt oder nicht. Allerdings kann nur ein Spieler allein spielen. So kann es zu einsamen Stunden vor dem Bildschirm kommen, obwohl Banana Drama genug Spaß für zwei bieten könnte."[2] (Urteil 4)[3] Die vollständige Beschreibung des Spiels findet sich hier.
Lynx: "Nettes Spiel".
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ivanpaduano - 355 (19.09.2021)
- Keule - 199 (19.09.2021)
- Niemand - 0 (tt.mm.jjjj)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- C64Games.de - Spiel Nr. 3389
- Lemon64 - Spiel Nr. 3973
- C64.com - Spiel Nr. 1700
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 604
- CSDb- Release Nr. 96363
- ready64 - Spiel Nr. 4475
- The SixtyFour Originals DataBase - Spiel Nr. 1186
Quellen
- ↑
Wikipedia: Fulgencio_Batista#Sturz_in_Folge_der_kubanischen_Revolution_und_Exil - ↑ Pascal Ciampi, Ralf Tellgmann: "Rombachs C64-Spieleführer II", Rombach, 1986, Seite 315
- ↑ Pascal Ciampi, Ralf Tellgmann: "Rombachs C64-Spieleführer II", Rombach, 1986, Seite 371