Centauri Alliance

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Centauri Alliance
Titelbild vom Spiel
Spiel Nr. 943
Bewertung 7.33 Punkte bei 6 Stimmen
Entwickler
Firma Broderbund
Verleger Broderbund
Release 1990
Plattform(en) Apple II, C64, C16
Genre RPG
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Icon Port1.pngIcon joystick.png Icon tastatur.png Icon Port1.pngIcon maus.png
Medien Icon disk525 6.png
Sprache Sprache:englisch


Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Raumhafen

Centauri Alliance ist ein Science-Fiction-Rollenspiel von Michael Cranford, dem Entwickler der ersten beiden Teile von Bard's Tale.

Der Spieler steuert eine Gruppe von bis zu acht Protagonisten aus der Ego-Perspektive durch verschiedene Umgebungen wie Raumstationen. Die Kämpfe sind größtenteils zufallsbasiert und werden rundenbasiert ausgetragen. Das Schlachtfeld besteht aus aneinandergereihten Hexagonen, auf denen die Gegner frei verteilt sind. Dabei ist es möglich, dass nicht alle Felder betreten werden können, wodurch Hindernisse entstehen, die Vor- aber auch Nachteile für die eigene Taktik mit sich bringen können. Neben Nah- und Fernwaffen können auch PSI-Fähigkeiten eingesetzt werden.

Die Geschichte

Im Jahr 2214 schlossen im Sternensystem Alpha Centauri sechs Rassen eine historische Allianz mit dem Ziel, in der gesamten Galaxis Frieden zu stiften. Weniger als dreißig Jahre später ist dieses Ziel Wirklichkeit geworden. Doch an den fernen Rändern des Allianzraumes ereignen sich beunruhigende Dinge. Gerüchte machen die Runde, dass ein meuternder Donsai-Offizier eine Streitmacht aus Renegaten zusammenstellt, eine Grenzpatrouille verschwand, ein Waffenlager der Allianz geplündert wurde und Waffenhändler berichten, dass Teile der Fractyr Fist - der wohl mächtigsten Waffe, die es je gegeben habe - auf dem Schwarzmarkt aufgetaucht sei. Diese Ereignisse alarmieren den Hohen Rat der Allianz, und ein ausgewähltes Team wird auf eine geheime Mission geschickt: Die Rebellion muss um jeden Preis abgewehrt und zudem verhindert werden, dass ein Teil der Fractyr Fist in die "falschen Hände" gerät.

Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Im Hauptquartier der Allianz werden Aufträge erteilt, zudem können Veränderungen an der Party vorgenommen lassen.
...unterwegs in Lunabase...
Flug durch den Hyperraum



Im Waffenladen der Allianz lassen sich brauchbare Sachen finden, bessere gibt es auf dem Schwarzmarkt, wie in Omicron VII bei Trader Drake’s.
Ein Kampf
Raumstationen unterscheiden sich optisch durch andere Wandfarben.



Im Bio-Tech können Lebens- und PSI-Punkte regeneriert sowie Charaktere wiederbelebt werden.
Durch den Kampf hat die Party Erfahrung gewonnen; manchmal lassen sich auch noch brauchbare Waffen u.ä. finden, jedoch niemals Credits
In der Akademie können Fähigkeiten erlernt und weiterentwickelt werden.



Der Bildschirm ist in vier Bereiche gegliedert. Auf der linken Seite befinden sich die Befehle sowie die Menüs der Shops. Sofern man sich in der Außenwelt bewegt, werden dort Symbole der PSI-Fähigkeiten eingeblendet, die eine gewisse Zeit bestehen bleiben, wie z.B. Night-Sight (Nachtsicht) oder Seventh Sense (zum Erkennen von Gefahren etc.). Im rechten Teil wird die Party namentlich dargestellt. In der Mitte werden die jeweiligen Orte oder Situationen gezeigt, in denen sich die Party befindet. Alle weiteren Informationen sowie die gesamte Kommunikation befinden sich in der unteren Hälfte des Bildschirms.

Die Grafik entspricht nicht dem C64-Standard. Sie wirkt vielmehr so, als sei sie auf dem Apple II erstellt und auf dem C64 lediglich umgesetzt worden.

Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wer direkt loslegen möchte, ohne sich mit der Charaktererstellung zu beschäftigen, kann die vorgefertigte Party laden. Dazu wählt man im Alliance HQ zu Spielbeginn den Befehl Band und gibt im Feld ALLIES ein.

Bedienung

Das Spiel ist für die Steuerung mit der Maus ausgelegt und verwendet dazu den Control Port 1. Dadurch ist es möglich, Zielfelder während des Kampfes direkt anzuwählen. Bei der Steuerung per Tastatur oder Joystick müssen die Felder einzeln und damit zeitaufwendig angewählt werden. Es empfiehlt sich daher eine Kombination aus Tastatur- und Maussteuerung.

Tastaturkommandos

J Drehung um 90 Grad nach links

L Drehung um 90 Grad nach rechts

I Schritt nach vorn

K Schritt nach vorn und Gebäude betreten

RETURN Gebäude betreten


1-8 Charakteransicht

0 Roster - Übersicht der Lebens- sowie PSI-punkte

M Position des Charakters innerhalb der Party verändern; nur die ersten vier können bspw. Meleeangriffe ausführen

R Aliens, Illusionen, Mechanoiden oder Konstruktionen von der Party ausschließen


T Tech-Fähigkeit nutzen

P psionische oder metaphorische Fähigkeiten nutzen

A Waffen nachladen, Schutzschilde aktivieren

V Automap (in dieser kann die Party auch gesteuert werden, entweder per Tastatur oder per Maus, durch Auswahl eines in gerader Linie befindlichen Ziels)

Esc Steuerung zwischen Maus, Tastatur oder Joystick umstellen


ctrl-S Savemenü

ctrl-P Pause


Die im Kontextmenü links oben dargestellten Aktionen können über die jeweiligen Anfangsbuchstaben ausgewählt werden. Gegebenenfalls werden weitere Schaltflächen im Informationsfeld unten angezeigt.


Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Karte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Netz finden sich Karten zur Apple-II-Version des Spiels[1].

Step by Step[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bei mogelpower.de findet sich eine englischsprachige Komplettlösung zum Spiel[2].


Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es sind keine Cheats bekannt.

Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
7.33 Punkte bei 6 Stimmen (Rang 321).
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C64Games 6 1. Januar 2020 - 19529 downs
Lemon64 8,9 1. Januar 2020 - 16 votes
Power Play 72% Ausgabe 12/90
ASM 10/12 Ausgabe 03/91
Zzap!64 80% Ausgabe 03/91


Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Michael Hengst in der Power Play (Ausgabe Dezember 1990): "Meine Hochachtung an Michael Cranford. "Centauri Alliance" ist ein superbes Rollenspiel, das vor allem die riesige Fanschar der "Bard's Tale"-Serie ansprechen dürfte. Dank dem fantastischen SF-Szenario und dem aufgebohrten Spielprinzip fängt man sofort Feuer. Schnieke Rassen, Klassen, ein ganzer Katalog an "Zaubersprüchen" und Gegenständen, die mannigfaltige Feindesschar und tiefe Labyrinthe sorgen für durchwachte Nächte. Leider muß man sich fragen, ob es noch sinnvoll ist, ein derart umfangreiches Spiel ausschließlich für 8-Bit-Computer herauszubringen. Der C64 in Ehren, aber wenn das Erstellen einer Charakterdiskette schon ein gutes Stündchen und das Laden des Kampfbildschirms fast eine Minute dauert, dämpft das die Euphorie für das ansonsten gute Spiel ganz schön."

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover übernommen von C64spiele[3]:

Cover-Vorderseite
Cover-Rückseite



Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es ist möglich, Charaktere aus Bard's Tale I-III und Ultima III zu importieren.

Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In diesem Spiel ist keine Highscore sinnvoll.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]