Laser Zone
Laser Zone | ||
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Spiel Nr. | 382 | |
Bewertung | 6.21 Punkte bei 14 Stimmen | |
Entwickler | Jeff Minter | |
Firma | Llamasoft | |
Verleger | Llamasoft | |
Release | 1983 | |
Plattform(en) | C64, ZX Spectrum, Plus/4, Dragon 32/64, VC-20 | |
Genre | Shoot'em Up | |
Spielmodi | Einzelspieler 2 Spieler (abwechselnd) 2 Spieler (simultan) | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Empire von Irata und das Reich von Zzyzax haben sich verbündet und greifen die Außenposten von Terra mit Schädel- Wanzen- und anderen Schiffen an. Um die Angriffe abzuwehren, wurden Laserzonen errichtet, in denen sich Stationen befinden, die aus zwei Computer gesteuerten Plasmastrahler bestehen. Nun könnte man sagen "Super, lassen wir die Computer unsere Feinde zerstören, die Erde ist in Sicherheit". Diese Laser müssen aber gewartet werden und genau zu diesem Zweck befinden Sie sich in der Station 106-A. Während der Wartung verabschiedet sich der Steuercomputer (diese Dinger machen das immer im unpassendsten Moment!), und wie der Zufall es will, materialisieren kurze Zeit später Horden von Iratianischen und Zzyzaxianischen Schiffen. Nun müssen Sie die Steuerung manuell übernehmen, um diesen Angriff abzuwehren. Das ist wohl nicht Ihr Tag....
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Im Spiel "Laser Zone" von Jeff Minter - ohne Kamele oder sonstiges höckriges Getier?? Nein, doch nicht, denn im Vorspann fallen diese schon über den Screen. Zum Spiel selbst: Die Grafik ist wie bei allen seinen Spielen einfach aber gefällig, ebenso der Sound und die FX. Auch die Spielidee ist nicht revolutionär, aber die Ausführung ist sehr gut. Das Beste sind die ausgefeilten 2-Spieler-Optionen (Team, Gegeneinander), diese heben das Spiel aus der Masse der anderen Shooter.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Steuerung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Im Titelbild
- F1 = Solo/Competitive (Einzelspieler/Wettbewerb) - Im Wettbewerbsmodus können 2 Spieler oder 2 Teams gegeneinander abwechselnd oder miteinander gleichzeitig spielen.
- F3 = Individual/Team (Gegeneinander/Im Team miteinander) - Im Individual-Modus steuert jeder Spieler beide Plasma-Strahlen, im Team-Modus steuert der eine Spieler den Horizontal-Plasma-Strahler und der andere Spieler den Vertikal-Plasma-Strahler.
- F5 = Level - Es gibt 20 Level, die ersten 9 sind durch drücken der F5 Taste anwählbar.
- F7 = Joysticks 1/2 - Für den Wettbewerbmodus werden 2 Joysticks benötigt .
- SHIFT + P = Pause ein, Pause verlassen durch Feuerknopfdruck .
- T = Trainingsmodus, diesen verlassen mit SHIFT + P .
- Im Spiel
/ = Vertikale Laserstation bewegen . / = Horizontale Laserstation bewegen. = Abfeuern der Laserstrahler (Doppelschuss).
- Wenn eine Laserstation den Bildschirm verlässt, taucht sie auf der gegenüberliegenden Seite wieder auf.
- Diagonal-Schuss
Um diagonal zu feuern, müssen Sie den Feuerknopf drücken und gedrückt halten und den Joystick nach Vor/Rechts oder Zurück/Links ziehen. Achtung! Sie können mit diesem Schuss auch den eigenen zweiten Laser oder den Laser Ihres Mitspielers vernichten.
- Elektro-Geschosse
Sie können eine begrenzte Anzahl dieser sehr wirkungsvollen Waffen einsetzen. Diese vernichten alle sich auf dem Bildschirm befindlichen Gegner. Drücken Sie dazu die C= Taste.
Der Iratian Todessatellit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Dieser kann nach der ersten Angriffswelle erscheinen. Er bewegt sich in zufälligen Bahnen und feuert Energiebolzen auf beide Plasmastationen ab. Zusätzlich wird er von einem Deflektorschild geschützt. Dieses kann nur durch Dauerfeuer destabilisiert werden. Sie sehen die nachlassende Wirkung des Schildes an seiner Farbe.
Angriffswellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Diese folgen einem bestimmten Muster. Achten Sie auf die "THRESHOLD"-Anzeige. Wenn diese auf Null sinkt ist eine Angriffswelle beendet. Am Ende jeder Welle erhalten Sie Bonuspunkte und wenn Sie weniger als 3 Elektrobolzen besitzen einen zusätzlichen Bolzen. Das Angriffswellenmuster:
- 1-2 Schädel- und Wanzenschiffe
- 3-4 Humanoiden- und Kaninchenschiffe
- 5-6 Kosmokatzen- Spinnenschiffe
- 7-8 Manische Mäuse- und Virenschiffe
Punkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Alle Arten von angreifenden Raumschiffen: 100 bis 800 Punkte.
- Iratian Todessatellit: 1000 Punkte.
- Angriffswelle vernichtet: Bonuspunkte und ein Elektrobolzen.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Tipps:
- Der Diagonalschuss ist zwar sehr hilfreich gegen auf der Basis gelandete feindliche Schiffe, aber die Wahrscheinlichkeit ist hoch, dass Sie sich den eigenen zweiten Laser selbst vernichten oder Ihrem Mitspieler den Laser unter dem Hintern wegschießen, was diesen wohl kaum zu einem freundlichen Schulterklopfen veranlassen wird. Also Achtung, ein blaues Auge benötigt längere Pflege....
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Version von "Crypt" besitzt neben verschiedenen Trainern (Unendlich Schiffe, Unendlich Elektrobolzen) auch eine speicherbare Highscoreliste.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
6.21 Punkte bei 14 Stimmen (Rang 743). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 6 | 5. August 2008 - "gut" - 400 downs |
Lemon64 | 7,1 | 5. August 2008 - 19 votes |
Rombachs C64-Spieleführer | 5 | September 1984 - "Urteil 4" |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
H.T.W: "Wieder einmal ein sehr individuelles, wie immer etwas überbewertetes Spiel vom Kameleliebhaber Minter. Wie alle seine Spiele besitzt auch dieses sein eigenes Flair und läßt sich sehr gut spielen. Der Hammer ist aber der Teammodus wobei jeder einen Laser steuert und bei dem das Wort "kooperativ" Bedeutung gewinnt. Sehr empfehlenswert...".
Robotron2084: "Eine genial einfache Idee die leider durch die für die Frühphase von Jeff Minters Schaffen symptomatische unsaubere Kollisionsabfrage kompromittiert wird. Hier flitzen einfach zuviele Schüsse durch die Gegner hindurch dass es einfach nicht mehr feierlich ist. Und dass das Ufo einem in höheren Leveln genau 2 Nanosekunden Zeit gibt um sich aus der Schussbahn zu bewegen ist auch nicht so die feine englische Art. Und die eigentlich gutgemeinte Möglichkeit diagonal schießen zu können um die gegenüberliegende Achse zu säubern endet im Eifer des Gefechts nur allzu oft mit dem ungewollten Abknallen des eigenen Geschützes. Aber sonst ist Laser Zone ganz brauchbar, vor allem zu zweit. 5 von 10 Punkten."
Rombachs C64-Spieleführer: "Nur für den, der noch nicht genug Ballerspiele hat (Urteil 4)."[1] Die vollständige Beschreibung des Spiels findet sich hier.
Shakermaker303: "Interessante Spielidee, welche in meinem Kopf bei der Steuerung der beiden Laser zu einigen Gehirnknoten führte. Nach ein wenig Üben klappt das aber schon ganz gut. Ich denke, im 2-Player Modus ist es noch eine ganze Ecke unterhaltsamer und macht Spaß. Kein Game-Highlight aber spielbar."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Der Highscore von Jeff Minter persönlich lag zum Zeitpunkt des Druckes der Anleitung bei 101.000 Punkten.
Cover
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Mindless - 106.020 - Zone 15 (28.03.2019)
- Robotron2084 - 89.684 (07.08.2008)
- FXXS - 14.844 (25.10.2013)
- TheRyk - 11.544 (21.06.2014)
- Shakermaker303 - 10.944 (28.09.2024)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- C64Games.de - Spiel Nr. 4632
- Lemon64 - Spiel Nr. 1481
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 4272
- C64.com - Spiel Nr. 1864
- ready64 - Spiel Nr. 4193
- CSDb
- The SixtyFour Originals DataBase - Spiel Nr. 1404
- Mobygames
Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- ↑ Oswald Reim, Martin Scholer: "Rombachs C64-Spieleführer", Rombach, 1984, Seite 203