BEAM

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BEAM
Titelbild vom Spiel
Spiel Nr. 1015
Bewertung 5.75 Punkte bei 4 Stimmen
Entwickler
Firma micro-partner GmbH
Verleger Magic Bytes, Eurogold Starline, Erbe Software
Musiker Georg Brandt
HVSC-Datei /MUSICIANS/B/Brandt_Georg/B_E_A_M.sid
Release 1989
Plattform(en) Amiga, Atari ST, C64
Genre Arcade, Denkspiel
Spielmodi Einzelspieler
2 Spieler (abwechselnd)
Steuerung Icon Port2.pngIcon joystick.png Icon tastatur.png
Medien Icon kassette.png Icon disk525.png
Sprache Sprache:englisch


Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Beam ist ein sehr kniffeliges Denk- und Arcade-Spiel, bei dem man einen Energiestrahl zwischen einzelnen Energiestationen innerhalb einer gewissen Zeit aktivieren muss. Der Spieler lenkt dazu ein Raumschiff, ähnlich dem aus dem Spiel Asteroids, im Weltall über das Spielfeld und muss die aktiven Energiestationen rammen, um das Schiff "aufzuladen". Anschließend muss er gegen eine inaktive Station stoßen, die ein waagerechter oder senkrechter Strahl zu einer aktiven Station verbinden kann, um diese zu aktivieren. Obwohl sich das Spielprinzip sehr leicht anhört, stören massiv starre und sich bewegende Blöcke, sowie Blöcke mit bestimmten Eigenschaften das Raumschiff im Spiel; weiterhin die vorhandene Schwerelosigkeit die Steuerung des Raumschiffes, die aktivierten Energiestrahlen, sowie herumschwebende Bälle, die auch KILLER BALLS genannt werden...
Es gilt 27 Levels zu meistern.

Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Spiel eines Hauptlevels (Level 0, 1, 2, ... , 27.) gibt es stets zu sehen: Die aktuelle Score von Player 1 und 2 (obere Infoleiste) und die aktuelle Highscore mit der ablaufenden Spielzeit in der unteren Infoleiste.

In den Zwischenlevel steht in der unteren Infoleiste nur das das Level, woher man kommt und in der oberen Infoleiste das Level, wohin man geht.

Die Spielegrafik ist gut gemacht, könnte aber besser sein! Die Hintergrundgrafik sieht futuristisch aus (ähnlich wie in Arkanoid). Die Hintergrundmusik ist ebenfalls ok.


Level 0.
Die erste Verbindung steht.
Level 1.



Das geschaffte Level 1.
Level 2: Richtig nachdenken, ansonsten kommt man nicht weiter...!!
Level 3: Alles ist magnetisch...!



Das Spiel kommentiert Fehlleistungen recht undiplomatisch, aber es gibt englischsprachige Hinweise, was man auch besser machen könnte...!
Zwischen einen geschafften und eine neuen Level, gibt es ein zeitloses Zwischenlevel. Beispielsweise: Zwischen Level 1 und Level 2.



Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Raumschiff im Spiel wird mit dem Joystick in Port 2 gesteuert.

Bevor das Spiel startet, muss man sich mittels Joystick (links oder rechts) entscheiden zwischen:

  • Musik oder Sound FX
  • Player (Spieler) 1 oder 2
  • Steuerungsmodus: Direct oder Rocket.


Steuerung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Direct / Direktmodus:

  • In alle Richtungen: In entsprechende Richtung Schub geben.
  • Feuerknopf drücken: Schiff sofort anhalten.


Rocket / Raketen-Modus:

  • Feuerknopf drücken: In eingestellte Richtung Schub geben.
  • Joystick nach rechts: Raumschiff im Uhrzeigersinn drehen.
  • Joystick nach links: Raumschiff gegen den Uhrzeigersinn drehen.
  • Feuerknopf drücken: Schiff sofort anhalten.


Das Spiel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Jedes Level startet mit dem Druck auf dem Feuerknopf, solange sind das Raumschiff und die Gegner eingefroren.
  • Das Spielziel ist: Alle Energiefelder mit Energie versorgen und so eine Verbindung mit Laserstrahlen zwischen den Energieblöcken zu schaffen. Abschließend aus dem Level herausfliegen. Hierzu erscheint eine Tür am (oberen) Spielfeldrand, die man durchqueren muss.
  • Danach erfolgt ein zeitloses Zwischenlevel mit zufällig angeordneten Spielelemente bzw. Blöcke, das gemeistert werden muss, um dann das nächste Level mit Zeitlimit zu spielen. Hierbei ist das Tor zum nächsten Level offen und es stören nur die Todessteine und die sagenumwobenen KILLER BALLS...


Eigenschaften der Blöcke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorstellung von Spielelementen...
..auf 2 Bildschirmseiten.

Die Blöcke im Spiel haben folgende Eigenschaften. Ihr englischer Name ist eigentlich Programm und gibt Hinweise, was die Blöcke im Spiel so machen...

  • WALL: Fester Mauerblock, der das Durch- und Drüberfliegen verhindert.
  • DEATH: Todesstein - also bitte nicht berühren! (oft in den Zwischenlevels)
  • GRAVITY: Erzeugt Schwerkraft und lenkt das Raumschiff nach unten ab (erstmals in Level 1).
  • MAGNET: Zieht das Raumschiff massiv an und lenkt einem vom Kurs ab (erstmals in Level 3).
  • FRICTION: Luftreibung verändert das Flugverhalten des Raumschiffes
  • ENERGY: Die erwünschte, volle Energiestation
  • NO ENERGY: Leere Energiestation, müssen aktiviert werden, können aber auch das Raumschiff entladen, wenn der Energiestrahl nicht aufgebaut werden kann!
  • MOVER: Stein wandert in Pfeilrichtung (oft in Zwischenlevels).
  • ALCOHOLIC: Zufälliger Stein, der stört, weil er in zufällige Richtungen sich bewegt.
  • HUNTER: Er jagt das Raumschiff und stört es so...
  • POINTS: Es gibt Punkte pro Berührung, dabei reduziert sich um 1 die Zahl bis die Zahl 0 anzeigt, dann verschwindet dieser Stein.
  • STOPPER: Reduziert die Geschwindigkeit oder stoppt das Raumschiff.
  • VECTOR: Richtstrahl-Schwerefeld, was das Raumschiff in Pfeilrichtung anzieht.
  • JUMPER: Beam-Stein, beamt einen ins ungewisse...


Todesarten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In diesem Spiel hat man nur ein Leben, aber es gibt mehrere Todesarten...

Man lebt deutlich länger, wenn man...

  • Nicht die DEATH-Steine (Todessteine) berührt!
  • Den KILLER BALLS ausweicht - herumfliegende bunte Bälle.
  • Nicht in den Laserstrahl der verbindenden und aktivierten Energiefelder gerät.
  • Vor Ablauf der Spielzeit (TI) alle Energiefelder aktiviert und das Level durch die entsprechende Tür verlassen hat.

Nach einem Tod startet man im zuletzt geschafften Level neu!


Punkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Jeder berührte Punktestein gibt 10 +x Punkte (x steht für die Zahl 1-9).
  • Die nicht abgelaufene Spielzeit wird ebenfalls am Levelende als Punkte gut geschrieben.


Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Tipps

Punkteblöcke sind oft auch Hindernisse für die Gegner, daher sollte man sie nicht blind abräumen.

Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In der CSDb gibt es Cracks mit einer Trainerfunktion.

Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
5.75 Punkte bei 4 Stimmen (Rang 875).
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C64Games 6 27. Juni 2019 - 19437 downs
Kultboy 7 27. Juni 2019 - 1 Stimme
The Games Machine 74% Ausgabe 09/89

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jodigi: "Kurzweiliges und sehr kniffeliges Denkspiel mit interessanten Spielelementen..." Werner: "Nicht wirklich mein Spiel. Das vom Spielprinzip ähnliche Spiel Deflektor fand ich besser..."

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

"Cover"

Screenshot-Vergleich[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein Bild von der Atari ST-Version.

Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Topscore von Ivanpaduano
  1. Ivanpaduano - 249 - 2 (15.11.2020)
  2. Niemand - 0 (tt.mm.jjjj)
  3. Leer - 0 (tt.mm.jjjj)


2. Platz von Niemand 3. Platz von Leer
2. Platz von Niemand 3. Platz von Leer


Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Handbuch BEAM, 1989, S.2