Portal (2018)
Portal (2018) | ||
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Spiel Nr. | 1071 | |
Bewertung | 6.50 Punkte bei 2 Stimmen | |
Entwickler | Jamie Fuller | |
Verleger | Jamie Fuller | |
Musiker | Roy Widding | |
Release | 2018 | |
Plattform(en) | C64 | |
Genre | Jump and Run, Puzzle | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | , Download | |
Sprache | ||
Information | Fan-Projekt |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Portal ist ein von Jamie Fuller als Fan-Projekt geschriebenes im Jahre 2018 veröffentlichtes Puzzle-Plattform-Videospiel, das aus etwa 20 Level besteht.
Es ist von Valve Corporations Portal von 2007 inspiriert.
Hintergrund
Portal besteht hauptsächlich aus einer Reihe von Rätseln, die gelöst werden müssen, indem der Charakter des Spielers und einfache Objekte mit dem "Aperture Science Handheld Portal Device" teleportiert werden, einem Gerät, das interräumliche Portale zwischen zwei flachen Ebenen erstellen kann. Der Spielercharakter Chell wird von einer künstlichen Intelligenz namens GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) herausgefordert und verspottet, um jedes Rätsel im Aperture Science Enrichment Center mit der Portalpistole zu lösen, mit dem Versprechen, Kuchen zu erhalten, wenn alle Rätsel gelöst sind vollendet.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Portal für den C64 wurde von Jamie Fuller geschrieben, mit Grafiken von Del Seymour und Musik von Roy Widding.
Grafik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Grafiken zum Spiel Portal hat von Del Seymour designt. Die Grafik ist modern und ansprechend in uno-farbigen Pseudo-3D gestaltet. Es gibt leichte Animationen der Spielefigur, Gegner und Fallen. Im aktuellen Level wird neben dem eigentlichen Puzzel, noch die Levelnummer, einen Hinweisschild, wo sich der Levelausgang mit Tippgeber befindet und der aktuelle Levelcode (unten rechts am Bildschirmrand) angezeigt.
Sound[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Musik wurde für das Spiel Portal vom Musiker Roy Widding komponiert.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel wird mit Tastatur mit Joystick oder Maus gespielt.
- Titelbild
- F1 : Spiel mit Maus 1351 starten.
- F3 : Spiel mit Joystick starten.
- F5 : Levelcode eingeben, um Spiel fortzusetzen.
- F7 : Spielanleitung anzeigen.
- A und D : Startlevel auswählen.
- Tastatursteuerung
- W : Springen.
- A und D : Nach links oder rechts gehen.
- E : Aktion, Aufheben, Fallenlassen, usw.
- RUN/STOP : Level abbrechen.
- Joysticksteuerung
- : Bewege Ziel der Portal-Pistole.
- : Portal wird an der markierten Stelle aktiviert.
- R : Auswahl der Portalfarbe für die Pistole.
- Maussteuerung
- Maus bewegen: Bewege Ziel der Portal-Pistole.
- Linker Mausbutton: Blaues Portal wird an markierter Stelle geöffnet.
- Rechter Mausbutton: Oranges Portal wird an markierter Stelle geöffnet.
Levelstart[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Zu jedem Levelstart gibt es am Anfang einen kurzen Lösungshinweis, der mit der Taste E ausgeblendet werden kann.
- Dann startet das Level.
Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Würfel & Schalter:
- Durch einen Schalter kann man einen Würfel herstellen, denn man aufsammeln kann.
- Der Würfel blockiert auch Angriffe von Robotern durch Laserstrahlen.
- Auf einer Druckschalter kann man den o. g. Würfel legen, um diesen permanent zu aktivieren.
- Die Druckschalter können Lichtschranken ausschalten und so Durchgänge öffnen.
- Portale:
- Portalöffnungen können nur in weiße bzw. hellgraue Mauerelemente geöffnet werden.
- Um erfolgreich ein Portal zu öffnen, muss die Pistole sich auf gleicher Ebene befinden oder die Markierung anpeilen können!
- Um durch ein Portal durchzugehen, werden jeweils 2 Portalöffnungen in jeweils beiden Farben benötigt! Ein geöffnetes Portal blinkt!!
- Roboter:
- Darf nicht direkt begegnet werden, ansonsten stirbt man.
- Weiteres:
- Man kann nicht durch rote Wände gehen!
- Man kann nicht durch grüne Wände schießen!
- Ein Level muss abgeschlossen werden, ansonsten beginnt man von vorne.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Levelcodes[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- : 65TRT
- : R5FFF
- : XDDFC
- : DRTCC
- : 5TDOS
- : FTXXR
- : DFRFC
- : XTFFD
- : C5FT5
- : 6FFCF
- : CRCCT
- : CDTFT
- : RR6X5
- : FXFCF
- : XFF66
- : 6RFRR
- : XRRFT
- : 5TDXX
- : CRTOC
- : RC5F5
Spielende[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Nach erfolgreichen Abschluss des letzten Levels erfolgt eine Textbotschaft von Jamie Fuller als Abspann.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In der CSDb gibt es Cracks mit einer Trainerfunktion.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
6.50 Punkte bei 2 Stimmen. Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
Gamebase64 | 10 | Mai 2005 - "Classic!" |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Jodigi: "Ein sehr interessantes Logik-Puzzel-Spiel, bei dem man an einigen Stellen mehrmals nachdenken muss, bevor man das Level gelöst hat!"
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es ist kein Cover für dieses Spiel bekannt.
Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorstellungsvideo
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bei diesem Spiel gibt es keine Highscore!
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Homepage zum Spiel auf jamiefuller.com
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 27523
- CSDb
- MobyGames.com C64-Version
Videos
- Videomitschnitt auf YouTube
- Videomitschnitt auf YouTube *.prg Dateien im VICE-Emulator öffnen.
- Videomitschnitt auf YouTube Maus Unterstützung im VICE C64 Emulator aktivieren.