Gyruss

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Gyruss
Titelbild Gyruss
Spiel Nr. 367
Bewertung 7.42 Punkte bei 24 Stimmen
Entwickler Konami
Firma Parker Brothers
Verleger Parker Brothers
HVSC-Datei GAMES/G-L/Gyruss.sid
Release 1984
Plattform(en) C64, Atari, ColecoVision, NES, ZX Spectrum
Genre Shoot'em Up
Spielmodi Einzelspieler
2 Spieler (abwechselnd)
Steuerung Icon Port1 2.pngIcon joystick 1-2.png
Medien Icon disk525.png, Icon cartridge.png
Sprache Sprache:englisch


Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bei diesem Weltraum-Shooter, der recht erfolgreich als Videospiel war, müssen alle Raumschiffe abgeschossen werden, die einem auf dem Weg zum nächsten Planet begegnen. Dabei muss auf Weltraumschrott, Meteoriten (fliegt auch noch beim Levelende unerwartet durch die Gegend) oder aus der Reihe fliegende feindliche Raumschiffe aufgepaßt werden. Das eigene Raumschiff fliegt "in den Monitor hinein" und kann dabei auf einer Kreisbahn bewegt werden. Jedes Level ist unterteilt in zwei Phasen:

  • Zuerst fliegen die Raumschiffe ein und versammeln sich kreisförmig in der Mitte.
  • Sind alle eingeflogen (wenn sie nicht alle in Phase 1 abgeschossen wurden), fliegen sie in Kreisbahnen um die Mitte von innen nach außen (insbesondere das Abschießen von Satelliten bringt Doppelschuß und Extrapunkte)

Nach dem Level erfolgt ein Warpsprung. Alle paar Warpsprünge erreicht man einen Planeten. In dem Fall erfolgt ein risikofreies Bonuslevel (Chance Stage), bevor der nächste Planet erobert werden kann. Nach dem Erreichen der Erde (Level 24) wird wieder mit Level 1 weitergespielt.


Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der dreidimensionale Eindruck wird durch die Hintergrundanimation in Form vorbeifliegender Sterne gestützt. Das "Hereinbeamen" des Schiffes, dessen Explosion, die Transition zum nächsten Level sowie das Aufsammeln des Doppelschusses ist für die Zeit gut animiert sowie mit stimmigen Soundeffekten unterlegt.

Beim Spielen wird eine flotte Hintergrundmusik (angelehnt an die Toccata und Fuge d-Moll) abgespielt. Im Bonuslevel wird die Musik durch ein Schlagzeugsolo ersetzt.

... Level 1 Phase 1: Einfliegende Raumschiffe ...
... Level 1 Phase 2: Ausfliegende Raumschiffe ...
... Levelende 6 (Uranus) ...



... Levelende 10 (Saturn) ...



Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Animation
  • F1  Spielstart mit 5 Leben
  • F5  Einzelspieler / 2 Spieler-Modus
  • Extraleben: 60.000, 140.000, 220.000 Punkte

Punkte:

  • Stehende Raumschiffe: 50 Punkte
  • Fliegende Raumschiffe: min. 100 Punkte
  • Satelliten: min. 1000 Punkte
  • Bonuspunkte beim Abschiessen einer Staffel einfliegender Raumschiffe: 1000, 1500, 2000 Punkte, usw.

Im Bonuslevel:

  • 100 Punkte * Anzahl pro abgeschossenes Raumschiff
  • Bei alle abgeschossene Raumschiffe: 10.000 Punkte


Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die Version der Crackergruppe Remember bietet folgende Trainer: Unlimitierte Raumschiffe, Kollisionsabfrage aus, Schnellfeuer immer verfügbar, Doppelfeuer immer verfügbr.
  • Die Gyruss +7HDG Top Score Edition der Gruppe Excess bietet diverse Trainer und erlaubt Joystick Port 2 als Standardeinstellung.


Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
7.42 Punkte bei 24 Stimmen (Rang 291).
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C64Games 7 4. April 2009 - 5519 "sehr gut" downs
Lemon64 7,7 4. April 2009 - 79 votes
Gamebase64 10 Mai 2005 - "Classic!"
Rombachs C64-Spieleführer 7 September 1984 - "Urteil 3"
Kultboy.com 7.75 4. April 2009 - 4 votes


Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jodigi: "Gyruss ist ein klasse Weltraum-Shooter, der stundenlang einem fesseln kann."

Rombachs C64-Spieleführer II: "Gyruss wird vor allem diejenigen erfreuen, die das Spiel schon vom Automaten kennen, denn sie müssen kein Geld mehr einwerfen und können trotzdem ballern, was der Joystick hält. Aktion wird hier garantiert nicht fehlen. Wer Aktion-Ballerspiele liebt, der wird auch hier stundenlang durchs Sonnensystem düsen und dem "Double Shoot" frönen."[1] (Urteil 2)[2] Die vollständige Beschreibung des Spiels findet sich hier.

Robotron2084: "Für mich eher ermüdend als spannend, denn das Spiel geht, nachdem man es einmal zum Ziel Erde geschafft hat wieder von vorn los, ohne dass eine Erhöhung des Schwierigkeitsgrads stattfindet. Zudem flackern die Gegner wirklich unschön und die Musik mag man nach 30+ Leveln irgendwann auch nicht mehr so richtig gerne hören. Für Weltraumkrieger mit Schlafstörung: 5 von 10 Punkten."

1570: "Das Spiel ist ein ziemlich solide umgesetzter Shooter. Insbesondere die Musik und die Effekte machen Laune. Leider bietet das Spiel keine Abwechslung (andere Gegner in späteren Levels, neue Extras o.ä.), sodass es recht schnell langweilig wird. In der Kategorie Einfacher Shooter mit 3D-Effekt ist Beamrider eindeutig die bessere Wahl. Musik gibt's da aber nicht."

Rockford: "Früher gerade mit Kumpels immer mal wieder gerne geladen. Der Rundrum-Effekt war und ist ganz spaßig, der Mangel an Abwechslung insbesondere irgendwelcher Kniffe oder neuen Formationen ist es nicht. Bei der Einblendung "3 Warps to Uranus" muss ich immer noch grinsen ... schlechter Humor verwächst sich wohl nicht immer ... anyhow, mehr als 5 Punkte sind nicht drin."

Klaws: "Eine durchaus brauchbare Umsetzung des Automatenspiels. Die Steuerung ist intuitiv, der Schwierigkeitsgrad ist gut ausgewogen und das Spielen geht somit flott von der Hand. Wirklich genial ist die Musik; sie ist treibend und mach einfach Spaß! Ohne die Musik fehlte dem Spiel jedenfalls eine ganze Menge. Wer hätte gedacht, dass Johann Sebastian Bach einem musikalischen Volltreffer für ein "Ballerspiel" landen würde...? Auch wenn die Motivation nach dem ersten Erreichen der Erde stark sinkt: bis dahin 9 Punkte von mir!"

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

"Cover"


Werbeanzeige[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Anzeigenwerbung für das Spiel.



Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Topscore von LetsDenny
  1. LetsDenny - 525.050 (06.09.2017)
  2. Robotron2084 - 284.800 (29.07.2008)
  3. Jodigi - 247.400 (28.07.2008)
  4. Marvin - 171.600 (05.12.2013)
  5. Blubarju - 149.200 (05.01.2010)
  6. Werner - 93.900 (29.07.2008)
  7. Ivanpaduano - 38.200 (28.07.2018)
  8. Keule - 20.350 (11.11.2012)


2. Platz von Robotron2084 3. Platz von Jodigi
2. Platz von Robotron2084 3. Platz von Jodigi


Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

WP-W11.png Wikipedia: Gyruss


Quellen

  1. Pascal Ciampi, Ralf Tellgmann: "Rombachs C64-Spieleführer II", Rombach, 1986, Seite 238
  2. Pascal Ciampi, Ralf Tellgmann: "Rombachs C64-Spieleführer II", Rombach, 1986, Seite 378