Gyruss/Rombach
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Gyruss/Rombach: Der folgenden Textabschnitt gibt die vollständige Beschreibung des Spiels "Gyruss" aus dem Buch "Rombachs C64-Spieleführer II" wieder:
Gyruss Parker Bros. Spielidee: Gyruss ist ein Spielhallenspiel, das auf den C64 übertragen wurde. Der Spieler muß mit sei- nem Raumschiff immer weiter in das Sonnensystem vordringen. Belästigt wird er dabei von Raum- flotten, die sich zwischen den einzelnen Plateten befinden. Hat er sich mit mehreren Wellen von An- greifern eine Schlacht geliefert, d. h. hat er alle abgeschossen, bekommt er eine Bonus-Welle vor die Kanone geliefert und erreicht dann den ersten Zwi- schenpunkt seiner Reise. Hat er bei einer Bonus- Welle alle 40 Raumschiffe abgeschossen, bekommt er 10 000 Punkte, ansonsten nur eine bestimmte Anzahl pro Schiff. So geht das von Welle zu Welle, Planet zu Planet, bis der Spieler seine eigenen fünf Schiffe verloren hat. Gestaltung: Es handelt sich um die gute Umsetzung eines Arkadenspiels, denn Grafik, Sound und Tempo sind wirklich beeindruckend. Man fliegt nicht mehr irgendwo im unteren Bildschirmdrittel auf einer Geraden, wie das bei "Space Invaders" und anderen der Fall ist, sondern man bewegt sich kreisförmig um die Mitte des Bildschirms und steuert scheinbar auf sie zu. Dadurch entsteht eine 3D-Perspektive. Hinweise: Als sehr hilfreich erweist sich ein "Auto Shoot" am Joystick, der bei diesem Spiel wirklich Punkte bringt. Und bis auf eine birgt dieses Spiel keine Schwierigkeiten, denn es geht ums "Ballern pur". Es geht um den "Double Shoot". Hat man ein Raumschiff mit drei Kugeln abgeschossen, fliegen zwei Kugeln auf die Bahn zurück, auf der sich auch das eigene Raumschiff befindet. Eine Kollision scheint unvermeidbar. Erreichen die Kugeln das Raumschiff gleichzeitig, fliegt es "in die Luft". Fährt man jedoch einer Kugel entgegen und schnappt danach die zweite Kugel, erhält man, sozusagen als Bonus, einen "Double Shoot" (zwei Schüsse gleichzeitig). Bewertung: Gyruss wird vor allem diejenigen erfreu- en, die das Spiel schon vom Automaten kennen, denn sie müssen kein Geld mehr einwerfen und können trotzdem ballern, was der Joystick hält. Aktion wird hier garantiert nicht fehlen. Wer Aktion-Ballerspiele liebt, der wird auch hier stundenlang durchs Sonnensystem düsen und dem "Double Shoot" frönen. Bedienung Prg.Spr. Sprache Schw.Grad --------------------------------------------------- J1 Masch. - ***
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Pascal Ciampi, Ralf Tellgmann: "Rombachs C64-Spieleführer II", Rombach, 1986, Seite 237–238