Beamrider
Beamrider | ||
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Spiel Nr. | 193 | |
Bewertung | 6.35 Punkte bei 23 Stimmen | |
Entwickler | Dave Rolfe | |
Firma | Activision, Action Graphics | |
Verleger | Activision | |
Release | 1984 | |
Plattform(en) | Intellivision, C64, Atari, ColecoVision | |
Genre | Shoot'em Up, Miscellaneous | |
Spielmodi | Einzelspieler bis zu 4 Spieler (abwechselnd) | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In Beamrider wird ein Raumschiff gesteuert, das auf einem von fünf Strahlen gegen den Horizont fliegt. Das Ziel jedes Levels/Sektors ist es, 15 weiße Ufos abzuschießen; ist das geschafft, gilt es, ein Mutterschiff zu zerstören, das am Horizont vorbeizieht und nur mit Torpedos erreicht werden kann.
In späteren Levels kommen neue Gegner hinzu, außerdem wird das Spiel schneller. Viele spätere Gegner lassen sich nur mit Torpedos zerstören; da davon pro Level allerdings nur drei zur Verfügung stehen, wird man diesen Gegnern im allgemeinen ausweichen.
Jeder Gegner hat seine eigenen Charakteristika. Die weißen Ufos werden mit der Zeit aggressiver, wechseln häufiger die Spur, werfen Minen oder rammen den Spieler. Das Mutterschiff wird durch grüne Blocker geschützt, die von Level zu Level zahlreicher werden, sodass es schwieriger wird, mit dem Torpedo das Mutterschiff zu erreichen.
Pro Level gibt es zwei Extraleben (gelbe Dreiecke), die nicht abgeschossen, sondern berührt werden müssen.
Das Spiel kann mit maximal vier Spielern gespielt werden, die sich jeweils beim Verlust eines Lebens abwechseln. Bei Spielbeginn kann der Schwierigkeitsgrad gewählt werden, wodurch man ggf. direkt in einem höheren Level anfängt.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Oben links wird die Anzahl der verbleibenden weißen Ufos angezeigt, rechts davon die verbleibenden Torpedos. Oben rechts steht in gelb die aktuelle Punktzahl bzw. in rot die Menge der gerade hinzugewonnenen Punkte.
Die Graphik des Spiels ist sehr simpel gestaltet; die 3D-Ebene war damals trotzdem ein netter Effekt. Eine Highscoreliste ist leider nicht vorhanden.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bedienung
= im Startbildschirm um das Spiel zu beginnen
/ = eigenes Raumschiff links/rechts lenken
= Laser abfeuern
= Torpedo abfeuern
Run/Stop = Pause ein/aus
F1 = nach Ende des Spiels ein neues mit gleichen Schwierigkeitsgrad beginnen
Run/Stop + Restore = ein neues Spiel mit Wahl des Schwierigkeitsgrades beginnen
Gegner
Sektor | Gegner | Verwundbar |
---|---|---|
1 | Weiße Ufos | Ja |
2 | Felsen | Nein |
4 | Gelbe Zirper | Ja |
6 | Grüne Blocker | Nein |
8 | Grüne Springer | Nein |
10 | Blaue Angreifer | Ja |
12 | Orangefarbene Verfolger | Nein |
14 | Zig-Bomben | Ja |
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Da es in jedem Level Extraleben gibt, man in den ersten Levels aber normalerweise keine Leben verliert, sollte man bei Spielstart den einfachsten Schwierigkeitsgrad wählen, also in Sektor 1 anfangen, um später genug Leben zu haben, um weit zu kommen.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
6.35 Punkte bei 23 Stimmen (Rang 701). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 6 | 16. Oktober 2009 - "gut" - 2510 downs |
Lemon64 | 7,5 | 16. Oktober 2009 - 38 votes |
Kultboy.com | 8 | 26. Juni 2011 - 3 votes |
Rombachs C64-Spieleführer | 7 | September 1984 - "Urteil 3" |
ZZap64 | 51% | Ausgabe 7/87 |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
1570: "Vermeintlich simpel, aber dadurch, dass mit der Zeit immer neue Gegner hinzukommen und das Spiel kräftig an Geschwindigkeit zulegt, doch spannend. Speziell mit einem Emulator macht das Spiel Spaß, da man dann per Snapshots "wer kommt nach Level 20 am weitesten" spielen kann, ohne die etwas langatmigen ersten Levels für die Extraleben spielen zu müssen."
Rombachs C64-Spieleführer: "Obwohl nur ein relativ einfaches Schießspiel, ist die Gestaltung doch so gut, dass das Spielen Spaß macht (Urteil 3)."[1] Die vollständige Beschreibung des Spiels findet sich hier.
Blubarju: "Ich habe es damals schon gerne gespielt und tue es auch heute noch. Ein wirklich empfehlenswertes Spielchen und dafür gibt es 8 Punkte von mir. P.s. Habe erst heute gelesen, dass es in jedem Level Extraleben gibt. Ich habe sie immer abgeschossen und mich gewundert, dass es dafür keine Punkte gibt. *lol* "
Shakermaker303: "Ich liebe diese Art von Rastergeballere. Ein relatives einfaches Spielprinzip: Alles abschießen ohne selber berührt zu werden (außer beim Kassieren vom Extraleben). Macht irre viel Spaß, sich auf dem Gitter zu bewegen. Die Steuerung funktioniert gut, kann hier keinen Nachteil zur Atari 800 Version feststellen. 9 von 10 Punkten."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- 1570 - 258.906 - Sector 44 (23.09.2007)
- LetsDenny - 82.998 - Sector 26 (28.02.2023)
- Werner - 74.720 - Sector 20 (17.04.2012)
- Blubarju - 53.844 - Sector 19 (01.02.2010)
- Shakermaker303 - 23.834 - Sector 13 (23.09.2024)
- Ivanpaduano - 18.002 - Sector 13 (19.05.2019)
- Robotron2084 - 13.960 - Sector 10 (19.09.2007)
- Sledgie - 10.752 - Sector 8 (24.10.2009)
- Keule - 8.878 - Sector 8 (03.10.2021)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wikipedia: Beamrider |
- C64Games.de - Spiel Nr. 2315
- Lemon64 - Spiel Nr. 251
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 706
- ZZap64 Testbericht
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 2635
Quellen
- ↑ Oswald Reim, Martin Scholer: "Rombachs C64-Spieleführer", Rombach, 1984, Seite 34