Sanxion
Sanxion | ||
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Spiel Nr. | 605 | |
Bewertung | 7.44 Punkte bei 18 Stimmen | |
Entwickler | Stavros Fasoulas | |
Firma | Thalamus | |
Musiker | Rob Hubbard | |
HVSC-Datei | MUSICIANS/H/Hubbard_Rob/Sanxion.sid | |
Release | 1986 | |
Plattform(en) | C64, ZX Spectrum | |
Genre | Shoot'em Up, H-Scrolling | |
Spielmodi | Einzelspieler 2 Spieler (abwechselnd) | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information | Vertrieb in den USA durch Electronic Arts. Nachfolger: Delta |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Mit dem horizontal scrollendem Ballerspiel Sanxion lieferte das Softwarehaus Thalamus 1986 sein Erstlingswerk für den C64 und ZX Spectrum ab. Zusammen mit Delta und Armalyte bildet Sanxion eine lose zusammenhängende Trilogie um das "Projekt Damocles" und den Kampf gegen das H'siffian-Khanat.
Hintergrundgeschichte (lange Version)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wie uns die für ein Ballerspiel recht umfangreiche Hintergrundstory weismachen will, wurde die Welt durch subtile Manipulationen eines intergalaktischen außerirdischen Imperiums an den Rand eines Atomkriegs gebracht. Nur durch den glücklichen Umstand, dass der am Nordpol stationierte Alien-Techniker beim Absenden der Erfolgsmeldung auf den falschen Knopf drückt und durch einen massiven elektromagnetischen Impuls für einen planetenweiten Blackout sorgt, wird man überhaupt aufmerksam auf die Bedrohung. Schleunigst entsenden Ost und West ihre fähigsten Eierköpfe in die Arktis, wo sie die Überreste des abgestürzten Ufos finden und nach kurzer Inspektion zu einem erschreckenden Ergebnis kommen: das Bier ist alle! Nein, Quatsch: die Menschheit wird von den Außerirdischen als Bedrohung angesehen, die es auszumerzen gilt, bevor sie den Weltraum erobert und zu einer Gefahr werden kann. Da die Invasionsflotte der Aliens bereits unterwegs ist, verschiebt man den nuklearen Holocaust auf später und einigt sich, die modernste Technologie beider Supermächte sowie die Reste des Ufos in einem Projekt zu vereinen, das "Damocles" getauft wird. Ziel des Projekts ist es, Raumschiffe und Piloten bereitzustellen, mit denen zehn Sektoren durchflogen und alle Infiltrierungsversuche der Außerirdischen abgewehrt werden müssen.
Hintergrundgeschichte (Kurzfassung)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Außerirdische! Invasion! Blasabbelblubberweltuntergangröchelrharbarbergeballer!
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel verfügt über sauberes Parallax-Scrolling und in jedem Sektor über verschiedene Hintergründe, z.B. Wüste, Industriegebiete oder schneebedeckte Wälder. Die Gegnersprites sind flackerfrei animiert jedoch recht einfach gestaltet. Der schon aus Spielen wie Paradroid und Uridium her bekannte Metallic-Look findet sich auch bei vielen Grafiken in Sanxion wieder. Auffällig ist die Miteinbeziehung der Schwerkraft bei der Steuerung des eigenen Raumschiffs, das ohne ständiges Gegensteuern sonst absackt. Eine Besonderheit ist die Aufteilung des Spielfelds in zwei Bereiche: eine Seitenansicht, wie man sie von horizontalen Ballerspielen gewohnt ist und in der die eigentliche Action stattfindet sowie darüber noch eine Art Radar, das eine Draufsicht des Spielgeschehens darstellt. Hier können anrückende Alienformationen bereits einige Sekunden gesichtet werden, bevor sie im eigentlichen Spielfeld ankommen. Da diese Radaranzeige ca. 33% der Gesamtspielfläche ausmacht, wirkt das Hauptspielfeld verhältnismäßig klein und bietet wenig Platz zum Manövrieren.
Sanxion verfügt über zwei Musikstücke von Rob Hubbard:
- Einen quirligen Loader-Tune, der beim Laden der Originalversion des Spiels zur Überbrückung der Wartezeit gedacht war, während sich das Titelbild streifenweise aufbaut sowie
- Im Startbild eine Sid-Interpretation von Sergej Prokofjews "Tanz der Ritter" (Videomitschnitt auf YouTube) aus dem Ballet "Romeo und Julia", ein Stück, das auch in der 8Bit Umsetzung immer noch nach dramatischem Bombast klingt.
Die Soundeffekte sind für ein Ballerspiel passend typisch spacig, das an- und abschwellende Dröhnen des Antriebs ist allgegenwärtig und wird durch die Schuss- und Explosionsgeräusche begleitet
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- 3 Bildschirmleben bei Spielbeginn.
- Extraleben alle 10.000 Punkte.
- Bonuspunkte für Restzeit bei Ende eines Levels: Restzeit ×10.
- Wurden alle zehn Level durchgespielt (haha!), geht das Spiel in der "Darkside" weiter: alle Level sind nun verdunkelt und es gibt zusätzliche Hindernisse.
Bonussequenz[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Nach jedem Level startet eine Bonussequenz bei der man, wie sollte es auch anders sein, Extrapunkte sammeln kann, indem man sich gemäß der Art der anfliegenden Drohnen verhält:
- Drohnen mit einem "S" darauf, müssen abgeschossen werden
- Drohnen mit einem "P" darauf, müssen eingesammelt werden.
- Drohnen mit einem "C" darauf, müssen gerammt werden (diese Drohnen kommen in Formationen herangerauscht, so wie die Ufos im Hauptspiel)
Joysticksteuerung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
: Raumschiff lenken
: Auslösen eines Energieimpulses an der Primärwaffe des Raumschiffs zum Zweck der Entmaterialisierung eines Angreifers, vulgo: ballern. Im Titelbild: Spielstart.
: Raumschiff lenken UND dabei ballern.
: am linken Bildschirmrand: verlangsamen
: am rechten Bildschirmrand: Gas geben!
Tastaturbelegung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- = : rauf
- Shift : runter
- Z : links
- X : das andere links
- F1 : Spieleranzahl (1 oder 2) einstellen
- F3 : Spaßknüppel- oder Tastatursteuerung wählen
- F5 : Sounds (yeah!) oder Stille (buuuh!) wählen
- RUN/STOP : Pause
- RUN/STOP + T : Spiel vorzeitig beenden (Titelbild)
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Üben! Üben! Üben!
- Die 4 in Reihe geschalteten Barrieren am Ende des 2.Levels meistert man folgendermaßen:
Nach Erreichen der Stadt den Gleiter am oberen Rand halten und nach Passieren der ersten Barriere sofort nach unten ziehen.
Anschließend, nach dem man die zweite Barriere unterflogen hat, wieder nach oben ziehen.
Hat man sodann die dritte Barriere überflogen einfach den Steuerknüppel loslassen. Die Gravitation sollte einen dann direkt durch die Lücke der vierten Barriere bringen.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Version von Lucid und Tricycle hat sowohl Traineroptionen als auch einen nachträglich eingebauten Highscoresaver und ist damit die erste Wahl.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
7.44 Punkte bei 18 Stimmen (Rang 283). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 9 | 23. Februar 2012 - "sehr gut" - 3781 downs |
Lemon64 | 6,8 | 23. Februar 2012 - 72 votes |
Kultboy.com | 6,44 | 23. Februar 2012 - 9 votes |
ASM | 80% | Ausgabe 01/87 |
Happy Computer | 85% | Ausgabe 01/87 |
ZZap64 | 93% | Ausgabe 11/86 |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Robotron2084: "Astreines Scrolling und guter Sound treffen auf eine behäbige Steuerung, und bedingt durch das eingeschränkte Spielfeld, auf übergroße Sprites. Das Einfügen der Radaranzeige kann getrost als Schnapsidee bezeichnet werden, denn einen allzu großen Nutzen hat man während des Spiels nicht davon - ganz im Gegenteil, durch den verschenkten Platz hat man viel zu wenig Raum zum Manövrieren und knallt ständig irgendwo an. Weitere Dämpfer erhält der Spielspaß durch eine viel zu hohe Anzahl an unzerstörbaren Gegnern oder Hindernissen, von denen viele auch noch aus heiterem Himmel - auch gerne von hinten - angebraust kommen, so dass man auch trotz des "tollen" Radars nur wenige Sekundenbruchteile hat um überhaupt reagieren zu können, was dann auch prompt in die Hose geht. Stärker noch als bei seinem Nachfolger Delta muss hier jeder Level quasi auswendig gelernt werden - sich nur auf seine Reaktionen zu verlassen, funktioniert schlichtweg nicht. Sehr bedauerlich, denn von der technischen Seite her ist Sanxion für 1986 wirklich gut gelungen, nur leider hinterlassen die vielen unfairen Stellen einen leicht faden Nachgeschmack. Die hohen Bewertungen, die Sanxion damals in fast allen Computerspielmagazinen bekam, kann ich so nicht nachvollziehen. Für mich ist es lediglich ein anstrengend zu spielendes Hochglanz-Ballerspiel, das keine Fehler verzeiht. 6 von 10 Punkten."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Auszeichnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Spiel wurde im Jahre 1986 mit dem britischen Golden Joystick Award in der Kategorie Best Soundtrack of the Year ausgezeichnet.
Screenshot-Vergleich der Version für den ZX Spectrum[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Longplay zum Spiel.
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kassette[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Werbeanzeige[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Equinoxe - 56.830 (25.03.2012)
- Robotron2084 - 37.870 (23.02.2012)
- Blubarju - 31.790 (30.09.2013)
- Werner - 24.280 (27.02.2012)
- Keule - 9.500 (15.07.2021)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wikipedia: Sanxion |
- C64Games.de - Spiel Nr. 154
- Lemon64 - Spiel Nr. 2217
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 6565
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 1329
- ZZap64 Testbericht
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