Danger Freak
Danger Freak | ||
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Spiel Nr. | 906 | |
Bewertung | 6.75 Punkte bei 8 Stimmen | |
Entwickler |
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Firma | Haip Software | |
Verleger | Rainbow Arts, U.S. Gold | |
Musiker | Chris Hülsbeck | |
HVSC-Datei | /MUSICIANS/H/Huelsbeck_Chris/Danger_Freak.sid | |
Release | 1988 | |
Plattform(en) | Amiga, C64 | |
Genre | Sport | |
Spielmodi | Einzelspieler bis zu 4 Spieler (simultan) | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information |
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Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Danger Freak ist ein Sportspiel, bei dem man einen Stuntman spielt, der verschiedene gefährliche Filmszenen erfolgreich abdrehen muß. Das Spiel umfaßt insgesamt drei Szenen mit wechselnden Aufgaben, dazu kommt ein Zwischenspiel abwechselnd zu den Hauptszenen.
Das Spiel kann mit bis zu vier Spielern gespielt werden. Bei den Filmszenen wechseln sich die Spieler ab, während beim Zwischenspiel (Motorradrennen) alle Spieler gleichzeitig antreten.
Die Geschichte
"Ich glaube, ich sollte mich erst einmal selber vorstellen. Mein Name ist John McCrazy, und ich bin wohl einer der besten Stuntmen in ganz Hollywood – wobei meine Karriere allerdings eher klein angefangen hatte. Ich will Ihnen hier meine Tage als Anfänger schildern und was bei meinen ersten Filmen so alles schief ge-laufen und was geglückt war. Alles begann, als ich nach der absolvierten Grundausbildung nach Arbeit suchte. Die Zeitung hatte gleich mehrere Anfragen nach Stuntmen in ihren Anzeigen, doch sie suchten fast alle erfahrene Leute. Also musste ich mich erst Mal mit einer Kleinproduktion zufrieden geben. So wurde ich bei einer Billigproduktion eines Actionfilms vorstellig und prompt angeheuert! Wohl auch deshalb, weil niemand anders so wahnsinnig war, sich zu melden … Jedenfalls kam ich am nächsten Tag zum Set, wo mir der Regisseur die Szene erklärte."
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Level (Stunt) 1 - „On a Highway to Hell?“
Motorradabschnitt
- = Start
- Motorrad lenken (bei Pfützen ausweichen)
- Motorradgeschwindigkeit
- Vorderrad hochziehen (bei Rampen, Straßenrissen und bei Landung)
- Kopf einziehen (bei Straßensperren und Baseballtypen)
Autoabschnitt
- Aufstehen
- Zum Auto laufen (bis man ansteht)
- Sprung auf Auto
- Geschwindigkeit des Autos steuern
- (halten): Sprungvorbereitung
- Sprung auf Strickleiter (genau dann drücken, wenn die Strickleiter senkrecht hängt)
- (halten): Strickleiter hochklettern (bis man aus dem Bildschirm verschwindet)
- Level (Stunt) 2 - „Jet Bikers and Sharks“
Jetskiabschnitt
- Start
- : Jetski lenken (ausweichen bei Haien)
- : Jetski Geschwindigkeit
- Sprung mit Jetski (Überspringen von Hindernissen)
U-Bootabschnitt
- Auf U-Bootturm klettern
- : U-Boot Geschwindigkeit
- solange halten, bis man vom U-Bootturm zur Strickleiter springt
- (halten): Strickleiter hochklettern (bis man aus dem Bildschirm verschwindet)
- Level (Stunt) 3 - „The Flight of Icarus“
Minidüsenjetabschnitt
- Start
- Höhe des Minidüsenjets (ausweichen von Hindernissen und Kugel der Fahnenstangen treffen)
- Geschwindigkeit des Minidüsenjets
- Schleudersitz auslösen, wenn die Rakete von hinten kommt
Fallschirmabschnitt
- Richtungskorrektur Fallschirmflug, auf der Podestmitte zu Landen. (Kostet jeweils 10 Health-Punkte)
- (halten): Landung einleiten (genau auf Höhe der dünnen hellblauen Linien knapp über dem Podest)
- (halten): Landung
- Zwischenspiele
- Spieler1 = Joy 2,
- Spieler2 = Joy 1
- Spieler3 = Q ,C= ,SHIFT
- Spieler4 = P , , , /
Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Nach drei misslungenen Versuchen werden Sie gefeuert (Spielende)
- Jeder Stunt muss in der vorgegebenen Zeit (Time) erfolgreich absolviert werden.
- Vermeiden Sie Schnitte (Cuts), denn diese senken Ihr Gehalt! Beim achten Cut wird der Drehtag beendet!
- Vermeiden Sie Verletzungen, da Sie bei "Health = 0" ins Krankenhaus eingeliefert werden und der Drehtag sofort beendet wird.
- Finden Sie die richtige Balance zwischen Geschwindigkeit und Zeit
- Beim ersten Zwischenspiel gibt es folgende Abkürzungen und Tricks:
- Gleich nach der ersten Kurve durch den weißen Doppelpfeil fahren
- In der vorletzten Geraden über die schwarze Rampe fahren und so über die Autos springen
- Vor der Schlussgeraden die äußere Kurve fahren (Schrift FAST) und man wird schneller
- Beim zweiten Zwischenspiel gibt es folgende Abkürzungen und Tricks:
- Gleich nach der zweiten Brücke durch den weißen Doppelpfeil fahren
- In der vorletzten senkrechten Geraden über die schwarze Rampe fahren und so über das Wasser springen
- Vor der Schlussgeraden die äußere Kurve fahren (Schrift FAST erscheint) und man wird schneller
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Auf [www.c64spiele.de] findet man eine vollständige, bebilderte Anleitung.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Datum 17.04.70 eingeben, um den Cheatmodus zu aktivieren. Gesundheit, Zeit und Schnitte sind im Cheatmodus nicht mehr relevant. Nur die Rakete im dritten Level ist noch aktiv. Eine Eintragung in die Highscoreliste ist im Cheatmodus natürlich nicht mehr möglich!
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
6.75 Punkte bei 8 Stimmen (Rang 535). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 8 | 13. Februar 2019 - 2989 downs |
Ready64 | 5,5 | 13. Februar 2019 - 2 voti |
ASM | 9/12 | Ausgabe 10/88 |
Power Play | 6/10 | Ausgabe 06/88 |
Kultboy | 6,33 | 13. Februar 2019 - 21 Stimmen |
Zzap64! | 48% | Ausgabe 06/89 |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Boris Schneider schrieb in der Power Play 6/88: "Die Grafik ist teilweise schön gezeichnet, manche der Sprites sehen aber nicht so toll aus. Die Musik erinnert an Agenten-Filme und paßt somit zur Thematik, allerdings vermißt man Sound-Effekte. Langfristig bieten die drei Level aber wenig Abwechslung, so daß nur die Jagd nach dem High-Score als Motivation bleibt."
Manfred Kleimann schrieb in der ASM 10/88: "Fazit: Das deutsche Spiel DANGER FREAK ist eine gelungene Komposition aus verschiedenen Elementen der Software-Geschichte. Die Idee, diese aneinanderzureihen, war ebenfalls sinnvoll. Da man heutzutage in der Hauptsache fast nur noch Kampf-, Baller- oder Brutalo-Games in die Finger bekommt, ist man heilfroh, ein Produkt von technisch sauberer Qualität testen zu dürfen. Darüberhinaus ist Spielspaß garantiert; die Motivation sinkt nicht zu schnell, und der alles überragende Sound von „Master Chris“ darf „ruhig“ die ganze Zeit über den Lautsprecher laufen. Ein gelungenes Spiel aus deutschen Landen, das seinen Weg machen dürfte. Get it!"
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Longplay
Screenshot-Vergleich[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Im Spiel wurde die Melodie des Beatles-Liedes "Yellow Submarine" verwendet.
Kopierschutz[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die C64-Originaldisketten des Spiels sind mit einem aggressiven Kopierschutz versehen, wie er häufiger von Rainbow Arts eingesetzt wurde. Dieser Kopierschutz löscht die Diskette, wenn er meint erkannt zu haben, dass sie nicht original sondern eine Kopie ist. Bei 30 Jahre alten Disketten kann die langsam abbauende Magnetisierung ausreichend sein, um diesen unschönen Effekt hervorzurufen. Wer also seine Originaldiskette liebt, der sollte kein Risiko eingehen und sie nur noch mit verschlossener Schreibschutzkerbe benutzen, um vor diesem Löschvorgang geschützt zu sein.
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Erst nach erfolgreichen Abschluss des Autostunts werden Punkte für die Highscoreliste gutgeschrieben!
- Werner - 31.200 - 2 (03.07.2019)
- Niemand - 0 (tt.mm.jjjj)
- Leer - 0 (tt.mm.jjjj)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- C64Games.de - Spiel Nr. 905
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 1951
- Lemon64 - Spiel Nr. 622
- C64.com - Spiel Nr. 341
- ready64 - Spiel Nr. 1985
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 255
- ZZap64 Testbericht
- Danger Freak auf MobyGames.com
- Stadium64.com
Videos
- Videomitschnitt auf YouTube Vergleichsvideo der C64- und Amiga-Versionen