Track & Field

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Track & Field
Titelbild vom Spiel
Spiel Nr. 939
Bewertung 7.75 Punkte bei 12 Stimmen
Entwickler Joe Simko, Dan Danhof, Matt Decker
Firma Konami
Verleger Atarisoft, Armati, Konami
HVSC-Datei /GAMES/S-Z/Track_and_Field_1984.sid
Release 1984
Plattform(en) C64, Apple II, Arcade, Atari 2600, Atari 8-bit, MSX, NES, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox 360, ZX Spectrum
Genre Sport
Spielmodi Einzelspieler
bis zu 4 Spieler (abwechselnd)
2 Spieler (simultan)
Steuerung Icon Port2 1.pngIcon joystick 1-2.png
Medien Icon kassette.png Icon disk525.pngIcon cartridge.png
Sprache Sprache:englisch
Information weiteres Release 1987 Konami

Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Track & Field ist ein klassisches Arcade-Sportspiel, bei dem sechs Disziplinen gegen den Computer oder von bis zu vier Mitspielern zu bewältigen sind: 100-Meter-Lauf, Weitsprung, Speerwurf, 110-Meter-Hürdenlauf, Hammerwurf und Hochsprung. Wer die Qualifikation für die nächste Runde nicht erreicht scheidet aus.

Alternativ kann aus vier Schwierigkeitsstufen gewählt werden und ob zwei Spieler gleichzeitig gegeneinander antreten. In der Auswahl "Game or Event" kann auch eine Disziplin direkt ausgewählt werden.

Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Dash (100-Meter-Lauf)
Long Jump (Weitspung)
Javelin (Speerwurf)



Hurdles (110-Meter-Hürdenlauf)
Hammer (Hammerwurf)
High Jump (Hochsprung)



Grafik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Grafik ist sehr nahe an der Arcade-Version. Die Sprites der Spieler sind gut entsprechend der Sportart animiert und bewegen sich sehr flüssig. Je nach Erfolg freut sich der Sportler (z. B. hebt er die Arme bei erfolgreicher Qualifikation).

Sound[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Titelscreen spielt die Arcade-Musik des Automaten. Während des Spiels gibt es zur Sportart passende Geräusche (Laufen des Spielers, Abwurf des Speers, usw.). Beim guten Ergebnis wird ein Applaus simuliert und beim neuen Rekord eine Fanfare gespielt.

Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hauptmenü[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Menü für Spieleinstellungen

Hier kann die Schwierigkeitsstufe verändert werden ("Normal" ist der Standardwert). Weitere Stufen sind in der Reihenfolge der Erhöhung: Difficult, Awesome, Easy, Normal. Die Stufe gibt an, ab welchen Wert der Spieler sich für die nächste Disziplin qualifiziert.

Die Anzahl der Spieler kann von 1 auf maximal 4 Spieler erhöht werden.

Die Anzahl der Controller kann von 1 auf 2 erhöht werden.

Beim Punkt "Game or Event" ("Game" ist Standard und entspricht dem Arcade-Spiel). Die Disziplinen werden in der folgenden Reihenfolge geändert: Dash, Long Jump, Javelin, Hurdles, Hammer, High Jump, Game

  • F1 : Start und Aufruf des Menüs für die Erfassung der Spieler-Initialen (3 Zeichen).
  • F3 : Auswahl erhöhen (z. B. Anzahl auf 2, usw.)
  • F5 : Bewegt den Pfeil zum nächsten Menüpunkt
  • F7 : Anzeige der Highscore-Tabelle

Erfassung Spieler-Initialen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Joystick nach rechts: Buchstabe weiter
  • Joystick nach links: Buchstabe zurück
  • Feuerknopf drücken: Buchstabe bestätigen

Nach dem dritten Buchstaben startet entweder die erste oder gewählte Disziplin bzw. wird der nächste Spieler erfasst.

Dash (100-Meter-Lauf)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Joystick nach links und rechts: Joystick rechts und links bewegen. Je schneller, desto schneller sprintet der Spieler.

Erst loslegen bei "GO" (MARK, SET GO, GO), sonst zählt dies als Frühstart (Flying Start). Bei drei Frühstarts wird der Spieler disqualifiziert. Um weiter zu kommen, muss der Spieler eine Zeit unter 13 Sekunden laufen. Der Spieler läuft entweder gegen den Computer oder gegen einen anderen Spieler mit Joystick.

Long Jump (Weitspung)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Joystick nach links und rechts: Joystick rechts und links bewegen. Je schneller, desto schneller sprintet der Spieler.
  • Feuerknopf drücken: Zum Springen betätigen, durch Gedrückt-halten erhöht sich der Winkel, beim Loslassen springt der Spieler.

Der Spieler steigert seine Geschwindigkeit wie beim Dash und muss rechtzeitig abspringen. Mit dem richtigen Winkel und einer hohen Geschwindigkeit muss der Spieler über 7 Meter weit springen um sich zu qualifizieren. Jeder Spieler hat 3 Sprünge. Der weiteste wird gewertet. Sofern ein Spieler nicht nach ein paar Sekunden los läuft oder zu spät abspringt, zählt der Sprung nicht.

Javelin (Speerwurf)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Joystick nach links und rechts: Joystick rechts und links bewegen. Je schneller, desto schneller sprintet der Spieler.
  • Feuerknopf drücken: Zum Speer werfen betätigen, durch gedrückt halten erhöht sich der Winkel, beim Loslassen springt der Spieler.

Der Spieler steigert seine Geschwindigkeit wie beim Dash. Mit dem richtigen Winkel und einer hohen Geschwindigkeit muss der Spieler den Speer über 70 Meter weit werfen, um sich zu qualifizieren. Jeder Spieler hat 3 Versuche. Der weiteste Wurf wird gewertet. Sofern ein Spieler nicht nach ein paar Sekunden los läuft oder zu spät den Speer abwirft, zählt der Wurf nicht (Foul).

Hurdles (110-Meter-Hürdenlauf)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Joystick nach links und rechts: Joystick rechts und links bewegen, je schneller desto schneller sprintet der Spieler.
  • Feuerknopf drücken: Vor jeder Hürde rechtzeitig drücken,um diese zu überspringen.

So wie beim 100-Meter-lauf erst loslegen bei "GO" (MARK, SET GO, GO), sonst zählt dies als Frühstart (Flying Start). Bei drei Frühstarts wird der Spieler disqualifiziert. Rechtzeitig vor den Hürden springen, sonst stürzt der Spieler und verliert Zeit. Um weiter zu kommen, muss der Spieler eine Zeit unter 13,5 Sekunden laufen. Der Spieler läuft entweder gegen den Computer oder gegen einen anderen Spieler mit Joystick.

Hammer (Hammerwurf)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Joystick nach links: Joystick bewegen um zu starten.
  • Feuerknopf drücken: Warten bis eine hohe Drehzahl erreicht ist und dann im richtigen Moment drücken.

Zum Beginnen den Joystick bewegen und warten bis die gewünschte Geschwindigkeit erreicht ist. Danach per Knopfdruck den Hammer werfen. Je schneller sich die Spieler dreht, desto schwerer ist es den korrekten Zeitpunkt zum Wurf zu finden. Für die nächste Runde qualifiziert sich der Spieler, wenn er über 77 m weit wirft.

High Jump (Hochsprung)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Joystick nach links: Joystick bewegen um zu starten.
  • Feuerknopf drücken: Zum Absprung drücken und danach in der Luft erneut gedrückt halten bis gewünschter Winkel erreicht ist.

Zum Loslaufen Joystick bewegen. Kurz vor dem Sportgerät den Knopf zum Abspringen drücken und danach in der Luft beim zweiten Drücken den Winkel einstellen. Zur Qualifikation muss der Spieler 2,35 m überspringen.

Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Um hohe Geschwindigkeiten zu erreichen, einfach den Joystick im richtigem Rhythmus bewegen und nicht wild hin- und herreißen. Beim Hochsprung möglich nah an der Stange abspringen.

Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jede Disziplin über den Modus "Event" so lange trainieren, bis der Wert zu der jeweiligen Qualifikation sicher erreicht werden kann. Erst danach den Modus "Game" auswählen.


Qualifikation je Sportart und Schierigkeitsstufe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Event (Sportart) Konami Release 1987
Easy Normal Hard Awesome
Dash (100-Meter-Lauf) 13.50 Sec 13.00 Sec 12.00 Sec 11.00 Sec
Long Jump (Weitspung) 6,50 m 7,00 m 7,00 m 8,00 m
Javelin (Speerwurf) 60,00 m 70,00 m 75,00 m 80,00 m
Hurdles (110-Meter-Hürdenlauf) 14.50 Sec 13.50 Sec 13.00 Sec 12.50 Sec
Hammer (Hammerwurf) 75,00 m 77,00 m 79,00 m 80,00 m
High Jump (Hochsprung) 2,30 m 2,35 m 2,36 m 2,36 m

Punktetabelle[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sportart Punkte Zeit/Distanz
100 Meter Dash (100-Meter-Lauf) 20 Für jede 100stel Sekunde unter 13.00 Sekunden bis 11.00 Sekunden
30 Für jede 100stel Sekunde unter 11.00 Sekunden
4000 Für die Qualifizierung: 13.00 Sekunden oder schneller.
1000 Bei gleicher Zeit wie dein Gegner oder der Computerspieler.
Long Jump (Weitspung) 20 Für jeden cm über 7.00 m.
8000 Für die Qualifizierung: 7.00 m.
1000 Bei Ausnutzen alle 3 Versuche.
Javelin (Speerwurf) 20 Für jede 10 cm über 72.50 m.
8000 Für die Qualifizierung: 72.50 m.
1000 Für einen gültigen Wurf an den oberen Bildschirmrand.
110 Meter Hurdles (110-Meter-Hürdenlauf) 10 Für jede 100stel Sekunde bis 13.00 Sekunden.
20 Für jede 100stel Sekunde unter 13.00 Sekunden.
10500 Für die Qualifizierung: 13.50 Sekunden oder schneller.
1000 Bei gleicher Zeit wie dein Gegner oder der Computerspieler.
Hammer Throw (Hammerwurf) 20 Für jede 10 cm über 77.00 m.
9400 Für die Qualifizierung: 77,50 m und mehr.
1000 Bei Ausnutzen alle 3 Versuche.
1000 Für einen gültigen Wurf an den oberen Bildschirmrand.
High Jump (Hochsprung) 500 Für jeden erfolgreichen Sprung.
1050 Für die Qualifizierung: 2.35 m
1000 Wenn der Spieler vor dem erfolgreicher Sprung zur Qualifizierung zwei mal scheitert.

Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In der CSDb gibt es eine Version von Cobra und TDB, die die Qualifizierungen ausschaltet und so ermöglicht, das ganze Spiel mit allen Disziplinen durchzuspielen. Außerdem können die Higscores gespeichert werden. Die Spielernamen dürfen hier bis zu 5 Zeichen lang sein und es gibt die Möglichkeit zwischen Joystick und Keyboard zu wählen[1].

Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
7.75 Punkte bei 12 Stimmen (Rang 170).
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C64Games 10 14. Dezember 2019 - "highlight" - 21437 downs
Lemon64 8,1 14. Dezember 2019 - 72 votes
Ready64 8 14. Dezember 2019 - 8 voti
Kultboy 8,04 14. Dezember 2019 - 28 Stimmen
ASM 10/12 Ausgabe 11/87
Powerplay 40% Ausgabe 1/87
Zzap!64 61% Ausgabe 33/14
Rombachs C64-Spieleführer Teil 2 8 1986 - "Urteil 2"

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rombachs C64-Spieleführer Teil 2: "Ein Spiel, das keine allzu hohen Anforderungen an den Spieler stellt, ihn jedoch rasch zur Rekordjagd verleitet (dies führt öfters zum Tod des Joysticks). Es kommt dem Automatenspiel wohl von allen Sportspielen am nächsten und erreicht die bemerkenswerte Grafik des Originals im hohen Maße. Sie ist allerdings noch nicht so gut wie die von "Summer Games". Auf die Dauer wird das Spiel doch etwas monoton, da es nicht schwierig ist, die fünf Disziplinen zu beherrschen. Trotzdem ist es ein empfehlenswertes Spiel."[2] (Urteil 2)[3] Die vollständige Beschreibung des Spiels findet sich hier.

Sledgie: "Track & Field habe ich damals am echten C64 oft mit vielen Freunden neben Summer Games und vielen anderen Sportspielen nächtelang gespielt. Am Emulator habe ich festgestellt, dass es hilfreich ist, die notwendige Steuerung auf drei Tasten nebeneinander zu legen. Wegen der guten Umsetzung des Arcade-Automaten und der leichten Steuerung gibt es von mir 9 von 10 Punkten"

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Front Cover (Disk)
Back Cover (Cartridge)



"Cover" (Tape).

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Zubehör[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Special Arcade Controller (C64)


In der Spielebox ist ein spezieller Arcade-Controller enthalten[4].

Easteregg[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wird beim Speer- oder Hammerwurf der Speer bzw. der Hammer an die Oberseite des Bildschirms geworfen, fällt ein getroffener Vogel herunter und der Spieler erhält einen Bonus von 1.000 Punkten (siehe Videomitschnitt Speerwurf und Animation Hammerwurf).

Theme[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die musikalische Untermalung besteht zwei kurzen Melodien, die beim Start des Spiels und beim Abschluss erklingen. Die nachfolgende Galerie zeigt diese Melodien in der üblichen Notenschreibweise. Für eine kreative Weiterverwendung stehen die Noten auch als PDF-Dokument (Datei:TrackField Theme PDF.pdf) und in der ABC-Musiknotation (Datei:TrackField Theme.abc.txt) zur Verfügung.


Musiknoten der Titelmusik, rekonstruiert durch Mitprotokollieren aller Schreibzugriffe auf den SID
Musiknoten der Melodie beim erfolgreichen Abschluss



Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


C64 Track & Field - Javelin Throw + Easteregg

Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Topscore von Ivanpaduano
  1. Ivanpaduano - 33340 - Normal (29.06.2020)
  2. Keule - 22.880 - Normal (26.09.2022)
  3. Sledgie - 15140 - Normal (22.12.2019)


2. Platz von Keule 3. Platz von Sledgie
2. Platz von Keule 3. Platz von Sledgie


Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

WP-W11.png Wikipedia: Track & Field

Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. CSDb- Release Nr. 68329 Sprache:englisch
  2. Pascal Ciampi, Ralf Tellgmann: "Rombachs C64-Spieleführer Teil 2", Rombach, 1986, Seite 305
  3. Pascal Ciampi, Ralf Tellgmann: "Rombachs C64-Spieleführer Teil 2", Rombach, 1986, Seite 391
  4. https://www.mobygames.com/game/c64/track-field/techinfo Sprache:englisch

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