Super Pac-Man
Super Pac-Man | ||
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Spiel Nr. | 250 | |
Bewertung | 6.17 Punkte bei 12 Stimmen | |
Entwickler | Andrew Davie | |
Firma | Beam Software | |
Verleger | Mindscape (Thunder Mountain) | |
Musiker | Neil Brennan | |
HVSC-Datei | /Brennan_Neil/Super_Pac-Man.sid | |
Release | 1988 | |
Plattform(en) | C64 | |
Genre | Arcade | |
Spielmodi | Einzelspieler 2 Spieler (abwechselnd) | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel "Super Pac-Man" wird etwas anders gespielt als das übliche Pac-Man. Zwar muss Pac-Man im Labyrinth auch auf die 4 Geister Obacht geben. Allerdings nur, wenn er nicht die grünen oder gelben Energiepunkte gefressen hat und so in Normalgröße im Labyrinth unterwegs ist. Die gelben Energiepunkte ermöglichen es die Geister zu fressen, über den grünen mutiert Pac-Man zu Super Pac-Man, ist gegen Geister immun und kann Türen aufbrechen ohne die Schlüssel zu besitzen. Zusätzlich kann er durch Feuerknopfdruck schneller laufen. Durch das Fressen des grünen Energiepunktes wird ebenfalls ein Sonderbonus in Form eines einarmigen Bandits ausgelöst, der durch Fressen des leuchtenden Sterns eingesammelt werden kann. Wenn auf beiden Seiten des Sterns das selbe Symbol aufleuchtet wenn der Stern gefressen wird gibt es Extrapunkte. Um an die Energie- oder Fresspunkte in Form von Obst, Gemüse oder Blättern, usw heranzukommen, benötigt er in Normalgröße Schlüssel für die Türen. Schlüssel und passende Tür müssen aber nicht nebeneinander liegen. Wenn alles aufgefressen ist, ist eine Runde vorbei. Ein neues Labyrinth mit schnelleren Geistern und weniger lang anhaltenden Energiepunkten erwartet einen. Alle 3 Level (bis Level 10) folgt ein Bonuslevel, danach alle 4 Level, in dem Pac-Man so viel wie möglich innerhalb einer gewissen Zeitspanne mampfen soll. "Super Pac-Man" startet mit 5 Leben.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Durch die nett gestalteten Fresspunkte, der Idee des Über-Pac-Man's, somit ein graphisch etwas anders gestaltetes Labyrinth und der neuen Fähigkeiten Pac-Man's, ist dies eine interessante Spielidee. Als Hintergrundsound ist ein modifizierter Heulton zu hören. FX runden das Geheule ab.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bedienung im Startbildschirm:
- F1 Startlevel 1 bis 7
- F3 1- oder 2-Spieler
- F5 1 Joystick, 2 Joystick oder Tastatur
- F7 oder Space Spielstart
Bedienung im Spiel:
- I Links
- P Rechts
- Q Oben
- Z Unten
- Run-Stop Pause
- Space Ende der Pause / doppelte Geschwindigkeit als Super-Pac-Man
- F1 Spielabbruch
- = Pac-Man folgt der Richtung des Joysticks
- = doppelte Geschwindigkeit als Super-Pac-Man
Punkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die gefressenen Gegenstände erhöhen sich von Level 1 bis 9 (inklusive Bonus-Levels), um jeweils 10 Punkte pro Level. Ab Level 10, dann ständig 150 Punkte.
- Als normaler Pac-Man benötigt man die Schlüssel, um die Bereiche zugänglich zu machen. Im Modus Super Pac-Man funktioniert das auch so.
- Für gefressene Geister nach Einsammeln eines gelben Energiepunktes gibt es 200, 400, 800, max. 1600 Punkte.
- Beim Erreichen von je 10.000 Punkte gibt es ein Extraleben.
- Im Bonus-Level gibt es keine Geister, sondern es läuft die Zeit von 19.000 Bonus-Punkte ab. Weiterhin startet man als Super Pac-Man. Das Bonus-Level ist nach Ablauf der Zeit vorbei oder wenn man es schafft innerhalb der Zeit alle Items zu fressen, wird die restliche Zeit als Punkte gutgeschrieben.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Nicht auf die Möglichkeit der doppelten Geschwindigkeit von Super-Pac-Man vergessen
- Gelbe Energiepunkte machen nicht nur die Geister verwundbar sondern sie wirken sich auch dahin aus, dass der Zustand des Super-Pac-Man länger erhalten bleibt (in späteren Level sehr wichtig)
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Version von "Remember" besitzt neben verschiedenen Trainern (unlimitierte Leben, unverwundbar, kein Schlüssel für Türen notwendig, Level überspringen) auch das Manual.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
6.17 Punkte bei 12 Stimmen (Rang 761). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 7 | 16. September 2007 - "sehr gut" 2316 downs |
Lemon64 | 6,9 | 16. September 2007 - 7 votes |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Werner: "Mit dieser Pac-Man-Version kann ich mich überhaupt nicht anfreunden. 5 Punkte."
Robotron2084: "Verwirrend, kompliziert (für ein Pac-man Spiel zumindest) und frustrierend. Geister jagen kann man hier mal schön vergessen. Ein sehr seltsames Spiel. Und auch noch von 1988...naja, 5 von 10 Punkten."
H.T.W: "Das Ding war auf dem Automaten ein Hit und auch die Konvertierung gefällt mir sehr gut. Ab Level 3 wird's aber hammerhart, oder sind das nur meine nachlassenden Reflexe...".
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Theme[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das linke Bild der nachfolgenden Galerie zeigt die Startmelodie, das rechte Bild die Sequenz beim erfolgreichen Abschluss eines Levels. Für eine kreative Weiterverwendung stehen die Noten auch als PDF-Dokument (Datei:SuperPacman Theme PDF.pdf) und in der ABC-Musiknotation (Datei:SuperPacman Theme.abc.txt) zur Verfügung.
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Robotron2084 - 33.310 (04.10.2012)
- Equinoxe - 33.190 (13.06.2011)
- TheRyk - 17.850 (04.06.2011)
- Equinoxe Junior - 10.800 (13.05.2012)
- Keule - 8.110 - 3 (22.01.2022)
- Werner - 7.030 (05.11.2007)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wikipedia: Super Pac-Man |
- C64Games.de - Spiel Nr. 302
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 7598
- Lemon64 - Spiel Nr. 2549
- Super Pac-Man in der Killer List of Videogames
Videos
- Videomitschnitt auf YouTube
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