Abyss
Abyss | ||
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Spiel Nr. | 818 | |
Bewertung | 6.83 Punkte bei 6 Stimmen | |
Entwickler | Ralph Jacobs, Klaus Peter Jacobs, Karsten Kekert | |
Verleger | Kingsoft | |
Musiker | Synthicat | |
HVSC-Datei | /GAMES/A-F/Abyss.sid | |
Release | 1987 | |
Plattform(en) | Amiga, C64 | |
Genre | Arcade, Puzzle | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information | Wurde auch in der Sammlung "Sextett 1" veröffentlicht. |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Abyss ist ein "etwas" abstraktes Action-Puzzle-Spiel das auf im Raum schwebenden Plattformen stattfindet. Die rautenförmigen Sprites, die sogenannten "Hustenbonbons", sollen in ihre Bestimmungsfelder (die grauen Kreise mit den gelben animierten Ringen) gebracht werden. Dazu springen Sie mit der Spielfigur (Steuerung mit Joystick in Port 2) auf das Hustenbonbon, das daraufhin in der entsprechenden Richtung weiter hüpft. Auf diese Weise kann das Hustenbonbon weiterbewegt werden. Es ist allerdings nicht möglich, das Bonbon so auf eine höhere Ebene zu befördern. Dagegen springt es auf niedere Ebenen, hüpft dann aber noch ein Feld weiter.
Dann gibt es da noch häufig auftauchende "Fieshüpfer" die sich durch ihre unterschiedliche Intelligenz auszeichnen, d.h. die intelligenteren unter ihnen fallen seltener in Löcher oder ähnliche Hindernisse. Bei Berührung mit der Spielfigur werden beide (Spielfigur und Fieshüpfer) zerstört. Ein Fieshüpfer explodiert ebenfalls, wenn er auf ein Hustenbonbon springt. Das Bonbon wird dabei ein Feld weiter gestoßen, wobei es auch auf höhere Ebenen gelangen kann.
Auf den Plattformen gibt es jede Menge Hindernisse wie Barrieren, hinterhältige Löcher, Minen, Wasser und so weiter. An einige verborgene Stellen gelangt man erst wenn man einen Schalter umlegt, die können aber weit entfernt sein. Sie müssen sich also genau einprägen welcher Schalter welche Funktion hat. Sind alle Hustenbonbons in ihre Zielfelder befördert oder anderweitig von der Plattform entfernt worden gelangt man mittels eines Transportfeldes (Feld mit einem vierblättrigen Rotor) zum nächsten Level.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel erinnert im ersten Moment von der Grafik her (Parallax-Scrolling) an das bekannte Plattformspiel Bounder, spielt sich jedoch vollkommen eigenständig. Man muss hier taktisch vorgehen und da keine Zeit abläuft ist es eigentlich ein Strategiespiel. Hintergrundmusik und Soundeffekte sind gelungen und man kann jederzeit Spielstände speichern. Zusätzlich gibt es einen Trainingsmodus. Die Highscoreliste wird auf Diskette gespeichert. Die einzelnen Level sind groß und mit aufsteigenden Schwierigkeitsgrad zu lösen. Interessant ist die Punktewertung: Das Programm vergibt nicht Punkte, sondern Prozentzahlen.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Felder[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Im Titel
- F1 Wahl des Start-Levels (1-4)
- F2 Wahl zwischen Spiel (Competition) und Training (Practice)
- F3 Anzeige der Highscores
- F5 Rückkehr zu einem abgespeicherten Spiel
- F7 Spielstart (auch mit Feuer möglich)
Im Spiel Das Spiel wird mit dem Joystick in Port 2 gesteuert.
- Ctrl +Q Spiel verlassen (Game Over)
- Ctrl +S Spiel speichern (nur der Anfangsstand eines Levels wird gespeichert)
- Restore Rückkehr zum Titelbild
- Space Pause, weiter mit Feuerknopf
Punktewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die größte Anzahl von Punkten erhalten Sie durch das Einbringen der Hustenbonbons in die Zielfelder. Wenn Sie ein Zielfeld das erste Mal mit einem Hustenbonbon bestücken, bekommen Sie 0,3%, alle weiteren Male je 0,1%. Um eine hohe Punktezahl zu erreichen, sollten Sie also verschiedene Zielfelder benutzen.
- Leeren Sie ein Aufsammelfeld (blaue Flasche), so bekommen Sie je 0,1% gutgeschrieben.
- Während des Fluges von einem Level zum nächsten bekommen Sie für jedes Ihnen vom vergangenen Level übrig gebliebenes Leben je 0,1%. Den neuen Level fangen Sie dann wieder mit der vollen Anzahl von Leben an.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Tipps:
- Übersichtskarten der einzelnen Level mit Vermerk welche Schalter welche Veränderungen bewirken erleichtern das Spiel ungemein.
- Da man unbegrenzt Zeit verfügt, sollte man vorausplanend agieren.
- Glasfelder sind schwer zu entdecken, aber Pfeile sind hilfreich.
- Im Magnetmodus kann man "in die Ecke verschubste" Hustenbonbons wieder in eine Position bringen von der man sie weiterbewegen kann.
- Da nur für das erste Hustenbonbon das in ein Zielfeld geschubst wurde 0,3% gutgeschrieben werden (danach nur 0,1%), sollte man jedes der acht in einem Level vorhandenen Bonbons in ein anderes Zielfeld bringen.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Werden bei diesem Spiel nicht wirklich benötigt, da kein Zeitlimit besteht und ein Trainingsmodus eingebaut ist. Zusätzlich kann jederzeit der Spielstand gespeichert werden.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
6.83 Punkte bei 6 Stimmen (Rang 502). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 7 | 4. Juni 2018 - 20877 downs |
Lemon64 | 7,3 | 4. Juni 2018 - 20 votes |
Power Play | 6.5/10 | März 1989 |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
H.T.W: "Dieses Spiel besitzt einen enormen "Wann mache ich welche Wege frei - wie schubse ich das Husten-Dingsbums am besten jetzt wohin - welchen Schalter nehme ich jetzt - einmal geht's noch (Spindizzy)" - Faktor. Das muss ich mir jetzt mal genauer ansehen..."
Power Play (Ausgabe März 1988): "Abyss ist ein spritziges Spiel. Es ist zwar nicht mit einer spektakulären Grafik gerüstet, bietet aber neben einer flotten Musik viel Spielwitz und jede Menge Unterhaltung." (Anatol Locker)
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ivanpaduano - 4,3% - 3 (07.02.2019)
- Vokgear - 4,1% (12.01.2019)
- H.T.W - 2,9% (07.06.2018)
- Keule - 1,5% (03.01.2020)
- Sledgie - 0,7% (28.12.2018)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- C64Games.de - Spiel Nr. 1288
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 91
- Lemon64 - Spiel Nr. 40
- ready64 - Spiel Nr. 2714
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 4380
- Abyss auf MobyGames.com
Videos
- Videomitschnitt auf YouTube Erster Level mit Erläuterungen durchgespielt