Spindizzy
Spindizzy | ||
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Spiel Nr. | 440 | |
Bewertung | 7.81 Punkte bei 36 Stimmen | |
Entwickler | Paul Shirley | |
Firma | Electric Dreams Software | |
Verleger | Electric Dreams Software | |
Release | 1986 | |
Plattform(en) | C64, Amstrad CPC, Apple II, Atari 800/XL/XE, ZX Spectrum | |
Genre | Arcade, Platformer (3D) | |
Spielmodi | Einzelspieler 2 Spieler (simultan) | |
Steuerung | + | |
Medien | ||
Sprache |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wissenschaftler haben in einer anderen Dimension ein rätselhaftes Gebilde entdeckt. Um dessen Herkunft zu untersuchen, muss diese Ebene kartographiert werden. Diese ehrenhafte Aufgabe fällt Ihnen, dem technischen Junior-Assistenten-Gehilfen der Abteilung "Kartographie" zu. Zur Erforschung erhalten Sie "Gerald", ein kreiselförmiges ferngelenktes Fahrzeug. Da das Ganze ein Projekt der Regierung ist, ist das Geld knapp. Geld benötigen Sie aber um Energie für "Gerald" aufbringen zu können.
Wenn Sie neue Teilabschnitte der Ebene entdecken oder Juwelen einsammeln, erhalten Sie sofort neue Energie für "Gerald" (und damit weitere Spielzeit) zugeschrieben. Die werden Sie auch brauchen, denn die Ebene hat knapp 400 Teilabschnitte und jeder Teilabschnitt füllt den Bildschirm aus. Die zu erforschende Welt besteht aus einem Labyrinth von Rampen, Treppen, Schanzen, Brücken, Laufstegen, Einbahnstraßen, Seen, Trampolinen und Eisflächen. Diese gilt es mit viel Geschick zu überwinden. Falls Gerald abstürzt, kostet dies Energie (Zeit). Logische Probleme gibt ein System von Schaltern und Liften auf. Bestimmte Orte der Welt sind nur per Lift zu erreichen, doch diese Lifte müssen per Schalter aktiviert werden.
Oft genug sind diese Schalter oder Lifte aber durch Hindernisse blockiert die wiederum mit anderen Schaltern ausgeschaltet werden müssen. Da immer nur zwei Schalter gleichzeitig aktiv sein können, muss man an manchen Stellen ganz schön knobeln wie man an den Lift herankommt. Und zuletzt gibt es noch gefährliche "Einwohner" die man nicht berühren sollte, da sie einem die Energie (Zeit) klauen.
Spindizzy kann man auch zu zweit spielen. Der Zwei-Spieler-Modus ist allerdings sehr ungewöhnlich. Ein Spieler steuert den Kreisel nach oben und unten, der andere nach links und rechts.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Detaillierte 3D-Grafik (Sicht schräg von oben) mit wechselbarer Blickrichtung und vielen verschiedenen Strukturen (Eis, Wasser, Gebäude, Brücken, Lifte, etc). Die Karte von Spindizzy ist immens groß, mehr als 380 Bildschirme! D.h.: Spieldauer ca. 3 Stunden bis die gesamte Welt kartographiert worden ist. Leider wurde beim Sound etwas gespart.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
im Titelbild
= Feuerknopf, um das Spiel mit den eingestellten Optionen starten.
S = Den Spielstand anzeigen (siehe Score)
O = Optionen einstellen
- F1 - Geschwindigkeit langsam/schnell
- F3 - 1/2 Spieler (Joysticks)
- F7 - zum Titelbild
H = Help - zeigt einen Bildschirm mit den wichtigsten Elementen die im Spiel vorkommen. Eine beliebige Taste drücken um wieder zum Titelbild zu gelangen.
im Spiel
= Joystick alle Richtungen (auch diagonal) zum Bewegen von Gerald in die gewünschte Richtung.
= Joystick alle Richtungen (auch diagonal) + Feuerknopf zum Bewegen von Gerald mit hoher Geschwindigkeit.
SPACE = Gerald bekommt mehr Bodenhaftung. Kann zum Stoppen,aber auch während der Bewegung verwendet werden. Benötigt aber sehr viel Energie (Zeit).
F1 , F3 , F5 , F7 = Einstellen der verschiedenen Blickrichtungen.
F1 = Blickrichtung Norden
F3 = Blickrichtung im Uhrzeigersinn weiter
F5 = Blickrichtung gegen Uhrzeigersinn zurück
F7 = Blickrichtung entgegengesetzt
M = (Map) zeigt eine Karte der Spindizzy-Welt.
S = (Score) zeigt den momentanen Spielstand.
C = (Colour) schaltet zwischen Farb-Monochromanzeige um.
P = (Pause) um weiterzuspielen eine beliebige Taste drücken.
I = (Image) gibt Gerald und den Bewohnern der Welt ein anderes Aussehen. (Pyramide-Kreisel-Kugel)
Q = (Quit) Spiel abbrechen und zum Titelbild.
Die Map[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Nach dem Drücken der Taste M sehen Sie eine Karte der Spindizzy-Welt (Norden ist oben). Kartographiert wird automatisch während des Spiels. Die Zeit wird während Sie sich die Karte ansehen, nicht vermindert. Zum Weiterspielen eine beliebige Taste drücken.
- Gelb = Bereits kartographierter Bereich in dem sich kein Juwel (mehr) befindet.
- Lila = Bereits kartographierter Bereich in dem sich noch ein oder mehrere Juwelen befinden.
- Rot = Noch nicht kartographierter Bereich.
- Schwarz = Nicht zur Welt gehörender Bereich.
Der Score[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Nach dem Drücken der Taste S oder nach dem Ende des Spiels wird Ihnen Ihre Bewertung gezeigt. Diese umfasst:
- Prozentmäßiger Anteil der kartographierten von der Gesamtwelt.
- Prozentmäßiger Anteil der gesammelten von den vorhandenen Juwelen.
- Wie viel Prozent des Spiels Sie gelöst haben.
Eine Highscore-Liste existiert leider nicht, auch wird der Highscore nicht gespeichert. Zum Weiterspielen die Space -Taste drücken.
Die Elemente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Im Bild von oben nach unten:
- Lift, Schalter, Lift
- Wasser, Juwel, Eis
- Hinweis, Trampolin, Kompass
Verschiedene Schalter können das gleiche Symbol besitzen, müssen aber nicht das selbe bewirken. Lift und dazugehöriger Schalter besitzen das gleiche Symbol, müssen sich aber nicht im selben Bildschirm befinden.
Der Löschschalter schaltet alle zwei angezeigten Schalter aus. Sein Symbol ist ein Parallelogramm an dessen Ecken Punkte sitzen.
Einwohner[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es gibt sehr wenige Einwohner in der Spindizzy-Welt, dafür sind sie äußerst gefährlich. Sie werden von Gerald förmlich angezogen und stehlen diesen bei einer Berührung sehr viel Energie (Zeit). Deshalb sollten Sie diese Spezies meiden.
Anzeigen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Kaufen Sie ein großes Paket Papier, einen 100er Bund Bleistifte und nehmen Sie sich ein Jahr Urlaub, dann werden auch Sie zu den wenigen Junior-Assistenten-Gehilfen der Abteilung Kartographie gehören die das Spiel Spindizzy zu 100% gelöst haben !
- Ohne die kniffligsten Stellen aufzuzeichnen ist es unmöglich mehr als 35% der Welt kennen zu lernen. Verwenden Sie dazu den Cheat-Modus der "Remember"-Version.
- Zu Beginn sollten Sie die Ost-Welt von Spindizzy probieren, sie bietet die wenigsten Knobeleien, außerdem wird die Zeit langsamer heruntergezählt.
- Beim Beginn des Spiels wird Gerald immer im gleichen Bildschirm (Punkt A, siehe "Eingang zum Süd-West-Teil") abgesetzt
- Hinweise, die gegeben werden, (am Bildschirm links unten) sollten Sie immer beachten. Meistens ist es ohne den angezeigten Schalter nicht möglich diese Stelle zu überwinden.
- Eine detaillierte Karte der gesamten Welt von Spindizzy findet man unter Lösung auf C64Games.de - Spiel Nr. 729.
- Das Longplay-Video (Link unten) ist wirklich sehenswert! Es wird in ca. 2 Stunden die ganze Welt von Spindizzy kartographiert Hier bekommt man einen Eindruck wie gewisse Knobeleien zu lösen sind.
Beispiel: Eingang zur Süd-West-Welt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wenn Sie vom Anfangspunkt (A), bei dem jedes Spiel beginnt, zur Süd-West-Welt wollen, wird Ihnen der Weg durch einen Wassergraben und einer geschlossenen Mauer (Bild B) versperrt. Hier verbirgt sich eine knifflige Knobelei.
Beachten Sie im Bild B den Hinweis links unten im Bildschirm. Er besagt, dass in diesem Bild ein Schalter mit dem gleichen Symbol aktiviert sein sollte. Auf diese Hinweise sollte in Spindizzy geachtet werden. Dieser Schalter (4) befindet sich in Bild C. Das Problem dabei ist, dass sich am Ausgang von Bild C zwei Ausschalter (5) befinden, die alle Schalter beim verlassen des Bildes deaktivieren. Nun besteht die Möglichkeit den Lift (6) mit dem Schalter (3) einzuschalten und mit Gerald die Ausschalter zu überspringen.
Das nächste Problem wird sichtbar, wenn Sie dies versuchen. In diesem Raum kann nämlich nur immer ein Schalter aktiv sein. Wenn Sie den Lift einschalten, wird der andere Schalter ausgeschaltet und umgekehrt. Die Lösung besteht darin, zuerst den Liftschalter zu betätigen und wenn der Lift ca. 5 mm über der höchsten Stufe steht, den anderen Schalter zu betätigen.
Der Lift bleibt nun in seiner Position und der Schalter den man laut Hinweis im Bild B benötigt ist aktiv. Nun können die Ausschalter übersprungen werden. Dazu werden Sie wahrscheinlich mehrere Versuche benötigen. Jetzt können Sie zu Bild B zurückkehren. Sie werden sehen dass sich in der Mauer ein Durchbruch gebildet hat. Die letzte Aktion besteht darin, einen der Schalter (2) zu betätigen um eine Brücke über den Wassergraben entstehen zu lassen. Der Weg zur Süd-West-Welt ist nun frei.
Übersichtskarte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Version von "Remember" besitzt als Cheat-Modus eine Option um die Zeit anzuhalten. Verwenden Sie diese Option zu Beginn, das Spiel ist auch so noch schwer genug.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
7.81 Punkte bei 36 Stimmen (Rang 153). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 8 | 31. Januar 2010 - "super" - 3.778 downs |
Lemon64 | 8 | 31. Januar 2010 - 7,6 von 10 Punkten - 77 votes |
Gamebase64 | 9 | 5/5 "Very Good" |
Kultboy.com | 8 | 31. Januar 2010 - 8,47 von 10 Punkten - 15 votes |
C64.COM | 7 | 13. Juli 2014 - 7 von 10 Punkten - 5250 downs |
Ready64 | 8 | 13. Juli 2014 - 8,17 von 10 Punkten - 6 votes |
The Legacy | 6 | 13. Juli 2014 - "gut" - 8 votes |
Happy Computer | 9 | Spiele-Sonderheft 11 - 90% Wertung |
ASM | 10 | Ausgabe Mai 1986 - 10 von 10 Punkten - (CPC) |
Computer & Videogames | 7 | Ausgabe Juni 1986 - 7 von 10 Punkten - S.40 |
Commodore Force | 10 | Ausgabe August 1993 - 98% Wertung - S.55 |
Commodore Format | 9 | Ausgabe März 1994 - 90% Wertung - S.19 |
Commodore User | 9 | Ausgabe Juni 1986 - 9 von 10 Punkten - S.17 |
Zzap!64 | 10 | Ausgabe Juni 1986 - 98% Wertung - S.108 |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
H.T.W: "Zuerst macht es Spaß, dann süchtig und schließlich wahnsinnig . . . so stand es in irgendeinen Test über Spindizzy geschrieben, und diese Aussage trifft den buchstäblichen "Nagel auf den Kopf", denn besser könnte ich es nicht formulieren. Es macht Spaß, wenn man die Steuerung begriffen hat, man will nicht mehr aufhören, wenn es gelungen ist so an die 15% zu kartographieren, und es treibt einen fast in den Wahnsinn, wenn man zum fünften Mal bei der gleichen Stelle nicht weiter kommt und einem die Zeit ausläuft. . ! Zusammengefasst: Ein anspruchsvolles und fast unlösbares Spiel mit guter Grafik und viel Knobelei (Was bewirkt denn dieser Schalter nun?). Spindizzy ist für jeden der "etwas" mehr Zeit mit einem Spiel verbringen möchte absolut empfehlenswert!!".
AR: "Ich habe vor einigen Jahren tatsächlich alle Juwelen eingesammelt und die gesamte Karte abgeklappert. Ich war allerdings etwas enttäuscht, dass dann nichts mehr passiert, d.h. kein Extra-Screen oder Ausgang oder ähnliches. Ich bin sogar wieder bis zum Startpunkt zurück gekommen, aber auch das hat keine besondere Wirkung gehabt. Trotzdem ein tolles Spiel, das mich einige Stunden beschäftigt hat."
Shmendric: "Spindizzy hatte ich damals auf irgendeiner Diskette, aber ich hatte keine Anleitung dazu *hüstl*. Also hab ich einfach geforscht und rumprobiert und die Karte immer weiter aufgedeckt. Jahrzehnte später erfahre ich dann im C64-Wiki, dass dies genau der Sinn und Zweck des Spiels ist. Und was habe ich über den Sinn der i -Taste gerätselt, die den Kreisel in einen Ball verwandelt - Kein Sinn, nur ein Easteregg? Interessant :) Jedenfalls macht dieses Spiel auch ziemlich süchtig, wenn man keine Ahnung vom Hintergrund und der Story hat. Mehr als 40-50 Räume aufzudecken habe ich aber nie geschafft, mein Respekt vor den Leuten die es durchgezogen haben. 380 Räume, wow!"
Robotron2084: "Trotz der tollen Spielatmosphäre, die sich aus der sterilen Grafik und der fast unheimlichen Stille im Spiel ergibt, ist Spindizzy für mich persönlich viel zu schwierig um daran noch wirklich "Spaß" haben zu können. In einigen Bildern konnte ich auch trotz Wechseln der Perspektive nicht eindeutig erkennen, wohin ich denn nun bitteschön den Kreisel zu steuern hätte: ärgerlich. Auch dass das rechtzeitige Abstoppen mittels Leertaste zusätzlich Zeit kostet und obendrein anscheinend auch nicht immer rechtzeitig funktioniert, treibt den ohnehin schon übertrieben hohen Schwierigkeitsgrad unnötig weiter nach oben. Für Spindizzy muss man aufgrund der pingeligen Steuerung schon sehr viel Geduld und Ausdauer mitbringen, ganz gewiss ist es kein Titel für Zwischendurch. Das Spiel ist technisch wirklich 1A gelungen, aber aufgrund des geradezu seelenzerstörenden Schwierigkeitsgrads gebe ich nur 5 von 10 Punkten."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Version von Remember[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Bei der Version von „Remember“ ist als neue wichtige Funktion das Speichern und Laden des Spielstands hinzugefügt worden
- Taste R = Speichern des momentanen Spielstands auf Diskette
- Taste L = Laden eines gespeicherten Spielstands von Diskette
- Für Amiga und Atari ST gab es 1990 einen Nachfolger namens Spindizzy Worlds. 1992 dann auch für das SNES.
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Schmu zeigt wie es geht - Ein Longplay des kompletten Spiels...
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ivanpaduano - 16% of Game (01.01.2022)
- Robotron2084 - 13% of Game (28.08.2014)
- H.T.W - 12% of Game (01.02.2009)
- TheRyk - 4% of Game (22.06.2014)
- Shmendric - 3% of Game (03.03.2019)
- Equinoxe - 2% of Game (31.08.2011)
- Keule - 2% of Game (19.12.2021)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wikipedia: Spindizzy |
- C64Games.de - Spiel Nr. 729
- C64Games.de - Spiel Nr. 4353
- Lemon64 - Spiel Nr. 2419
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 7214
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 15264
- C64.com - Spiel Nr. 562
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 1423
- ZZap64 Testbericht
Videos
- Video-Download 122,31 MB von C64 Longplays
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