BrainBreak

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BrainBreak
Titelbild
Spiel Nr. 1293
Bewertung 7.00 Punkte bei 2 Stimmen
Entwickler Daniel Krajzewicz
Firma Psytronik Software
Verleger Psytronik Software
Musiker Antti Hannula
Release 2021, 2022
Plattform(en) C64
Genre Logik
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Icon Port2.pngIcon joystick.png
Medien Icon disk525.png, Download [1]
Sprache Sprache:englisch
Information
  • Preview in "Zzap!64 Micro Action #05" mit 25 Leveln
  • Verschiedene Versionen gegen Gebühr erschienen.

Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

BrainBreak ist ein Logikspiel, in dem man verschiedene Formen in eine vorgegebene Position bringen muss. Dies kann sich als sehr knifflig herausstellen, da man hierzu Spielfeldbegrenzungen und andere Spielsteine verwenden muss, um die korrekte Position zu erreichen.

BrainBreak ist ein Kachel-/Puzzlespiel für den C64 mit einigen überraschenden Features. Es verwendet mehrfarbige HiRes-Grafiken und enthält 100 spannende, knifflige Levels, die mit dem mitgelieferten Editor erweitert werden können. BrainBreak kann sowohl auf dem original C64, als auch mit Emulatoren gespielt werden.


Die Geschichte

Die Geschichte ist einfach: Versuche, Deinen Verstand zu behalten, während Du die Ordnung der heiligen Edelsteine wiederherstellst. Sie waren über das ganze Universum verteilt, jedes Muster in einer eigenen Welt. Wenn Du die alten Muster wiederherstellst, wirst Du Ruhm, Gesundheit und göttliche Erlösung finden.

Mögen die Edelsteine mit Dir sein! [2]

Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bildschirmaufteilung eines Levels ist wie folgt:

  • Linke Hälfte des Bildschirms, stellt den spielbaren Bereich dar, auf dem die Steine sortiert werden müssen
  • Rechts oben, steht der Name des Spielers
  • Rechts oben unter dem Spielernamen, ist die Levelnummer zu finden, in dem man sich gerade befindet
  • Rechts mittig, findet sich das "Pattern", welches man nachbauen muss
  • Rechts unterhalb des Patterns, der Name des jeweiligen Levels bzw. englische Hinweise wie man das Level ggf. löst
  • Rechts unten, Copyrightnotes


Der Startbildschirm, wenn keine Taste gedrückt wurde...
Das Level 001...
Level 004 ähnelt ein wenig den Schiebekästchenpuzzel...



Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Optionsmenü...

Gesteuert wird mit dem Joystick in Port #2.

Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Joystick nach links Joystick nach rechts Joystick nach vorne Joystick zurück : Bewegt das Steuerkreuz in die entsprechende Richtung.
  • Joystick nach links Joystick nach rechts Joystick nach vorne Joystick zurück und das halten des Feuerknopf drücken : Bewegt den aktuellen Stein in die entsprechende Richtung.
  • SPACE  : Startet das Level neu.
  • C=  : Bringt dich zurück zum Startmenü.

Spielmenü[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • SPACE  oder Feuerknopf drücken : Bringt Dich ins "Usermenü".

Usermenü[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Joystick nach vorne Joystick zurück, dann zur Auswahl Feuerknopf drücken nutzen: Um den gewünschten "User" (Speicherplatz) zu wählen, was Dich dann in das "Optionsmenü" bringt.

Optionsmenü[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Joystick nach vorne Joystick zurück : Navigiert dich durch das Menü. Hier kannst du zwischen den Optionen:
    • START AT LEVEL XXX: Solltest Du schon ein oder mehrere Level gespielt haben, kannst Du hier mit Joystick nach links Joystick nach rechts das Level direkt anwählen, beginnend mit Level 000 bis max. 100 (in der Demo-Version bis max. Level 025!).
    • EREASE PLAYER: Hier kannst Du mittels Feuerknopf drücken den Spieler (Speicherplatz) löschen.
    • RETURN: Bringt Dich zurück zum "Usermenü".
    • START THE EDITOR: Startet den Leveleditor.

Leveleditor[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Die Bedienung des Leveleditors
Gestaltung der Levels: Alle Level-Elemente wie Steine, Begrenzungen, Sonderelemente, usw.
Die Farbmöglichkeiten von Spielelementen.



Die Bedienung des Leveleditors mit Joystick und Tastatur:

  • F1 : Lade eigenes Level
  • F3 : Speichere eigenes Level, dazu bitte eine Benutzerdiskette nutzen, um die Original-Level nicht zu zerstören!
  • F5 : Lade Original-Level
  • 1 : Hintergrund-Bildschirm (Spielfeld-Design, Hindernisse und Hintergrund für die bewegbaren Spielsteine)
  • 2 : Vordergrund-Bildschirm (komplettes Level, Ansicht beim Levelstart)
  • 3 : Nachzubauendes Muster definieren mit max. 5*5 Spielsteine
  • 4 : Spielelementauswahl, kann mit SPACE  herauskopiert werden
  • 5 : Farbübersicht bzw. -auswahl
  • o : Zeichensatz#1 (es kann nur ein Zeichensatz verwendet werden!)
  • p : Zeichensatz#2
  • t : Level-Beschreibung ändern.
  • q : Leveleditor verlassen, zurück zum Hauptmenü
  • RUN/STOP : Stein- und Farbauswahl zurücksetzen, anderseits Leveleditor verlassen.
  • + : Erhöht Vordergrund
  • - : Senkt Vordergrund
  • r : Ersetzt Spielelement
  • R : Ähnlich wie r , behält aber aktuelle Farbe bei.
  • c : Hintergrund zum Vordergrund kopieren
  • SPACE  oder Feuertaste: Diese Infoseite des Leveleditors verlassen.



Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Baue das vorgegebene Muster mit den vorhandenen Steinen (verschiedene Farben und Formen) nach. Es gibt kein Zeitlimit. Stress in jeglicher Form ist also unnötig. Gelegentlich gibt es einige Elemente (wie Richtungspfeile), die die Anordnung der Steine erschweren oder eine gewisse Denkweise erfordern!

Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Oft ist egal, in welchen Bereich des Spielfeldes dieses Lösungsmuster nachgebildet wird, um das Level zu lösen.
  • In einigen Levels gibt es Aufgaben, wo das Muster anzuordnen ist (den englischen Level-Hinweis beachten!)
  • Freie Felder zählen nicht und können mit einem beliebigen Stein besetzt werden!
  • Die ausgewählten Steine bewegen sich immer bis zum nächsten Hindernis.
  • Es gibt auch farbige Türen, die nur mit der Steinfarbe betreten werden kann!
  • In einigen Levels müssen auch Funktionsfelder belegt werden oder Türen (Pfeilrichtungen) mit einem bestimmten Stein oder Methode zerstört werden!
  • Das Totenkopf-Feld vernichtet Spielsteine!
  • Bei Spielabbruch wird stets das letzte gelöste Level gespeichert.


Beispiel einer "Verwirrenden Aufgabe"[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Level 30, Hilfestellung und Beispiel

Anfänglich sieht dieses Level (30) sehr verwirrend aus. Jedoch, vergleicht man nun das linke, mit dem rechten Bild welches Hilfslinien in verschiedenen Farben zeigt, dass es weniger Komplex ist, als erst gedacht. Dank der hier nun eingezeichneten Hilfslinien wird klar, in welche Richtungen/Positionen die jeweiligen Steine verschoben werden. Hast du dies erstmal erkannt, ist das lösen dieser Aufgabe eine Fingerübung. Viele Umgebungselemente sind einfach nur dazu da, um dich abzulenken. Nimm dir also bitte Zeit, beim lösen einer Aufgabe, anstatt wild die Steine zu bewegen.

Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In der CSDb gibt es Cracks mit Trainerversion.

Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
7.00 Punkte bei 2 Stimmen.
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Lemon64 5.5 7. Februar 2024 - 4 votes

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rick Dangerous: "Ein toller Schiebepuzzler, der seinem Namen alle Ehre macht! Die Bedienung ist kinderleicht, dafür werden die Aufgabenstellungen mit zunehmendem Level, beinhart! Dieser Titel ist ganz klar nichts "Für die schnelle Nummer zwischendurch", sondern muss UND will genossen werden. Jeder der Abends, oder an einem gemühtlichen Sonntagmorgen sein Hirn martern möchte, ist hier genau richtig!"

Jodigi: "Interessantes Denkspiel... ...das graue Lösungsmuster muss richtig interpretiert werden... der Leveleditor ist ein wenig gewöhnungsbedürftig!"

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover

Offizielles Cover


Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Macht hier keinen Sinn.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]