Mike Mech
Mike Mech | ||
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Spiel Nr. | 1119 | |
Bewertung | 6.00 Punkte bei 2 Stimmen | |
Entwickler | Luca Carminati, Stefano Carminati | |
Firma | LC-Games | |
Verleger | LC-Games, Bobr.Games | |
Musiker | Luca Carminati | |
Release | 2022 | |
Plattform(en) | C64, PC | |
Genre | Jump and Run, Platformer (Single Screen) | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | Download, | |
Sprache | ||
Information |
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Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel spielt in einem Raumschiff, das von außerirdischen Wesen angegriffen wird, die die für den Antrieb der Raketen notwendigen Versorgungsbatterien deaktiviert haben.
Ziel ist es, Mike, den Mechaniker an Bord, in die verschiedenen Energieräume zu führen und die Batterien zu reaktivieren. Um eine Batterie zu aktivieren, muss der Spieler sie einfach an einer der vier Seiten berühren. Der Spieler hat die Möglichkeit, sich durch die Räume zu bewegen, indem er von Batterie zu Batterie springt oder Aufzüge benutzt, die sich vertikal oder horizontal bewegen. Manchmal gibt es Portale, durch die sich der Spieler zu einem anderen Punkt im Raum teleportieren kann. Mike hat keine Verteidigung gegen Aliens. Die einzige Möglichkeit, ein Level zu beenden, besteht daher darin, ihnen auszuweichen, um kein Leben zu verlieren. Schon der Kontakt mit den in manchen Räumen vorhandenen Kühlgebläsen ist fatal. Um die Sache noch komplizierter zu machen, gibt es ein Zeitlimit, nach dem der Spieler ein Leben verliert. Nach Aktivierung einer bestimmten Anzahl von Batterien erscheint für etwa 10 Sekunden ein Kristall. Der Spieler kann versuchen, es aufzuheben, um die Punktzahl zu erhöhen. Sobald alle Batterien in einem Raum aktiviert wurden, erhält der Spieler eine zusätzliche Punktzahl basierend auf der verbleibenden Zeit und steigt zum nächsten Level auf.[1]
Das Spiel scheint inspiriert von Mr. Robot and his Robot Factory (1983).
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Mike Mech ist ein schönes Denkspiel mit Jump'n'Run-Elementen in Multicolor-Grafik und schöner Titelmusik, während es im Spiel nur Soundeffekte bzw. Geräusche gibt.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel wird mit dem Joystick in Port 2 gespielt.
- F1 : Stoppt das Spiel und kehrt zum Titel zurück.
- F7 : Spiels hält an (Pausefunktion).
Vor Spielstart kann im Hauptmenü folgendes angewählt werden:
- Play - Spielstart ab Level 1
- Ship Layout: A/B/A+B (Auswahl über Feuerknopf, pro Layout je 35 Level)
- Speed: PAL / NTSC
- Pratice Room: 1-70 - ausgewähltes Level als Übungslevel starten
- Best Scores - Highscore-Ansicht
- Credits - anzeigen
Punkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Für jeden erleuchtenden Block (Batterie): 10 Punkte.
- 1., 2. und 3. Bonus-Items: 100, 250 und 500 Punkte.
- Für die vorhandene Restzeit gibt es ebenfalls Punkte, und zwar für jede Sekunde 10 Punkte extra.
Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Jeder Spieler startet mit 3 Leben.
- In jedem Level hat der Spieler eine gewisse Zeit (ca. 60 bis 70s), um das Levelziel zu erreichen.
- Alle 10.000 Punkte gibt es ein Extraleben. Es können max. 8 Leben angesammelt werden.
- Mike muss jeden Block (Batterie) durch Berührung wie Darüberlaufen oder Anhüpfen erleuchten.
- Wenn eine gewisse Anzahl von Blöcken leuchten, erscheint im Bildschirm ein Bonus-Item, das eingesammelt werden kann. Jedes weiter eingesammelte Bonus-Item besitzt höhere Punkte (100, 250 und 500).
- Bei Beendigung eines Levels gibt es die restliche Zeit als Bonuspunkte, wobei jede Sekunde 10 Punkte ergeben.
- Berührt Mike ein Gegner oder gerät er in ein gefährliches Objekt, bspw. Lüfter, oder ist die Spielzeit abgelaufen, so verliert er ein Leben.
- D.h. man muss auf jeden Fall jeden Gegner, die verschiedene (oftmals feste) Lebensbereiche und Angewohnheiten haben, ausweichen!
- Es gibt horizontale und vertikale Fahrstühle, sowie Beam-Portale, um bestimmte Bereiche im Level zu erreichen.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Geschickt Mike durch alle Level navigieren, damit alle Blöcke wieder aufleuchten, sowie alle Bonus-Item aufsammeln für max. Punkteanzahl!
Es gilt bei Geschicklichkeitsspielen stets: "Übung macht den Meister!".
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In der CSDb gibt es Cracks mit einer Trainerfunktion.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
6.00 Punkte bei 2 Stimmen. Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
Lemon64 | 7 | 1. November 2023 - 8 votes |
Ready64 | 9 | 1. November 2023 - 2 voti |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
spielerheinz: "Ein gelungener kurzweiliger Spielspass, der nicht nur die Jump N Run Skills fordert, sondert auch ein kleines bisschen logisches Denken."
Jodigi: "Ein tolles Geschicklichkeitsspiel unter Zeitdruck, das mich an bestimmte andere C64-Spiele erinnert...."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Jodigi - 20.260 - 15 (25.04.2023)
- Ivanpaduano - 16.540 - 13 (20.04.2023)
- NAS - 5.130 - 5 (19.04.2023)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Homepage mit Download
- Lemon64 - Spiel Nr. 4745
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 30632
- ready64 - Spiel Nr. 5670
- CSDb- Release Nr. 228939
- CSDb
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- ↑ Übersetzung teilweise von der offizielle Website zum Spiel.