Trailblazer
Trailblazer | ||
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Spiel Nr. | 128 | |
Bewertung | 7.21 Punkte bei 34 Stimmen | |
Entwickler | Shaun Southern | |
Firma | Mr. Chip Software | |
Verleger | Gremlin Graphics | |
Musiker | Shaun Southern | |
HVSC-Datei | MUSICIANS/S/Southern_Shaun/Trailblazer.sid | |
Release | 1986 | |
Plattform(en) | Amstrad CPC, Amiga, Atari ST, Atari 800, C16, C64, ZX Spectrum | |
Genre | Arcade - Miscellaneous | |
Spielmodi | Einzelspieler 2 Spieler (simultan) | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Trailblazer ist ein "futuristisches" Arcade Rennspiel, bei dem man mit einen Ball möglichst schnell die verschiedenen Kurse "durchrollt". Der Ball wird direkt mit dem Joystick gesteuert. Joystick nach vorn: beschleunigt - Joystick zurück: bremst. Mit dem Feuerknopf kann man unabhängig von der Feldfarbe springen. Die erzielbare Weite hängt von der Geschwindigkeit ab. Nach jeweils drei Kursen gibt es einen Bonuslevel, bei dem eine vorgegebene Feldkombination nachgesprungen werden muss.
- Im Arcade-Modus muss man alle 20 "Rennstrecken" absolvieren, wobei die nicht benötigte Restzeit in Punkte abgerechnet und zum vorgegebenen Zeitlimit der nächsten Strecke hinzuaddiert wird. Auch nicht verbrauchte Sprünge werden (teilweise) zu den 7 Sprüngen pro Kurs zugeschlagen. Maximal hat man also 9 Sprünge und 99,99 Sekunden zur Verfügung, um einen einzelnen Kurs zu bewältigen, minimal die unter Lösung jeweils angegebene Zeit und 7 Sprünge. Den Arcade-Modus kann man allein oder zu zweit spielen.
- Im Trial-Modus kann man die einzelnen Strecken trainieren.
- Im Match-Modus kann man drei ausgewählte Kurse gegen einen Mitspieler oder computergesteuerten "Robot" spielen. Bei diesen Varianten gibt es keinen Warp-Modus, dafür hat man für jede Strecke 99 Sekunden Zeit und unbegrenzte Sprünge zur Verfügung.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Bildschirm ist zweigeteilt. Die Rennstrecke scrollt als isometrisches "Schachbrett" auf den Spieler zu. Verschiedene Farbfelder haben unterschiedliche Auswirkungen. Der Hintergrund ist ein schwarzer "Weltraum" mit blinkenden Sternen.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Im Spiel:
/ = Ball rollt schneller/langsamer
/ = Ball links/rechts steuern
= Ball hüpft
halten = Ball hüpft höher
- Im Auswahlmenü:
/ Zum Auswählen
Zum Bestätigen
/ Nur bei Streckenauswahlzeichen möglich. Zum Einstellen der Strecken.
Auswahlmenü[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der gewünschte Spielmodus wird per rechts/links mit den Joystick ausgewählt, die Kurse in der Levelauswahl (Buchstaben) per hoch/runter eingestellt.
Spielvarianten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
1 Player Arcade
Sie haben nur sieben Sprünge pro Strecke (Anzeige rechts oben). Sie spielen solange, bis Sie eine Strecke nicht in der geforderten Zeit bewältigen. Die Zeit, die Sie bei einer Strecke nicht benötigen, wird bei der nächsten Strecke gut geschrieben. Sie fangen mit Strecke A an, dann kommt Strecke B usw. Hin und wieder bekommen Sie ein Bonusspiel. Ziel ist es, durch alle Levels durchzukommen, bevor die Zeit abläuft.
2 Player Arcade
Wie 1 Player Arcade nur mit zwei Spieler gleichzeitig.
1 Player Trial
Zum Üben: Die Strecke kann mit dem ersten Buchstaben des Streckenauswahlzeichens eingestellt werden.
2 Player Match
Sie können drei beliebige Strecken mit den drei Buchstaben des Streckenauswahlzeichens einstellen. Die drei Streckenzeiten jedes Spielers werden am Ende zusammengezählt. Der Spieler mit der geringeren Gesamtstreckenzeit gewinnt. Sie können unbgrenzt hüpfen.
Feldfarben[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- grau = Zeit läuft nicht (nur "zwischen" den Levels)
- braun/orange = normal
- schwarz = Loch
- rot = langsamer
- grün = schneller
- blau = Sprung (ohne Feuerknopf, wird nicht vom Maximum abgezogen)
- lila = Sperre
- cyan = rechts/links vertauscht
- weiß = Warpmodus (funktioniert nur in den Arcade-Modi! Ansonsten wie blau = Sprung)
Bonuslevel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Sie sehen ein 5 x 3 Quadrate großes Feld und dahinter den Ball. Nach dem Drücken des Feuerknopfs springt der Ball auf einige Felder. Merken Sie sich diese Felder, denn Sie müssen diese in der gleichen Reihenfolge mit Ihrem Ball nachhüpfen. Sie benötigen für die Bewegung des Balls von Quadrat zu Quadrat je eine Joystickbewegung. Platzieren Sie nun den Ball auf das Feld das Ihrer Meinung nach das erste war das der Ball vorher angehüpft hat und drücken den Feuerknopf. Dann platzieren Sie ihn auf das zweite angehüpfte Feld und drücken den Feuerknopf und so weiter. Dies vollziehen Sie bis Sie alle Felder in der richtigen Reihenfolge nachgehüpft sind. Aber beachten Sie das Zeitlimit.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Tabelle
- Die Folgende Tabelle gibt für jeden Level die vorgegebene Zeit und den Multiplikator für den Zeitbonus an.
Level / Name | Zeit | Bonus | |
A | Easy Going | 30 s | x1 |
B | Wolly Jumper | 30 s | x1 |
C | Get In Lane | 30 s | x1 |
"Bonus Game" | |||
D | Meet The Cyan Zone | 30 s | x2 |
E | Jumps Galore | 30 s | x2 |
F | Change Lane Now | 30 s | x2 |
"Bonus Game 2" | |||
G | Return Of The Cyan Zone | 30 s | x2 |
H | Meet The Nasty Zone | 30 s | x3 |
I | Bouncy Bouncy | 30 s | x3 |
J | Look Where Youre Going | 30 s | x3 |
"Bonus Game 3" | |||
K | Revenge Of The Cyan Zone | 30 s | x3 |
L | Keep On Moving | 30 s | x3 |
M | Patchwork Quilt | 25 s | x4 |
N | Keep on Hopping | 30 s | x4 |
"Bonus Game 4" | |||
O | Return Of The Nasty Zone | 25 s | x4 |
P | Combination One | 50 s | x4 |
Q | Totally Random | 25 s | x4 |
R | Multicolour Mania | 30 s | x4 |
S | Follow The Signs | 25 s | x5 |
"Bonus Game" | |||
T | Cyan Strikes Again | 30 s | x5 |
U | The Last Course | 40 s | x9 |
Tipps
- Rollen Sie immer genau auf der Linie zwischen den Feldern, Sie brauchen dann beim Ausweichen weniger Zeit.
- Ärgern Sie Ihren Gegner indem Sie seinen Ball von der Strecke oder in ein Loch stoßen.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Cheats wurden alle nicht getestet!
- Drücke Z + X + C
POKE 29738,234
:POKE 29739,234
:POKE 30889,234
:POKE 30890,234
:POKE 30891,234
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
7.21 Punkte bei 34 Stimmen (Rang 372). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 8 | 05. Oktober 2006 - "Super" 2128 downs |
Lemon64 | 7.62 | 05. Oktober 2006 - 53 votes |
Kultboy.com | 8,29 | 29. Juli 2008 - 7 votes |
Happy Computer | 86% | Spiele-Sonderteil 11/86 |
ZZap64 | 93% | Ausgabe 86/12 |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
FXXS: "Eines der "rasantesten" Spiele für den C64, die "gefühlte" Geschwindigkeit ist höher als bei den meisten normalen Rennspielen. Es gibt nur wenige unfaire Stellen im Spiel und selbst die lassen sich mit Glück und Geschick perfekt meistern. Nur die Bonuslevel und das "abgebrochene" Ende stören das Gesamtbild, daher 9 von 10 Punkte."
TheRyk: "Nette Geschicklichkeits-Renn-Spring-Action, bei der man mal mit einem Ball durch Weltraum-Parcours rast statt mit irgendeiner Spritschleuder über staubige Asphaltstraßen. Gute Umsetzung, auch wenn Grafik und Sound irgendwo zwischen zweckmäßig simpel und ganz okay anzusiedeln sind. Aber es bleibt ein sehr gutes Spiel, an dem man (mit etwas Geduld, die man braucht, um ein Feeling für die Kugel zu kriegen) viel Spaß haben kann. 7 Punkte von 10."
Shakermaker303: "Zu zweit immer recht spaßig. Besonderes ulkig, wenn man im 2 Player-Modus auf etwa gleicher Höhe raste, das verwirrte beide Spieler gleichermaßen auf den Split-Screens, da die Spielbälle gleich aussehen. Durchaus akzeptabel, daher 8 von 10 Punkte."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Versionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
C64: Es gibt einen Leveleditor der auch die kompletten original Level mitbringt "Trailblazer Construction Set" (C64Games.de - Spiel Nr. 4476, Gamebase64.com - Spiel Nr. 9350 ), die modifizierten Versionen mit neuen Leveln, ebenfalls für 2 Spieler "Trailblazer 2" (C64Games.de - Spiel Nr. 4475, Gamebase64.com - Spiel Nr. 11073 ), "Trailblazer II" (C64Games.de - Spiel Nr. 4477, Gamebase64.com - Spiel Nr. 14691 ) und die offiziellen Fortsetzungen, allerdings nur für einen Spieler "Cosmic Causeway - Trailblazer II" (C64Games.de - Spiel Nr. 920, Gamebase64.com - Spiel Nr. 1694 ), "Trailblazer II" (Gamebase64.com - Spiel Nr. 8083 ).
Es gibt auch einen Clone namens "Bounce!" (Gamebase64.com - Spiel Nr. 1039 ), erschienen auf der Game On 03/93. Die Grafik wurde technisch aufgehübscht und es gibt eine endlos laufende In-Game-Musik.
Andere Systeme: Auf den anderen Systemen existiert scheinbar keine 1:1 Umsetzung: Beim C16 bzw. Plus/4 fehlt der Splittscreen und die Bonuslevel, die CPC Version hat eine andere Felddarstellung, die ST Version scheint andere Level zu haben und von der Amiga Version existiert scheinbar kein Screenshot im Netz.
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Theme[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das nachfolgende Bild zeigt die Titelmelodie in der üblichen Notenschreibweise. Für eine kreative Weiterverwendung stehen die Noten auch als PDF-Dokument (Datei:Trailblazer Theme PDF.pdf) und in der ABC-Musiknotation (Datei:Trailblazer Theme.abc.txt) zur Verfügung.
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- FXXS - 395.100 (05.10.2006)
- TheRyk - 59.260 (19.01.2013)
- Camailleon - 58.600 (28.09.2010)
- Keule - 22.320 - D (27.09.2012)
- Sam - 9.710 (24.08.2008)
- Ivanpaduano - 5.710 (25.08.2018)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- C64Games.de - Spiel Nr. 496
- Lemon64 - Spiel Nr. 2694
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 8082
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 1258
- ZZap64 Testbericht
Onlinespiele[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Videomitschnitt auf YouTube
- Video-Download 63,3 MB von C64 Longplays