Strider
Strider | ||
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Spiel Nr. | 875 | |
Bewertung | 5.50 Punkte bei 8 Stimmen | |
Entwickler |
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Firma | Capcom, Tiertex Ltd. (C64-Version) | |
Verleger | U.S. Gold, Capcom USA | |
Musiker | Mark Tait | |
HVSC-Datei | /MUSICIANS/T/Tait_Mark/Strider.sid | |
Release | 1989 | |
Plattform(en) | Amiga, Amstrad CPC, Arcade, Atari ST, C64, Master System, Mega Drive, IBM-PC, PC-Engine CD, Playstation, X68000, ZX Spectrum | |
Genre | Jump and Run, Arcade | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information |
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Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Strider ist ein Jump & Run, das von Capcom 1989 als Arcade-Automat veröffentlicht wurde und Ende 1989 für den C64 erschien. Neben Rennen und Springen kann die Hauptfigur auch an den Wänden emporklettern und sich unterhalb von Plattformen entlanghangeln. Bewaffnet ist man mit einem großen Lichtsäbel, der durch Upgrades mehr Schaden verursacht. Dazu können noch Roboterbegleiter gefunden werden, die bei eigenen Angriffen Schüsse abgeben.
Die Geschichte
Strider spielt in einer düsteren Zukunft, im Jahr 2048. Die Welt wird vom geheimnisvollen "Grandmaster" beherrscht. Hiryuu, ein Mitglied der Strider, einer Gruppe technisch hoch ausgerüsteter Ninja, erhält den Auftrag, Grandmaster umzubringen. Dazu macht er sich auf den weg in die Hauptstadt von Grandmasters Regime in der Kasachischen Sozialistischen Sowjetrepublik.
Die Heimcomputerversionen haben eine abgewandelte Geschichte. Hier heißt der Held einfach Strider und infiltriert die Rote Armee, deren Anführer Grandmaster ist.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Grafik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Levels werden wie üblich in der Seitenansicht gezeigt, und scollen in alle Richtungen. Im Vergleich zum 16-Bit-Original läuft das Spiel deutlich gemächlicher, besonders die Sprünge laufen sehr langsam ab.
Sound[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Im Hauptmenü des Spiels läßt sich wählen, ob man Musik oder Soundeffekte während des Spiels haben möchte.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Gespielt wir mit einem Joystick in Port #2.
Bedienung
- RUN/STOP : Pause
- RESTORE : Abbruch
- : Springen, gedrückt halten für Salto
- : nach links/rechts gehen
- : Ducken
- : Nach links schlittern
- : Nach rechts schlittern
- : Säbel schwingen
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Karte
Mehrere Karten finden sich auf C64spiele.de .
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Es gibt einen Trainer von CTX für unendlich Leben, Zeit anhalten, unbeschränkt Energie und Wahl des Startlevels. Darüber hinaus kann man Enegie und Zeit auf Tastendruck auffrischen und in den nächsten Level springen.
POKE 35259,173
- unendlich Leben
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
5.50 Punkte bei 8 Stimmen (Rang 913). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 7 | 17. Februar 2019 - 19265 downs |
Ready64 | 4,38 | 17. Februar 2019 - 13 voti |
ASM | 6/12 | Ausgabe 12/89 |
Power Play | 58% | Ausgabe 12/91 |
Kultboy | 7,50 | 17. Februar 2019 - 22 Stimmen |
Lemon64 | 4,6 | 18. Februar 2019 - 50 votes |
Zzap!64 | 42% | Ausgabe 01/90 |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ASM (Ausgabe Dezember 1989): "Die Technik stammt dabei aus dem Beginn dieses Jahtausends oder so, denn der schon bei den 16-Bit-Fassungen gefürchtete Salto des Helden entpuppt sich auf dem C-64 als Suizidwaffe par exellence, mal ganz abgesehen vom Ruckelscrolling und -animation der Sprites, den fehlenden Grafiken und fehlenden Gegnern aus den Urfassungen. Sogar der Lichtsäbel ist kürzer geworden! Einziger Lichtblick: Der toll gelungene Sound, der dem 16-Bit-Sound in fast nichts nachsteht." (Michael Suck)
Power Play (Ausgabe Dezember 1991): "Erwartungsgemäß ist von der recht bombastischen Grafik nicht mehr viel übrig geblieben. Strider turnt halbwegs passabel über die Plattformen und erwehrt sich seiner kostbaren Haut. Im direkten Vergleich mit "Turrican" ist er leider ein Held von Vorgestern, der recht bescheiden sein Bildschirmleben fristet." (Volker Weitz)
Riemann80: "Technisch wie inhaltlich gruselige Portierung. Vieles wurde weggelassen, die Levels sind regelrecht leer. Hiryuus Animationen sind erbärmlich, die Steuerung nicht gut, die Sprünge viel zu langsam und träge, die Steuerung hakelig, die Kollisionsabfrage ein Graus. Wie bei jeder Strider-Version von Tiertex kann ich nur dringend abraten."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Longplay
Screenshot-Vergleich[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Strider basiert auf einer Mangaserie, die 1988 erschien.
- Der NES-Titel Strider ist keine Portierung des Acrade-Automatens, sondern ein völlig anderes Spiel. Obwohl es in Japan entwickelt wurde, erschien es nur in den USA.
- Hiryuu (飛竜) bedeutet "fliegender Drache".
Nachfolger[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der "erste" 2. Teil von Strider wurde von Tiertex für US Gold ohne Beteiligung von Capcom entwickelt und erschien 1990 zunächst für diverse Heimcomputer, später noch für Sega-Konsolen. 1999 veröffentlichte Capcom dann selber einen Nachfolger, ebenfalls zunächst als Arcade, und auch unter dem Namen Strider 2. Dieses Spiel wurde für die Playstation umgesetzt und enthielt zusätzlich noch den Vorgänger mit auf der CD. Designer und Projektleiter von Strider, Kouichi Yotsui, veröffentlichte 1996 mit der Firma Mitchell Corporation einen geistigen Nachfolger zu Strider. Das Spiel hieß Osman (in Japan: Cannon-Dancer) und erschien nur als Arcade-Automat.
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ivanpaduano - 3600 - 2 (11.07.2019)
- Keule - 1.250 - 2 (30.01.2022)
- Riemann80 - 980 - 1 (18.02.2019)
- Niemand - 0 (tt.mm.jjjj)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wikipedia: Strider Hiryū |
Wikipedia: Strider (arcade game) |
- C64Games.de - Spiel Nr. 1897
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 7485
- CSDb
- Lemon64 - Spiel Nr. 2508
- C64.com - Spiel Nr. 2114
- ready64 - Spiel Nr. 1335
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 552
- ZZap64 Testbericht
- Strider auf MobyGames.com
- The SixtyFour Originals DataBase - Spiel Nr. 358
Videos
- Videomitschnitt auf YouTube Longplay
- Videomitschnitt auf YouTube Vergleichsvideo aller Version anhand des ersten Levels