Dynasty Wars
Dynasty Wars | ||
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Spiel Nr. | 1223 | |
Bewertung | 5.40 Punkte bei 5 Stimmen | |
Firma | Capcom, C64-Version: Tiertex | |
Verleger | U.S. Gold, Capcom | |
Musiker | Mark Tait | |
HVSC-Datei | /MUSICIANS/T/Tait_Mark/Dynasty_Wars.sid | |
Release | 1990 | |
Plattform(en) | Amiga, Amstrad CPC, Arcade, Atari ST, C64, PC-Engine CD, ZX Spectrum | |
Genre | Beat'em Up | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Dynasty Wars ist ein Beat'em Up. Es erschien zunächst als Arcade-Spiel, wobei das Spiel in Japan zunächst unter dem Titel Tenchi o Kurau (天地を喰らう) erschien. Der Spieler nimmt die Identität eines alten chinesischen Kriegers an und muss auf einem Pferd reitend alle Gegner, meist Infanteristen und Bogenschützen, ausschalten.
Vier historische Charaktere aus der damaligen Zeit können gesteuert werden: Zhang Fei (kämpft mit einer Hellebarde), Liu Bei (Breitschwert), Guan Yu (eine chinesische Stangenwaffe, bekannt als Guan Dao) und Zhao Yun (Pike). Die Charaktere unterscheiden sich durch ihre Gesundheits- und Stärkeparameter. Der Spieler kann sich in alle vier Richtungen bewegen.
Wenn man die Feuertaste drückt, lädt sich die Energie des Angriffs auf. Je länger der Spieler die Feuertaste gedrückt halten kann, desto stärker wird der Angriff.
Die Etappen enden in der Regel mit Bosskämpfen. Auf dem Weg dorthin können verschiedene Power-Ups eingesammelt werden. Neben Schätzen, die die Punktzahl des Spielers erhöhen, und Nahrungspaketen, die den Protagonisten heilen, gibt es auch gelbe und blaue Kugeln, die für die RPG-Elemente des Spiels stehen: Gelbe Kugeln zählen als Erfahrungspunkte und erhöhen die Vitalität des Charakters nach dem Ende einer Etappe, und blaue Kugeln erhöhen die Stärke seiner Waffe.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Grafik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Farbgrafik mit vertikalen Scrolling.
Sound[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Musik gibt es im Titelbild, jedoch nur Soundeffekte während des Spiels.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Gespielt wird mit Joystick in Port #2.
Bedienung
- RUN-STOP : Pausenmodus, um das Spiel wieder fortsetzen.
- Q : Spielabbruch (funktioniert nur im Pausenmodus)
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es ist keine Lösung bekannt!
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In der CSDb gibt es Cracks mit einer Trainerfunktion.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
5.40 Punkte bei 5 Stimmen (Rang 940). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 7 | 21. Juli 2020 - 19643 downs |
Lemon64 | 5,3 | 21. Juli 2020 - 29 votes |
Kultboy | 5,0 | 21. Juli 2020 - 5 Stimmen |
Ready64 | 5,67 | 21. Juli 2020 - 6 voti |
Power Play | 35% | Ausgave 10/89 |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Heinrich Lenhardt in der Power Play (Ausgabe Oktober 1989): "Diese Umsetzung von “Dynasty Wars‘ kombiniert das Hauptmanko der 16-Bit-Versionen (mäßige Spielbarkeit) mit betont schlichter Grafik. Außerdem wird auf dem C 64 nicht dauernd gescrollt, sondern quasi von Bild zu Bild umgeblendet. Ganz nebenbei flog auch der Zwei Spieler-Modus raus. Diese schlampige Version könnt Ihr ruhigen Gewissens vergessen."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Longplay
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ivanpaduano - 8.340 - 2 (20.07.2020)
- Riemann80 - 3.750 - 1 (21.07.2020)
- Werner - 3.320 - 1 (10.03.2024)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wikipedia: Dynasty Wars |
- C64Games.de - Spiel Nr. 1074
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 2426
- CSDb sämtliche Einträge
- Lemon64 - Spiel Nr. 804
- C64.com - Spiel Nr. 939
- ready64 - Spiel Nr. 3115
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 858
- ZZap64 Testbericht
- Dynasty Wars auf MobyGames.com
- The SixtyFour Originals DataBase - Spiel Nr. 408
Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Videomitschnitt auf YouTube