Bit Exorcist
Bit Exorcist | ||
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Spiel Nr. | 734 | |
Bewertung | 4.86 Punkte bei 7 Stimmen | |
Entwickler | U. Sigmund | |
Firma | Seichi Soft | |
Verleger | Kingsoft | |
Musiker | Bitzi | |
HVSC-Datei | /GAMES/A-F/Bit_Exorcist.sid | |
Release | 1989 | |
Plattform(en) | C64 | |
Genre | Shoot'em Up, Puzzle | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information | Wurde auch in der Sammlung "Shooting Stars 1" veröffentlicht |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wer kennt das nicht: Das neu geschriebene Programm lief beim Testlauf am letzten Abend noch fehlerfrei, doch am nächsten Tag funktioniert gar nichts mehr. Das liegt natürlich niemals am Alkoholpegel beim Programmieren, sondern an kleinen Gespenstern, die des Nachts über die Platine huschen und die Schaltkreise der Mikrochips durcheinander bringen.
Hier tritt nun der Spieler in Gestalt des Bitexorzisten auf den Plan, dessen Aufgabe darin besteht, innerhalb eines vorgegebenen Zeitlimits mit einem panzerartigen Fahrzeug das Labyrinth aus Bauteilen auf der Platine zu durchfahren, dabei alle bösen Geister abzuschießen und eventuell beschädigte Chips in einer Puzzlesequenz zu reparieren.
Bit Exorcist bietet insgesamt acht Level, die sich in Gegneranzahl und Zeitlimit unterscheiden, und deren Platinenlayout von der einfachen Taschenrechnerplatine über den Zumbitsu 8000 bis zum Cray Supercomputer immer komplexer wird. Ein Ende gibt es nicht; sollte man den letzten Level wider Erwarten meistern, wird dieser solange wiederholt, wie es nötig ist, um den Spieler zur Aufgabe bzw. in die Niederlage zu treiben.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Zeichensatzgrafikmix aus Hires- und vierfarbigem Multicolor ist schlicht, aber übersichtlich, abgesehen von der Minikarte oben links im Statusbalken des Shooter-Teils, auf der die Gegner nur schlecht zu erkennen sind. Das Spielergefährt, dessen Schüsse und die Geister werden mit größtenteils einfarbigen Sprites dargestellt - oder eben auch nicht, wenn zu viele Geister gleichzeitig im Sichtfeld herumspuken, was am nichtvorhandenen Spritemultiplexer liegen mag oder eben daran, dass es sich um gespenstische Wesen handelt - man weiß es nicht.
Die Gespenster sind zudem genau so schnell wie das Spielerfahrzeug, deutlich wendiger, und können auch anders als jenes einfach über Bauteile hinwegschweben, was das Abschießen trotz der zugunsten des Spielers großzügig ausfallenden Kollisionsabfrage erschwert.
Das Vierwege-Scrolling ist ruckelfrei, die Steuerung ist dagegen sehr träge, da man immer nur nach Zurücklegen exakt einer Panzerlänge die Richtung ändern kann, und diagonale Joystick-Bewegungen nicht etwa die Vorwahl der nächsten Kursänderung erlauben, sondern das Spielergefährt einfrieren.
Im Puzzleteil erfolgt die Bedienung über ein Icon-Menü, was dank hakeliger Joystick-Abfrage mehr Zeit kostet als einem angesichts des knappen Zeitlimits lieb sein kann.
Musik gibt es abgesehen von einem schauerlich schräg schräpenden Titellied keine, dafür diverse teils nervtötende, teils informative Ticker-, Klingel-, Hup- und Schussgeräusche.
Sreenshots
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Shooterteil[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Steuerung
Gefährt in diese Richtung drehen/bewegen.
vor einem defekten Chip gedrückt halten, um in den Reparaturmodus zu wechseln. Der Panzer muss dabei in Richtung des Chips zeigen.
Tipps
- Die Schüsse können auch knapp außerhalb des sichtbaren Bereichs noch treffen, daher ruhig öfter mal auf Verdacht blind in Richtung etwaiger Geister feuern.
- Pro abgeschossenem Geist gibt es 250 Punkte, für das erfolgreiche Beenden eines Levels gibt es jede Menge Bonuspunkte für die verbleibende Zeit.
- Kollisionen mit Geistern kosten 1.000 Zeiteinheiten, sofern das Spiel sie ausnahmsweise mal bemerkt, Zusammenstöße mit sterbenden Geistern sogar 2.000.
- Defekte Chips werden auf der Minikarte blinkend dargestellt.
- Da die Geister jederzeit neuen Schaden anrichten können, sollte man mit der Chipreparatur wenn möglich warten, bis gar keine oder nur noch sehr wenige Geister auf der Platine ihr Unwesen treiben.
- Andererseits beginnen die Geister, sich sekündlich zu vermehren, sobald ALLE Chips auf einem Board defekt sind. Sofern man so einen Totalschaden nicht durch zeitige Zwischenreparaturen verhindert, wird es praktisch unmöglich, den jeweiligen Level erfolgreich zu absolvieren. Bei preisgünstigen Chips bietet es sich an, einfach Ersatz zu kaufen, um Zeit zu sparen.
- Die Level werden nicht automatisch beendet, stattdessen muss man sein Vehikel nach Norden drehen, nachdem alle Geister vernichtet sind und alle Chips repariert wurden.
Das Logikpuzzle[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Steuerung
Icon/Position auf den Leiterbahnen wählen.
Iconaktion ausführen/Schaltelement entfernen/einsetzen.
Die Icons
Schaltelement auswählen.
Schaltelement auf den Signalleitungen ablegen.
Schaltelement aus der Schaltung entfernen.
automatischen Testlauf durchführen.
Chip verlassen (sollte man erst nach erfolgreichem Testlauf tun, s.u.)
Ersatzchip erkaufen: Das spart Zeit, kostet aber einen vom Chiptyp abhängigen $-Betrag, der von den Punkten abgezogen wird. Hat man nicht genug Punkte, kann man auch keinen Ersatz kaufen.
Signalleitungen manuell durchschalten. Nützlich um bestimmte, problematische Signalkonstellationen zu testen.
Tipps
- Die 16 Reihen a 4 Blinklichter in der Spalte ganz links zeigen alle möglichen Eingangssignalkombinationen, die Blinklichter rechts daneben die erwünschten Ausgangskombinationen.
- Damit jede Eingangskombination die erwartete Ausgangskombination liefert, müssen die verfügbaren Schaltelemente passend auf den vier Signalleitungen angeordnet werden. Die Signaleingänge befinden sich oben im Bild, die Ausgänge unten. Meist führen mehrere verschiedene Bauteilkombinationen zum Ziel, manchmal existiert jedoch aus Platzgründen nur genau eine Lösung.
- Oft müssen nur ein paar fehlplatzierte oder falsche Schaltelemente entfernt bzw ausgetauscht werden, wodurch man Zeit sparen kann. Ein genauer Blick auf die vorhandene Schaltung und manuelles "Durchklingeln" der Leitungen kann sich daher lohnen.
- Es MUSS ein automatischer Testlauf vor dem Verlassen des Reparatur-Screens durchgeführt werden, ansonsten gehen die Reparaturmaßnahmen verloren! Wird dabei ein Fehler in der Schaltung entdeckt, bricht der Test mit einem Warnton ab.
Die Schaltelemente im Überblick
Überkreuzt zwei Leitungen. Die Leitungen berühren sich dabei nicht.
Dupliziert ein Eingangssignal auf zwei Ausgangsleitungen. Das andere Eingangssignal wird nicht weiter durchgeführt.
Invertiert Signale, aus high wird low und umgekehrt. Sowohl einseitig als auch doppelseitig verfügbar.
Gibt auf der jeweils beschalteten Leitung high aus, wenn genau einer der beiden Eingänge high ist, und low, wenn entweder keiner oder beide Eingänge high sind. Die andere Leitung wird unverändert durchgeführt.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel zu lösen ist nicht möglich, da es endlos lange weitergespielt werden kann.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Crack von Fairlight bietet Trainer für unendlich viel Zeit im Shoot'em-Up-Teil und im Puzzle-Teil ("unlimited Shield").
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
4.86 Punkte bei 7 Stimmen (Rang 1009). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 6 | 9. Februar 2016 - 6 von 10 Punkten - 19015 downs |
Ready 64 | - | 9. Februar 2016 - noch keine Bewertung |
Kultboy | - | 9. Februar 2016 - noch keine Bewertung |
ASM | 4 | 9. Februar 2016 - 5 von 12 Punkten |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Colt: "Eigentlich eine nette Spielidee, und den Puzzleteil an sich finde ich sehr gelungen, aber irgendwie will der überhaupt nicht mit dem wenig durchdachten Shoot'em up Teil zusammenpassen, bei dem der Erfolg ausschließlich davon abhängt, wie oft einem die Gegner zufällig in die Schussbahn geistern. Die fummelige Steuerung und das gnadenlose Zeitlimit tragen ihr Übriges dazu bei, dass Bit Exorzist weit hinter ähnlich gearteten Klassikern wie etwa Paradroid zurück bleibt. Schade, so leider nur 3 Punkte wert."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der erste Level, fast komplett durchgespielt
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Cover des Spiels |
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Colt Seavers - 397.950 (14.08.2015)
- Niemand - 0 (tt.mm.jjjj)
- Leer - 0 (tt.mm.jjjj)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- C64Games.de - Spiel Nr. 4403
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 777
- CSDb- Release Nr. 27840 "+2" Version von Fairlight auf der CSDb
- ready64 - Spiel Nr. 3404
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 2133
Videos
- Videomitschnitt auf YouTube