Benutzer:Colt Seavers
Meine Artikel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- ACE: Air Combat Emulator
- Supergame
- Rocket Ranger
- Infiltrator Part II - The Next Day
- The Great American Cross-Country Road Race
- Miami Vice
- Moby Dick
- Bit Exorcist
Artikel zu denen ich etwas Senf hinzugegeben hab[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Meine Beiträge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
von mir bewertete Spiele[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
von mir nicht bewertet[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Selbstgemachte Sinnlossoftware[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Diverse Crossdev-tools die keiner braucht und ebenso nutzlose C64-Programme von mir findet ihr über meine Sourceforge Benutzerseite bzw. im Wiki derselben. Zumindest gibts den Müll umsonst!
Notizen an mich selbst[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Anigif machen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Zutaten: WinVice, Animshop 3.x (Bestandteil von Paintshop Pro 7.x) und Camstudio 2.0 (die aktuelleren Versionen unterstützen keinen der Codecs, mit dem Animshop etwas anfangen kann, und sind je nach Quelle oft auch Adwareverseucht. Daher lieber Version 2.0 aus dem Sourceforge-Archiv nehmen).
- Winvice: History aufzeichnen und für Aufnahme vorbereiten: Video settings/Render filter = none um die Palette klein zu halten, Double size = aus, disable DX9 Video driver = an, dann hat man die Anzeige bei maximiertem Fenster immer an der gleichen Bildschirmposition und muss bei Camstudio nicht jedes Mal den Aufnahmebereich neu einstellen.
- Camstudio: unter Options/Video lossless Codec oder Zipped Motion Dingsbums von Dosbox wählen, 50 FPS einstellen (capture frame every 20 ms / playback rate 50 frames/second), Autoadjust abschalten. Kein Audio aufnehmen.
- Aufnahme starten und History abspielen, dabei aufpassen, dass der Mauszeiger nicht im Bild ist (kann man von Camstudio verstecken lassen)
- Aufnahme beenden, AVI abspeichern und mit Animshop öffnen. Die Framerate jetzt bei Bedarf reduzieren, identische Bilder aber noch nicht verbinden, falls man die Framerate noch weiter ändern muss: Wenn man die "Alle N Bilder ein Bild entfernen"-Option nutzt muss man die Anzeigedauer der Einzelbilder entsprechend manuell ausdehen, um die Gesamtgeschwindigkeit beizubehalten, und das geht am einfachsten wenn alle Bilder gleich lang sind.
- Anschliessend zurechtschneiden und evtl. den Start- und Endbildern eine etwas längere Darstellungszeit zuweisen, falls der Loop sonst zu konfus aussieht.
- bei Konversion zu GIF bei 16 Farben mit Transparenz spinnt der Konverter und macht alles doppelt so groß wie nötig, daher entweder 32 Farben oder 16 Farben mit gedecktem Hintergrund wählen. Welche Option ein kleineres GIF erzeugt hängt vom Bildmaterial ab und muss ausprobiert werden. Ansonsten alle Optimierungsoptionen bis auf browserspezifisches Zeug auswählen. Falls das Resultat deutlich über dem Limit liegt noch mal nachbearbeiten (wegschneiden, Framerate weiter reduzieren).
Animation der Woche einpflegen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Animationsersteller durchrotieren (zuletzt benutzer Autor kommt nach oben, unterster Autor ist dran)
- nach geeigneten Animationen dieses Autors suchen, möglichst aus Artikeln, aus denen noch keine Anim. d. W. stammt (wir brauchen bald mehr Spiele-Artikel :-))
- die Vorlage Animation der Woche im Spieleportal entsprechend aktualisieren
- diese Infos auch auf Sledgies Userseite eintragen, und auf der Diskussionsseite das Spiel auch in die alphabetisch sortierte Liste eintragen, sofern es noch nicht drin steht
- die Newssektion auf der Hauptseite entsprechend aktualisieren
- Bild als "Animation der Woche" taggen, einige von den älteren AdWs haben das noch nicht und können daher erneut auftauchen (was angesichts des Animationsmangels kein Beinbruch ist :-))