Super Sprint
Super Sprint | ||
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Spiel Nr. | 1278 | |
Bewertung | 7.00 Punkte bei 3 Stimmen | |
Entwickler | Programmierung: Andrew Parton, David Jolliff Grafik: Mark Jones | |
Firma | Catalyst Coders, Software Studios | |
Verleger | Activision (Electric Dreams), Ocean (The Hit Squad), Proein Soft Line, OziSoft | |
Musiker | unbekannt | |
HVSC-Datei | /GAMES/S-Z/Super_Sprint.sid | |
Release | 1987 | |
Plattform(en) | ZX Spectrum, C64, Amstrad CPC, NES, Atari ST, Arcade | |
Genre | Rennspiel | |
Spielmodi | Einzelspieler 2 Spieler (simultan) | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information |
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Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Dieses Spiel ist die Umsetzung des Atari/Midway-Automaten "Super Sprint" von 1986, an dem bis zu drei Spieler gleichzeitig spielen konnten. Genau wie beim Automatenvorbild wird auch hier die Strecke von oben und in einem einzigen Bildschirm gezeigt, d. h. es wird nicht gescrollt. Man fährt entweder gegen zwei computergesteuerte Gegner oder gegen einen menschlichen Mitspieler. Im letzteren Fall wird das verbliebende dritte Auto vom Computer übernommen. Es gibt insgesamt acht Kurse, die aus Speicherplatzgründen in 2x4-Pakete aufgeteilt wurden. Im Einspielermodus muss man jedes Rennen gewinnen, sonst ist das Spiel vorbei. Nach einem Rennen kann man durch vorher aufgesammelte Schraubenschlüssel sein Auto in drei Kategorien aufwerten: Streckenhaftung, Höchstgeschwindigkeit, Beschleunigung oder man entscheidet sich für eine Erhöhung der Punktzahl.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
"Super Sprint" bietet gefällige und zeitgemäße Grafik. Die Autos sind gut animiert und die Zwischengrafiken sehen ebenfalls sehr ordentlich aus.
Sound
Während des Rennens hört man eine leidlich Spannung erzeugende Musik, Motorengeräusche o.ä. gibt es außer dem kurzen Rotorenlärm des Hubschraubers nicht. Am Ende des Rennens kommt ein Jingle, eine weitere Melodie wird während der Anzeige der Highscore-Liste gespielt.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel wird mit dem Joystick im Port 2 gespielt.
Gameplay[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Im Zweispielermodus kann man wählen, ob man "One on One" - also wirklich nur mit zwei Autos auf der Strecke, oder im "Super Sprint"-Modus fahren möchte. Hier sind drei Autos auf der Strecke, eines wird vom Computer gesteuert. Ein Kontakt mit den Kontrahenten bleibt ohne Folgen, sie verhalten sich wie Geister, man kann einfach durch sie hindurchfahren. Solange man nach einiger Übung mit ausreichendem Abstand zu den Begrenzungen auf der Strecke bleibt, steuert sich das Auto sehr geschmeidig und man umrundet die jeweilige Strecke recht elegant. Berührt man allerdings die Streckenbegrenzung, öffnet sich die Büchse der Pandora. Unter Umständen explodiert das Auto sofort, prallt von der Bande ab oder bleibt so ungünstig in der Begrenzung stehen, dass jede weitere Bewegung eine Explosion verursacht. In diesem Fall kommt ein Hubschrauber angeflogen und setzt ein neues Auto ab. Bevor man nach Kontakt der Bande weiterfährt, sollte man also dringend prüfen, in welche Richtung das Auto steht um Schlimmeres zu verhindern. Das Auto explodiert ebenfalls, wenn man zu langsam über eine Rampe fährt und dadurch den Sprung nicht schafft. Nach erfolgreichem Absolvieren der vier Strecken kann man auswählen, ob man die gleichen Strecken nochmal fährt oder zum anderen Streckenpaket wechselt. Vom zweiten Streckenpakt (5-8) kommt man allerdings nicht mehr zum ersten zurück.
Items auf der Strecke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Dreckhaufen - das Auto rutscht aus und dreht sich |
Pfütze - das Auto wird langsamer |
Geldschein - erhöht den Punktestand um 100 Punkte |
Schraubenschlüssel - berechtigt zum Aufmotzen des Autos nach dem Rennen |
Wirbelsturm - das Auto dreht sich |
Die Strecken[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Tipps
- Nach dem Einschlag in die Band oder dem Absetzen durch den Hubschrauber prüfen, ob das Auto auch wirklich in der richtigen Richtung steht, sonst werden die Probleme noch größer.
- Der Wirbel und die Dreckhaufen sind nur halb so schlimm. Nach einiger Eingewöhnungszeit kann man locker mit drehendem Auto um die Kurve fahren, ausweichen ist also nicht nötig.
- Das Tuning nicht übertreiben, das Auto wird schnell unfahrbar.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In der CSDb gibt es Cracks mit einer Trainerfunktion.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
7.00 Punkte bei 3 Stimmen. Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 7 | 30. September 2024 - "gut" - 20.826 downs |
Lemon64 | 6.99 | 30. September 2024 - 85 votes |
Ready 64 | 6.89 | 30. September 2024 - 9 votes |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rockford: "Bis man genug Übung gesammelt hat, ein sehr frustrierendes Spiel. Wird man hektisch, wird das eigene Auto schnell zur Billardkugel und scheppert von einer Bande in die nächste. Bekommt man ein Gefühl für Gefährt und Strecken und überzüchtet den Renner nicht, macht es tatsächlich Spaß."
Shakermaker303: "Kannte das Spiel bisher unter dem Namen Championship Sprint. Dort lässt es sich auch etwas einfacher steuern und es gibt ein paar kleine Unterschiede im Menü. Es braucht ein wenig Übung, um das Auto fachgerecht zu steuern. Ein Fehler und man kommt fast nicht mehr als Sieger ins Ziel. Nicht so übel, hat aber Verbesserungspotential."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Super Sprint C64 von Gansteeth
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Rockford - 26.000 (07.10.2024)
- Shakermaker303 - 5.100 (08.10.2024)
- Leer - 0 (tt.mm.jjjj)
Jeder Spieler kann nur mit einem Score in die Liste. Die Liste sollte nicht mehr als 10 Einträge haben.
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wikipedia: Super Sprint |
Wikipedia: Super Sprint |
- C64Games.de - Spiel Nr. 173
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 7616
- Lemon64 - Spiel Nr. 2559
- C64.com - Spiel Nr. 296
- ready64 - Spiel Nr. 646
- CSDb
- Super Sprint bei Moby Games
- UVL
- KLOV
- Kultboy.com
- Zzap64! (1987)
- Zzap64! (1990; Re-Release)
- Klon "8bit-Slicks"
Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Videomitschnitt auf YouTube Longplay von einokeino303
- Videomitschnitt auf YouTube Longplay von Legendary Games