Sword of Fargoal
Sword of Fargoal | ||
---|---|---|
Spiel Nr. | 204 | |
Bewertung | 7.12 Punkte bei 26 Stimmen | |
Entwickler | Jeff McCord | |
Firma | Epyx | |
Musiker | Jeff McCord | |
HVSC-Datei | GAMES/S-Z/Sword_of_Fargoal_BASIC.sid | |
Release | 1983 | |
Plattform(en) | C64, C64DTV, VIC-20, PET, Apple II, PC (Remake) | |
Genre | Adventure, RPG 2D | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information |
|
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Spielfigur muss in einem unterirdischen Dungeon hinabklettern und zwischen dem fünfzehnten und zwanzigsten Level ein Schwert suchen. Dieses Schwert of Fargoal soll er dem blinden Ritter Gedwyn übergeben, damit dieser den teuflischen Umla bekämpfen kann.
Sobald der Spieler das Schwert in den Tiefen des Dungeon gefunden hat, bleiben im etwa 30 Minuten Zeit, um es herauszubringen. Geht es unterwegs verloren, so muss er in das Level zurückkehren, in dem er es gefunden hat.
Ebenso wie bei anderen Fantasyrollenspielen verbessert der Spieler seine Fähigkeiten durch Sammeln von Erfahrungspunkten. Sobald er 200 Erfahrungspunkte erreicht hat, steigt der Spieler ein Level und seine Widerstandkraft gegenüber Verwundungen wird gesteigert. Die nächsten Stufen liegen bei 400, die dritte bei 800 usw. (jeweils doppelte Erfahrungspunktzahl).
Die in jedem Level vorhandenen Schätze können im ebenfalls zu jeder Spielstufe gehörenden Tempel gegen Erfahrungspunkte eingetauscht werden.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
"Sword of Fargoal" basiert auf dem Spiel "Gammaquest II" von Jeff McCord und wurde ursprünglich für den Commodore PET in BASIC geschrieben. Hier wurde das Konzept der zufällig generierten Dungeon-Levels wohl zum ersten Mal eingesetzt. Jedes Level wird auf einer Bildschirmseite durch ein labyrinthartiges Gemäuer dargestellt, das nur soweit übersehbar ist, wie es die Spielfigur erforscht hat. Die Kämpfe werden durch Soundeffekte untermalt.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Drücken Sie den Joystick in die gewünschte Richtung, um sich durch das Verlies zu bewegen.
- Sammeln Sie Erfahrungspunkte, indem Sie Monster vernichten oder Gold in Tempeln abgeben.
- Mit den magischen Säcken können Sie mehr Gold transportieren.
- Graue Quadrate weisen auf Schätze oder Fallen hin. Stellen Sie sich darauf, um es herauszufinden.
- Um Treppen zu erklimmen, stellen Sie sich auf die Treppenstufe und drücken den Feuerknopf.
- Zum Bekämpfen der Monster stellen Sie sich auf deren Quadrat. Wenn Sie warten, bis die Ungeheuer zu Ihnen kommen, sind diese im Vorteil. Falls der Kampf schlecht für Sie steht, verwenden Sie einen Heiltrank, Teleport, Zauberspruch, oder laufen Sie davon.
Tempel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Im Tempel ist die Spielfigur vor feindlichen Monstern geschützt. Außerdem regenerieren die Hitpunkte doppelt so schnell.
Monster[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Monster möglichst attackieren und wenn die Hitpunkte zu knapp werden fliehen. Dann die Punkte regenerieren lassen und erneut angreifen (Strategie: Hit and Run)
Kisten und Zaubersprüche[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Beim Durchforsten der Dungeons stößt der Spieler auf Kisten. Die Kisten selbst können nützlich Dinge enthalten oder Fallen auslösen. Was in der Kiste ist, wird erst nach dem Öffnen klar.
Mögliche Kisteninhalte:
- Heiltränke (erhöhen die Hitpoints)
- Magische Säcke (erlauben dem Spieler, mehr Gold mitzunehmen)
- Karten (zeigen dem Spieler die Karte des Dungeons)
- Teleporter (teleportieren den Spieler irgendwo ins Dungeon, wobei er oft seine Karte verliert)
- Verzauberte Waffe (erhöht den Schaden der Waffe des Spielers)
- Falle (Der Spieler fällt und nimmt Schaden. Kann durch den "Drift"-Zauberspruch verhindert werden)
- Explosion (Der Spieler nimmt Schaden)
- Deckenfalle (Dem Spieler fällt der Himmel auf den Kopf. Kann durch den "Teleport"-Zauberspruch verhindert werden)
- Amulett der Heilung (selten - wirkt wie ein ständig aktiver Regenerations-Zauberspruch)
- Amulett des Lichts (selten - wirkt wie ein ständig aktiver Licht-Zauberspruch)
- Zaubersprüche (siehe unten)
Zaubersprüche (inkl. der Taste zum Aktivieren):
- S hield Spell - Der Spieler nimmt im folgenden Kampf keinen Schaden.
- R egeneration - Die Hitpoints erholen sich schneller.
- T eleport - Teleportiert den Spieler in einen zufälligen Bereich des Dungeons.
- I nvisibility - Unsichtbarkeit. Monster kommen nicht mehr gezielt auf den Spieler zu.
- L ight - Erhöht die Sichtweite des Charakters. Erlischt erst beim Betreten eines neuen Dungeons. Kann mit der Taste O wieder abgeschaltet werden.
- Drift - Schweben. Schützt den Spieler vor dem Sturz in eine Falle. Ist danach nicht mehr aktiv. Wird mit dem Feuerknopf aktiviert.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Tipps:
- Wenn etwas "Schlimmes" geschieht, wie etwa ein Kampf gegen Monster, den Sie verlieren werden, oder das Auftauchen einer gefährlichen Falle, halten Sie den Feuerknopf gedrückt. Dieser fungiert als "Panik- Taste", d.h., er aktiviert automatisch hilfreiche Gegenstände, wie etwa Heiltrank- oder Teleport-Zauberspruch, die ihn Ihrem Besitz sind.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Wenn das Schwert auf dem Weg nach oben gestohlen wird, das Spiel unterbrechen und Folgendes eintippen:
SF=1:CONT
- Das Schwert ist dann wieder im Inventar und der Weg nach oben kann fortgesetzt werden.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
7.12 Punkte bei 26 Stimmen (Rang 417). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 3 | 22. April 2007 - "geht so" - 1529 downs |
Lemon64 | 7,9 | 22. April 2007 - 18 votes |
Rombachs C64-Spieleführer | 8 | September 1984 - "Urteil 2" |
Home of the Underdogs | 8,28 | 24. April 2007 - 28 votes |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rombachs C64-Spieleführer: "Dieses Spiel bildet eine Brücke zwischen Actionspielen und den Fantasyrollenspielen. Es ist besonders zum Einstieg in die Fantasyspiele geeignet. (Urteil 2)."[1] Die vollständige Beschreibung des Spiels findet sich hier.
Sledgie: "Spaßiges Fantasyrollenspiel. Durch die einfache Aufmachung und die jeweils zufällig entstehenden Spiellevel macht das Spiel Spass und auch die Motivation hält lange an. Wer den Klassiker NetHack und seinen Nachfolger Slash'EM kennt, könnte hier fast einen Vorgänger vermuten. Ich habe dem Spiel 9 Punkte gegeben."
Logan: "Das Spiel macht erst im Emulator im Warp-Modus richtig Spaß. Naja, 200% Geschwindigkeit sind dann doch besser spielbar. Auf jeden Fall ein cooles Spiel."
Monty: "Könnte durchaus witzig sein ist aber katastrophal spielbar. Grade in den späteren Levels entscheidet nur noch Glück über Erfolg oder Misserfolg. Spielerisch ein recht simples Spiel das dennoch eine ziemliche Spieltiefe hat aber der Schwierigkeitsgrad kloppt die Motivation gänzlich in die Tonne. Aus historischer Sicht recht interessant, aber spielerisch eher mau. Glücklicherweise hat man es später mit dem inoffiziellen Nachfolger "Gateway To Apshai" deutlich besser gemacht."
Rockford: "Ja, der Schwierigkeitsgrad ... der machte schon den Urvater dieser Art Spiel 'Rogue' von einem auf den anderen Level unspielbar. 'Sword of Fargoal' war mein erster Kontakt zu 'Roguelike Games', die ich seitdem auf verschiedenen Plattformen immer wieder gerne spiele. Dazu kommt noch, dass es eins der ersten Spiele ist, bei denen bei mir die Diablo-Sammel-Sucht einsetzte. Gnarl!"
Shakermaker303: "Zuerst fand' ich es sehr schwer. Hat man sich mal reingearbeitet, ist es durchaus interessant und unterhaltsam. Ganz gut gemacht, aber "nur" 6 von 10 Punkte für mich wert. ***Update 2023: Meine Bewertung muss ich revidieren: Das Spiel hat einen gewissen Tiefgang - nicht nur, weil man sich treppab in die Szenerie wagt :D Ohne diese Anleitung hier in der Wiki hätte ich nicht gewusst, was das tatsächliche Ziel ist: Nämlich auch wieder aus dem Dungeon entkommen, samt einkassiertem Schwert. Da wäre ich noch ewig im Dunkeln getappt. Meine Punktezahl erhöhe ich gerne auf 8 von 10."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Theme[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das nachfolgende Bild zeigt die Startmelodie in der üblichen Notenschreibweise. Für eine kreative Weiterverwendung stehen die Noten auch als PDF-Dokument (Datei:SwordOfFargoal Theme PDF.pdf) und in der ABC-Musiknotation (Datei:SwordOfFargoal Theme.abc.txt) zur Verfügung.
Fortsetzung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
2012 wurde über ein Kickstarterprojekt die Fortsetzung Sword of Fargoal 2 vom Original-Entwickler Jeff McCord finanziert. Das Spiel ist jedoch bis heute (Stand: Juli 2024) nicht erschienen, der letzte Eintrag stammt aus dem Jahr 2020[2].
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Robotron2084 - 427.595 (17.03.2015)
- Rockford - 320.247 (21.07.2008)
- Sledgie - 346 (22.04.2007)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wikipedia: Sword of Fargoal |
- C64Games.de - Spiel Nr. 971 (Hier findet man auch ein Manual und die Game-History zum Spiel in )
- Lemon64 - Spiel Nr. 2586
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 7702
- C64.com - Spiel Nr. 1604
- Sword of Fargoal® web page of Jeff McCord
- Home of the Underdogs - Spiel Nr. 3710
- Sword of Fargoal auf The Cutting Room Floor
- RecordedC64Games.org Spiel Nr. 143
Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Videomitschnitt bei DailyMotion
- RecordedC64Games.org Videomitschnitt auf YouTube
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- ↑ Oswald Reim, Martin Scholer: "Rombachs C64-Spieleführer", Rombach, 1984, Seite 351
- ↑ https://www.kickstarter.com/projects/fargoal/sword-of-fargoal-2-classic-dungeon-crawler-adventu/posts/2829293>