Sword of Fargoal/Rombach
Aus C64-Wiki
Zur Navigation springenZur Suche springen<< zurück zu Sword of Fargoal
Sword of Fargoal/Rombach: Der folgenden Textabschnitt gibt die vollständige Beschreibung des Spiels "Sword of Fargoal" aus dem Buch "Rombachs C64-Spieleführer" wieder:
Sword of Fargoal Epyx Spielidee: Die Spielfigur muß in einen unter- irdischen Dungeon hinabklettern und zwischen dem fünfzehnten und zwanzigsten Level ein Schwert suchen. Dieses Schwert of Fargoal soll er dem blinden Retter Gedwyn übergeben, damit dieser den teuflischen Umla bekämpfen kann. Sobald der Spieler das Schwert in den Tiefen des Dungeon gefunden hat, bleiben ihm etwa 30 Minuten Zeit, um es herauszu- bringen. Geht es unterwegs verloren, so muß er in das Level zurückkehren, in dem er es gefunden hat. Ebenso wie bei anderen Fantasyrollenspielen ver- bessert der Spieler durch Sammeln von Erfahrungs- punkten seine Fähigkeiten. Wichtig ist dabei, bestimmte Schwellen zu überwinden, durch die auch seine Widerstandskraft gegenüber Verwundungen gesteigert wird. Die erste Schwelle liegt bei 200 Erfahrungspunkten, die nächste liegt immer doppelt so hoch wie die vorhergehende, also die zweite bei 400, die dritte bei 800 usw. Die in jedem Level vorhandenen Schätze können im ebenfalls zu jeder Spielstufe gehörenden Tempel gegen Erfahrungspunkte eingetauscht werden. Gestaltung: Jedes Level wird auf dem Bildschirm durch ein labyrinthartiges Gemäuer dargestellt, das nur soweit übersehbar ist, wie es die Spielfigur erforscht hat. Die Graphik ist besser als die von Temple of Apshai. Ebenso reagiert das Programm ziemlich schnell auf die Bewegungen mit dem Joy- stick. Zu kritisieren ist die schlechte Lesbarkeit der Schrift. Hinweis: 1. Die Tempel sind auch nützlich als Refugium vor den Monstern, auch verläuft dort die Regeneration der Spielerfigur nach Verwundungen doppelt so schnell. 2. Monster sollten, sofern noch genügend Trefferpunkte vorhanden sind, attackiert werden und wenn sich herausstellt, daß das Monster zu stark ist, muß die Flucht ergriffen werden. Wird die Spielfigur vom Monster angegriffen, so ist eine Flucht nicht möglich, es wird bis zum Tode gekämpft. Da sich die Monster im Gegensatz zur Spielfigur nicht regenerieren, sollte man die Taktik von Attacke und Rückzug (Hit and Run) perfektionieren. Bewertung: Dieses Spiel bildet eine Brücke zwischen Actionspielen und den Fantasyrollenspielen. Es ist besonders zm Einstieg in die Fantasyspiele ge- eignet. Zum Vergleich mit ähnlichen Spielen siehe Fantasyrollenspiele. URTEIL BED. BLOCKS PRG.SPR. SPRACHE ----------------------------------------------- 2 JuT 77 Masch. engl.+
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Oswald Reim, Martin Scholer: "Rombachs C64-Spieleführer", 1984; Rombach, S. 350–351