Dragon Wars
Dragon Wars | ||
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Spiel Nr. | 487 | |
Bewertung | 8.35 Punkte bei 26 Stimmen | |
Entwickler |
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Firma | Interplay Productions | |
Musiker | Kurt Heiden | |
HVSC-Datei | GAMES/ A-F/ Dragon_Wars.sid | |
Release | 1989 | |
Plattform(en) | Amiga, Apple II, C64, NES, DOS | |
Genre | Adventure, RPG 3D | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information | inoffizieller Nachfolger der Bard's Tale Reihe |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Rollenspiel Dragon Wars erschien ab 1989 als Nachzügler der Bard's Tale-Trilogie (BT) für alle gängigen Heimcomputer und verwendet deren Spielmechanik und -system, jedoch mit neuen Charaktertypen, Monstern & Co. Dragon Wars wurde vom Kernteam von Interplay (Produzent & Co-Designer Brian Fargo, Programmierer Bill Heineman, Grafiker Todd J. Camasta, Musiker Kurt Heiden) und dem freischaffenden Spieldesigner Paul O'Connor entwickelt und im Gegensatz zu den BT-Rollenspielen nicht von Electronic Arts, sondern von Interplay selbst vermarktet.
Ähnlich wie Wasteland von Interplay lagert Dragon Wars aus Speicherplatzgründen einen Großteil der In-Game-Texte in ein externes Booklet aus, auf dessen Paragraphen während des Spiels immer wieder verwiesen wird.
Schauplatz ist die Fantasiewelt Oceana, die um den Stern Sirius kreist. Nach langer Suche über endlose und gefährliche Ozeane nach dem sagenumwobenen Kontinent Dilmun, auf dem Gold und Schätze sozusagen "auf der Straße liegen" und der Überlieferung nach das Leben nichts kostet, finden Sie und Ihre Mannschaft ihn endlich und segeln zu einem Hafen. Doch dort hatte König Phobos alle Magie für illegal erklärt. Jeder, der dieser Kunst verdächtigt wurde, wurde getötet oder ins Exil verbannt. Als Vergeltung wurde angedroht, die Wächterdrachen, die gefährlichsten Kreaturen der Welt, freizulassen. Auch Sie und Ihre Gruppe wurden gefangen genommen und in eine Gefängnisstadt gebracht, in der Gier und Gewalt herrschen. Mit nichts als euren wenigen magischen Fähigkeiten geht es nun vor allem ums Überleben.
In der heruntergekommenen Stadt Purgatory beginnt die Reise durch den Kontinent Dilmun für deine vier Spielfiguren (später können bis zu drei weitere Figuren hinzukommen). Schnell wird klar, dass jemand namens Namtar den ganzen Planeten erobern will. Also steuert man seine Party durch die Stadt und besorgt sich Waffen und Zaubersprüche, bevor man sich daran macht, aus Purgatory zu fliehen, den Rest des Kontinents zu erkunden, zahlreiche Rätsel zu lösen und schließlich Namtar für immer zu besiegen.
Bei diesem Rollenspiel wurde auf Rassen und Klassen verzichtet, man kann bei der Erstellung eines neuen Charakters 50 Charakterpunkte beliebig auf verschiedene Fähigkeiten und Eigenschaften (z.B. verschiedene Arten von Magie, Umgang mit Waffen, Öffnen von Schlössern etc.) und fünf Charaktereigenschaften (Stärke, Gewandtheit, Intelligenz, Seele und Gesundheit) verteilen. Es können aber auch Charaktere aus der Bard's Tale Serie übernommen werden. Wenn die Spielfiguren ein Level aufsteigen, erhalten sie jeweils zwei Charakterpunkte, die wiederum beliebig verteilt werden können. In vier verschiedenen Magieklassen stehen über 60 Zaubersprüche zur Verfügung, die allerdings erst mit Hilfe von Scrolls erlernt werden müssen.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Grafik ist im Stil von "Bard's Tale" in 3D gehalten, von den Angreifern werden animierte Grafiken gezeigt. Bei Gefechten mit Monstern kann man verfeinerte Taktiken für die Kämpfer wie z.B. "Normaler Angriff", "riskanter Hieb" oder Gegner entwaffnen" bestimmen. Bei einigen Zaubersprüchen darf bestimmt werden wie viele "Spell-Points" eingesetzt werden sollen (Je mehr Spell-Points, desto größer die Wirkung des Spruchs). Durch das eingebaute "Automapping" müssen keine Karten gezeichnet werden. Durch Tastendruck wird eine Karte der Gegend in der sich die Party gerade befindet aufgerufen. Das Handbuch mit seinen 147 Text-Absätzen sorgt für viel Lesestoff. Wenn bestimmte Stellen im Spiel erreicht werden erscheint die Aufforderung im Handbuch den entsprechenden Paragraph (Absatz) nachzulesen. Leider wurde das Spiel für den C64 nicht ins Deutsche übersetzt und so sind profunde Englischkenntnisse erforderlich.
Im Gegensatz zu "The Bard’s Tale" oder der AD&D-Reihe wird bei diesem Spiel nicht ein Dungeon nach dem anderen "erledigt", sondern es müssen die Städte oder Orte mehrfach besucht werden, um eine Vielzahl an Aufgaben zu lösen. Wenn also die Fähigkeiten der Party an einer Stelle nicht ausreichen, kann es sein, dass noch ein Gegenstand, ein Zauberspruch oder eine andere vollbrachte Aufgabe fehlen. Die Stellen, an denen die Party nicht weiter kommt. sollten am besten notiert werden. Dieser Überblick hilft später, den Rätseln auf die Spur zu kommen.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bevor Sie beginnen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Sie müssen sich eine Kopie der Disk-Seite 1 erstellen. Erstellen Sie sich am besten auch Kopien der weiteren Originaldisketten. Dies kann mit jedem Kopierprogramm oder dem spieleigenen Programm in der Utilities-Sektion (erreichbar durch drücken der Taste "U" im Titelbild) geschehen.
- Die Disketten werden beim Spielen verändert, der Spielstand wird auf Side1 gespeichert.
- Das Original hat keinen Kopierschutz auf Disk, es werden Wörter aus dem Manual abgefragt.
- Wenn im Spiel das " <-- " Symbol auftaucht ist die Taste "Space" oder "Pfeil links" beim C64 gemeint. (Für Emulator-Spieler: Diese Taste wird durch die " ^ " - Taste erreicht - links neben der "1". Die " ? " - Taste befindet sich beim Emulator auf der " _ " - Taste (neben der rechten Shift-Taste)).
- Durch die Verwendung im Spiel von Hinweisen auf "Paragraphs" (Textabschnitte) der Anleitung ist das Spiel ohne Originalanleitung so sinnvoll wie ein Bucheinband ohne Buch. Das Original-Manual (PDF) findet man auf C64-Games.de.
Die Karte von Dilmun[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- In Menüs werden die Menüpunkte grundsätzlich durch Drücken des ersten Buchstaben (Zahl) des Menüpunktes angewählt.
- Ein Menü wird durch Drücken der "Leertaste" oder der "Pfeil links" Taste verlassen
im Titelbild
- Space = zum Spiel
- U = zum Utilitie-Menü (Disketten kopieren, zurück zum Titelbild, Charakter aus Bards Tale (I-III) übernehmen
vor dem Spielbeginn
- 1 - 4 = Löschen, umbenennen, ansehen des jeweiligen Charakters
- Bei weniger als vier vorhandenen Charakteren kann ein neuer erstellt werden.
im Spiel
- I = Party nach vor bewegen
- J = Party 90 Grad nach links drehen
- L = Party 90 Grad nach rechts drehen
- K = Tritt nach vor (Türe öffnen, geheimen Durchgang in Mauer auftreten)
- 1 - 7 = jeweiligen Charakter-Screen aufrufen (Gegenstände tauschen, weglegen, ausrüsten)
- Mit den Cursortasten kann die Dauer der Anzeige eines Textes während eines Kampfs eingestellt werden
Aktionstasten im Spiel
- C = CAST SPELL (Zauberspruch anwenden) Sie müssen angeben wer diesen Spruch anwenden soll, welche Magieklasse angewendet werden soll, welcher Typ von Spruch (Combat/Kampf, Heal/Heilung oder Miscellaneous/Sonstige) es sein soll und schließlich welchen Namen der Spruch besitzt. Wenn der Spruch es zulässt können Sie auch die Anzahl der "Spell-Points" eingeben die Sie für diesen Spruch verwenden wollen. Danach werden Sie informiert ob der Spruch erfolgreich angewendet wurde oder fehlgeschlagen ist.
- D = DISMISS CHARACTER (Charakter aufgeben) Wenn Sie einen Charakter (egal ob Spieler-Charakter oder NPC) von Ihrer Party entfernen wollen, wählen Sie dieses Kommando. Aber Achtung! Nach anwenden dieses Kommandos entfernt sich dieser Charakter für immer mit allen Items (Gegenständen), Spells (Sprüchen) und Abilities (Fähigkeiten)!
- O = ORDER (Reihenfolge der Charaktere) Sie sollten die Charaktere mit den besten AV (Angriffsstärke), DV (Verteidigungdstärke) und AC (Rüstungsklasse) auf die ersten vier Plätze geben da nur Charaktere auf diesen Plätzen Gegner mit ihren Waffen treffen können. Magie und Schusswaffen treffen auch von den hinteren drei Plätzen.
- P = PICTURES ON/OFF (Bilder ein/aus) Schaltet die Bilder während eines Kampfes aus/ein. Der Kampf läuft ohne Bilder schneller ab und schont die Disketten.
- Q = QUIT GAME (Spiel beenden) Der Spielstand wird NICHT automatisch gespeichert!
- S = SAVE GAME (Spielstand speichern) Es kann nur ein Spielstand gespeichert werden!
- U = USE ITEM, SKILL, ATTRIBUTE (Gegenstand, Fähigkeit oder Eigenschaft benutzen) Mit diesem multifunktionalen Kommando können Sie einen Gegenstand (Item), eine Fähigkeit (Skill) oder eine Eigenschaft (Attribute) benutzen. Geben Sie zuerst die Nummer des Charakters ein, danach "I", "S" oder "A". Nach drücken von "S" werden Sie noch gefragt ob es ein "Lore-Skill", ein "Knowledge-Skill" (inkl. Magic und Bureaucracy) oder ein "Ability-Skill" (die meisten anderen Skills) sein soll. Schlussendlich können Sie noch das Ziel auswählen. Wenn Sie z.B. einen "Bandage-Skill" wählen werden Sie gefragt welchen Charakter Sie verbinden wollen. Wenn Sie eine "Spell-Scroll" (Spruchrolle) finden, verwenden Sie das "USE"-Kommando um sie zu lesen. Wenn Sie den geeigneten Magic-Skill besitzen, werden Sie sich den Spruch für immer einlernen.
- X = EXPERIENCE SCREEN (Erfahrungspunkte eines Charakters zeigen) Dieses Kommando zeigt den Bildschirm der auch zu Beginn des Spiels beim erstellen eines Charakters verwendet wird. Hier können Sie neu erhaltene Charakterpunkte zuordnen.
- ? = AUTOMAP (autmatisch vom Spiel erstellte Karte zeigen) Der gezeigte Ausschnitt dieser Karte kann mit den Tasten "I", "J", "K", "L" verschoben werden. Schwarze Flächen zeigen an dass Sie dieses Gebiet noch nicht erforscht haben.
Charakterwerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Nachdem Sie diese Option durch Drücken der jeweiligen Zahlentaste aufgerufen haben erscheint eine Anzeige in der folgende Kürzel verwendet werden:
- STR - STRENGTH (Stärke)
- DEX - DEXTERITY (Geschick)
- INT - INTELLIGENCE (Intelligenz)
- SPR - SPIRIT (Geist)
- POW - POWER (Kraft)
- HEALTH (Gesundheit)
- STUN (Widerstandsfähigkeit)
- SEX (Geschlecht)
- EXPERIENCE (Erfahrungspunkte)
- LEVEL (Level eines Charakters)
- AC - ARMOR CLASS (Rüstungsklasse)
- AV & DV - ATTACK VALUE & DEFENSE VALUE (Angriffswert & Verteidigungswert)
- Eine ausführliche Erläuterung findet man hier: Dragon Wars - Charakterwerte
Skills[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Skills repräsentieren die Fähigkeiten eines Charakters. Die richtige Auswahl und Benutzung ist unumgänglich um den Adventureteil von Dragon Wars und somit das Spiel zu lösen. Skills werden in Art und Level definiert und nicht jeder Skill muss höher als Level 1 sein um nützlich zu sein. Level 1 reicht meistens für "Lore-Skills" aus, Level 2-3 sollte für Skills in Lockpick (Schloss öffnen), Bandage (Erste Hilfe), Climb (klettern) und den Waffen- und Magie-Skills erreicht werden. Skills beginnen immer bei Level 1 und können auch durch Erfahrungspunkte erhöht werden. Es ist nicht notwendig, dass jeder Charakter alle Fähigkeiten besitzt sondern sogar besser wenn einige zu Spezialisten ausgebildet werden.
In einigen Fällen genügt es lediglich eine Fähigkeit zu besitzen um einen Vorteil daraus zu ziehen. Dies kann beispielsweise bei "Lore-Skills" (Wissen über Sagen) sein, die nützliches Wissen zur richtigen Zeit preisgeben (falls der richtige Level des Lore-Skills vorhanden ist). Sollte ein Charakter Ihrer Party plötzlich eine Merkwürdigkeit bemerken ohne dass das "USE"-Kommando benutzt worden ist, ist ein "Lore-Skill" der Auslöser.
Andere Skills benötigen dass sie aktuell benutzt werden, um effektiv werden zu können. Wenn Sie mit einem Rätsel konfrontiert werden, bei dem Sie glauben dass es mit einem Skill gelöst werden kann, wählen Sie den Skill und probieren Sie einfach. Es kann auch sein, dass Sie nur eine bessere Ausbildung bei diesen Skill benötigen
- Eine genaue Auflistung der Skills findet man hier: Dragon Wars - Skills
Magie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Namtar, der mächtigste Magier in Dilmun konnte King Drake von Kingshome so manipulieren, dass dieser ein generelles Verbot von Magie aussprach, was Namtar ein Monopol auf diesem Gebiet gab. Die City States von Dilmun reagierten nicht wohlwollend auf dieses Verbot und Krieg brach aus. Unzählige Magier wurden in den ersten Wochen des Krieges aufgerieben während Konventionelle Truppen den Kampf bis in diese Tage voran trieben. Namtars Stosstruppen, eine Art magischer Geheimpolizei, eliminierten die meisten Top-Magier bevor ein effektiver Widerstand organisiert werden konnte.
Namtar hatte den Krieg nicht gewonnen, die Lehren der Magie wurden zwar in Dilmun geächtet aber Gerüchte besagen dass Magie in geheimen Orten gelehrt wird, und es ist eine Ihrer Aufgaben das verlorene Wissen über Magie wieder herzustellen.
Um einen Spruch zu lernen muss eine Magic-Scroll benutzt (use) werden. Nachdem dies erfolgt ist verschwindet diese für immer, aber der Charakter der diese Scroll gelesen hat wird sich für den Rest seines Lebens an diesen Spruch erinnern. Benutzen von Scrolls ist einfach, das Problem ist sie zu finden ...
Es gibt vier Abteilungen von Magie in "Dragon Wars". Jeder Magier muss mit "Low Magic" beginnen. Es gibt keine grundlegende Schule für Low Magic, verschiedene Wizards und Holy Men die sich in Wäldern versteckt halten geben Hinweise. Da aber die Lehren über Low Magic so weit verbreitet sind und Low Magic relativ weltlich ist, wurde von Namtar wenig getan um diese gänzlich einzudämmen. Es gibt sogar noch einen offenen Low Magic Shop in Purgatory ...
Der anerkannteste Meister des High Magic war Lanac'toor, ein gefährlich labiles Wesen, das sich früher in der "City of the Yellow Mud Toad" aufhielt. Lanac'toor war das erste Ziel der Stosstruppen und wurde in einen Hinterhalt gelockt. Sein Körper wurde in Stein verwandelt und in Stücke zerbrochen. Mit Lanac'toor's verschwand auch das Ausüben von High Magic aber Gerüchte besagen dass Lanac'toor's selbst einen Lehrer hatte der irgendwo auf den Eastern Isles zu finden ist.
Sonderbarerweise blieb "Sun Magic" öffentlich und legal. Der Meister des Sun Magic ist Mystalvision, ein sehr bekannter Held der im "Temple of the Sun" in Phoebus zu finden ist. Sun Magic wurde populär als die Sonne Sirius die polaren Eiskappen des Planeten abschmelzen ließ. Sun Magic Kampfsprüche sind die kraftvollsten in diesem Spiel.
"Druid Magic" basiert auf dem Verständnis von Elementen und Kreaturen und ist somit die reinste der Magien aber weit von der Kraft von High Magic entfernt. Der gewandteste Druid ist "Zaton the Displaced" über dessen derzeitigen Aufenthaltsort nichts bekannt ist. Der Kult des Druid Magic wurde durch Namtars Verfolgung in den Untergrund getrieben, aber die Verehrung der Gottheit des Kults, dem Beast-Man Enkidu, wird bei den verschiedenen Druid-Schreinen fortgesetzt
Es gibt eine weitere Klasse von Magie in Dragon Wars die "Miscellaneous Magic" genannt wird. Diese drei Sprüche sind von jeden Charakter verwendbar der einen Skill in irgendeinen der vier Standard-Klassen der Magie besitzt.
Wenn Sie einen Spruch aussprechen rechnet der Computer immer eine gewisse Anzahl von den Power-Points des Sprechers ab. In einigen Fällen werden Sie aufgefordert die Anzahl der Punkte die Sie in diesen Spruch investieren wollen anzugeben. In solchen Fällen erhöhen diese Extrapunkte die Dauer des Spruchs oder den Schaden den er anrichtet oder seine Effektivität. Die Anzahl der Punkte die Sie in so einen Spruch investieren können wird durch den Skill-Level x2 den Sie in dieser Magie-Abteilung besitzen limitiert.
In der Auflistung der Sprüche finden Sie genauere Beschreibungen aller bekannten Sprüche. Obwohl einige sehr genau dokumentiert sind gibt es andere deren Beschreibung nicht komplett ist. Unter Umständen können sich Magier mit Sprüchen auch in Gefahr bringen wenn sie mit Kräften spielen die sie nicht kennen. Trotzdem, experimentieren Sie damit denn nur wenn Sie die Spells beherrschen können Sie das Spiel lösen.
- Eine genaue Auflistung der Spells findet man hier: Dragon Wars - Magie
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Tabellen, Karten und Komplettlösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Genaueres über Charakterwerte findet man hier: Dragon Wars - Charakterwerte
- Eine genaue Auflistung und Erklärung der Skills findet man hier: Dragon Wars - Skills
- Eine genaue Auflistung der Spells, deren Werte und Wirkung findet man hier: Dragon Wars - Magie
- Karten der größeren Gebiete findet man hier: Dragon Wars - Karten über größere Gebiete
- Weitere Karten (geordnet nach Kontinent) findet man hier: Forlorn, Isle of the Sun, Quag, Rustic, Eastern Isles, Kings Isle
- Eine Komplettlösung (derzeit in Arbeit) findet man hier: Dragon Wars - Komplettlösung
Eine Übersicht über größere Gebiete[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ziffern neben den Orten beziehen sich auf die zugehörige Karte.
Purgatory[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Karte von Purgatory findet man hier. Im unteren südöstlichen Turm befindet sich ein Pool der Spell-Points regeneriert (1). Bevor Sie also Dragon-Stones verwenden (die auch diesen Effekt zeigen), verwenden Sie besser den Pool. Humbaba (2) befindet sich im Nordosten, wenn man ihn besiegt hat begibt man sich zu Clopin Trouillefou (9) 5N5E vom der SW-Ecke entfernt, (sagen Sie nicht, Sie sind ein Tramp wenn er fragt), dort erhält man eine Prämie. Eine geheime Tür von der Innenstadt in den Außenmauergang ist im Nordwesten (11), eine zweite geheime Tür von der Innenstadt in den Außenmauergang ist im Osten (12) zu finden. Eine geheime Tür vom Außenmauergang ins Freie befindet sich in der Ecke im Südwesten (14).
Irkalla befindet sich im Westen, hier gelangt man durch die Apsu-Waters (10) in die Magan-Underworld. Eine Arena (7) wo Sie sich die ersten Rüstungen holen können und in der sich auch die Citizenship-Papers (sozusagen die Staatsbürgerschaftspapiere) befinden (bekommen Sie nach gewonnenen Kampf), finden Sie im Norden.
Ein Magie-Shop befindet sich im Westen (13), Sie können sich hier Scrolls umsonst besorgen und am Schwarzmarkt (6) (westlich der Arena) wieder verkaufen. Das Gasthaus (4), in dem sich Ulrik der sich der Party anschließt befindet, ist südöstlich vom Schwarzmarkt. Ein Heiler (3) befindet sich im Nordosten, aber es ist besser sich mit "Bandage" selbst zu heilen. Einen Sklavenmarkt (5) findet man südlich vor der Arena, von dort werden Sie in eine Mine gebracht, wo Sie ausbrechen können. Der Hauptausgang (8) aus der Innenstadt befindet sich zwischen den zwei südöstlichen Türmen, wird aber schwer bewacht.
Magan Underworld[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Karte von Magan Underworld findet man hier. In der Unterwelt ist die Navigation etwas einfacher als in der Oberwelt, da sich hier weniger schmale Passagen befinden. Sobald Sie gelernt haben wo sich die Treppen in die Oberwelt befinden (diese kann man aus der Entfernung nicht sehen) kommt man hier schneller an einen anderen Ort. Wenn Sie dann auch noch herausgefunden haben wo sich der Transportation-Nexus (der Verteilertransmitter) im Mystic-Wood befindet und wie er funktioniert können Sie auf kurzen Weg von Purgatory (mit regenerierten Spells) nach Quag und sind dadurch fit für die nächsten Kämpfe. Da sich die Unterwelt aber unendlich in alle Richtungen erstreckt (wenn man sie auf einer Seite "verlässt" gelangt man auf der anderen wieder herein und könnte somit endlos laufen, wenn sich nicht in Kartenmitte eine unüberwindliche horizontale Barriere befinden würde) ist es besser wenn man sich die Orte von einem Ausgangspunkt weg merkt. Hier wird als Ausgangspunkt die Apsu Waters verwendet, wo sie die Unterwelt von Purgatory (1) aus betreten:
- Tars Ruins (2) befindet sich im Osten, rund um eine Wasserfläche, noch 2× Osten
- Mystic Wood (3) ist 2. Reihe Norden, und näher wenn man sich westlich hält (11W, 1N)
- Lansk (4) ist Richtung Norden, eine Quelle die Spellpoints wieder auflädt (b) etwas westlich.
- Irkallas Reich (a) befindet sich östlich von Lansk durch die 2 Türen neben dem Necropolis Underground (5) (der nicht von der Magan Underworld betreten werden kann) hindurch
- Salvation (6) ist südlich von Tars Ruins
- 1× West dann nach Süden befindet sich eine Höhle (e) die man betreten sollte
- 3× West dann nach Süden befindet sich das Schwert Slicer (c)
- 4× West dann nach Süden zur Dwarv Clan Hall (7)
- 2× Süden dann Westen oder Osten befindet sich ein Schatz (d). Diesen sollten Sie aber für den Endkampf gegen Namtar aufbehalten, da er Dragon-Stones enthält.
Man sollte allen Kämpfen aus dem Weg gehen (weglaufen). Der einzig nicht zufällige Kampf ist gegen den Wächter des Schatzes.
Dilmun Overworld[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Karte von Dilmun Overworld findet man hier. Die Oberwelt von Dragon Wars besteht aus folgenden Kontinenten:
- Forlorn mit den Orten: Purgatory, Slave Camp, Slave Estate und Slave Mines, Tars (Ancient Ruins), der Regenarationsquelle, Guard Bridge (Brücke nach Isle of the Sun)
- Isle of the Sun mit den Orten: Mystic Wood, Phoebus, Heavily Guarded Bridge (Brücke), Lansk und Undercity, War Bridge (Brücke nach Quag)
- Quag mit den Orten: Transportation-Nexus (Transmitter), Mud Toad, Smugglers Cove, Necropolis (mit dem Schiff von Smugglers Cave erreichbar)
- Rustic mit den Orten: Game Preserves, der Scorpion BridgeScorpion Bridge, Magic College
- Eastern Isles mit den Orten: Freeport, Dragon Valley, Sunken Ruins
- Kings Isle mit den Orten: Old Dock, Dwarf Ruins und Dwarf Clan Hall, der Bridge of Exiles, Snake Pit, Siege Camp, Byzanople und Dungeon, Kingshome und Dungeon, Pilgrim Dock, Salvation, Nisir (von Salvation und von der Magan Underworld erreichbar).
Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Reisemöglichkeiten in diesem Spiel sind äußerst vielfältig. Man kann mittels Schiff oder Teleport, auf der Ober- und der Unterwelt oder sogar durch Ereignisse in andere Teile des Kontinents versetzt werden. Wenn man also einmal keine Möglichkeit sieht ein Gebiet zu verlassen - es ist mit Sicherheit eine vorhanden, man muss diese nur finden...
- Die "Magan Underworld", also die Unterwelt des größten Teils des Spiels, wird zwar durch eine undurchdringbare Barriere aus Schluchten und Wasser in zwei Teile getrennt, aber wenn man die Spielwelt auf einer Seite verlässt gelangt man auf der anderen Seite wieder hinein...
- Man gelangt auf beiden Wegen (Oberwelt, Unterwelt) nach Salvation (wo der Endkampf stattfindet), beide haben aber Ihre Tücken. Beim Weg durch die Unterwelt muss man über eine Brücke bei der feenhafte Wesen 75% der Energie der Party beanspruchen und beim Weg auf der Oberwelt muss der Umweg über Kings Isle genommen werden wo man sich auch noch ein Pilgergewand für die Überfahrt nach Salvation besorgen muss (im Kingshome)
- Hüten Sie sich vor Metallvision. Er ist ein Helfer von Namtar, deshalb wurde auch die Sun Magic nicht verboten.
- Man sollte sich in Irkallas Reich, im Nordwesten von Magan Underworld, umsehen. Betritt man da den links von der Eingangstür liegenden Graben an der Grenze zum Wasser, bekommt jeder Charakter einen netten Bonus, der auf die Skills verteilt werden kann.
- Sowohl auf der Ober- wie auch in der Unterwelt findet man Orte wo die Party ihre Energie aufladen kann.
- In der Magan Underworld im Südwesten zwischen den Feuern findet man eine eine Kiste mit dem Schwert "Schlitzer", was das Leben erheblich erleichtert. Aber Vorsicht! Auch wenn man in die Magan Underworld von der Anfangsstadt Purgatory ("Fegefeuer") gelangt, sollte man nicht zu schwach sein, bevor man sich dort hinwagt.
- In der Underworld von Necropolis können verstorbene Charaktere wiederbelebt werden. Obwohl diese in der "Mangan Underworld" zu sehen ist, kann sie von dort nicht betreten werden und so muss man eine beschwerliche Reise auf der Oberwelt über das "Smuggler's Cove" in Kauf nehmen.
- Noch ein Tipp für alle ehemaligen Bard`s Tale-Fans (Hallo The Ryk ;)). Übernehmen Sie mal einen Destiny Knight mit möglichst vielen Hitpoints (500-600 sind empfehlenswert) aus B.T.II. Damit wird das Monsterjagen bei Dragon Wars zum Vergnügen. Vorsicht ist dabei trotzdem geboten. Der ehemalige Destiny Knight ist nicht mehr unsterblich, allerdings dürften die Hitpoints fürs erste reichen.
Namtars Ende[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Im .zip des Spiels von C64-Games.de und Gamebase64 finden sich auf einer eigenen Diskette Files mit dem Manual incl. Paragraphs, Tipps und einem Charakter-Editor.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
8.35 Punkte bei 26 Stimmen (Rang 40). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 8 | 3. September 2015 - "super" - 20258 downs |
Lemon64 | 9 | 3. September 2015 - 8,7 von 10 Punkten - 31 votes |
Ready64 | 8 | 3. September 2015 - 8 von 10 Punkten - 1 vote |
Kultboy.com | 8 | 3. September 2015 - 8,27 von 10 Punkten - 11 votes |
The Legacy | 9 | 3. September 2015 - "ausgezeichnet" - 11 votes |
Amiga Joker | 9 | Sonderheft März 1992 - 86% Wertung - S.18 |
ASM | 7 | Ausgabe Februar 1990 - 8 von 12 Punkten |
Powerplay | 8 | Ausgabe Februar 1990 - 81% Wertung - S.12 Sonderheft Nr.2 - 81% Wertung - S.39 |
Games Machine | 8 | Ausgabe März 1990 - 83% Wertung - S.85 |
Your Commodore | 9 | Ausgabe Februar 1990 - 90% Wertung - S.44 |
ZZap64 | 9 | Ausgabe Februar 1990 - 90% Wertung - S.58 |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Max Magenauer schrieb im Amiga Joker Sonderheft Nr.3 "Rollenspiele" 1992: "Was um alles in der Welt haben die Drachenkriege mit den Bardengeschichten zu tun? Viel mehr als man denkt! Denn hätte es nicht zwischen den Jungs von Interplay und ihrem Vertrieb Electronic Arts ein paar kleinere Zwistigkeiten gegeben, wäre dieses Game wohl als Bard's Tale IV herausgekommen! So heißt es zwar anders, ABER: Charaktere der Bard's Tale Reihe können problemlos übernommen werden, das vertraute 3D-Fenster scrollt munter vor sich hin, das Rundenkampfsystem ist praktisch identisch, lediglich bei der Zauberei ist nicht mehr alles so, wie es im alten Bardenreich war. Zum einen müssen die Sprüche erst (mit Hilfe von Scrolls) gelernt werden, zum anderen gibts zur Ergänzung ein eigenes Skillsystem mit 20 auswählbaren Fähigkeiten. Die Party darf maximal sieben Mitglieder enthalten, genauer gesagt vier Spielercharaktere und drei NPCs. Größter Wert wurde diesmal auf den Bedienungskomfort gelegt: Das Automapping lässt keinerlei Wünsche mehr offen (man sieht auch, wo man noch nicht war) und für ständig wiederkehrende Befehlsfolgen können individuelle Macros definiert werden. Die Zahl der Rätsel wurde ebenfalls erhöht, die Leute reden auch mehr (Unterhaltung im Ultima-Stil darf man sich aber nicht erwarten), die Atmosphäre ist dichter als je zuvor - alles in allem ist Dragon Wars vielleicht das beste Bard's Tale bisher. Als Einstieg für Jungbarden ist es dennoch nicht zu empfehlen, dafür watscheln hier einfach ein paar Zombies zu viel herum!" (C64-Version - Grafik: 81%, Sound: 38%, Atmosphäre: 88%, Urteil: 86%)
H.T.W: "Zu Beginn durch die sehr freie Zusammenstellung der 4 Charaktere etwas irritierend und durch die 4 (5 mit der "Sonstigen Magie") Magieklassen mit teilweise sehr ähnlich wirkenden Sprüchen schwer zu durchschauen. Nach Beginn des Spiels schon in der "Charakter-Aufbaustadt Purgatory" sehr heftige Rätsel: "Wie bekomme ich eine Rüstung?", "Wie statte ich mich mit Fähigkeiten aus?", "Woher bekomme ich Scrolls?", "Wie gelange ich aus der Stadt?", und das Wichtigste, "Was ist hier eigentlich schiefgelaufen??". Nach einigen Monster-Metzel-Aktionen und dem Besuch der Arena (nach sofortigen Verlassen) baut man die Charaktere etwas auf und kann beginnen die Stadt zu durchsuchen. Und man findet schon hier sehr, sehr vieles wie Mini-Aufträge, den Eingang in die ausgedehnte, (aber zu diesem Zeitpunkt sehr gefährliche) Unterwelt, die Überraschungen, Ausrüstungsgegenstände, Schätze, Transmitter, Abkürzungen u.v.m enthält. Man gelangt in andere Städte, deren Dungeons und verfällt immer mehr dieser mit Quests, untereinander zusammenhängende Rätsel und Handlungssträngen gespickten Welt. Dies ist ein kapitales Suchtgame, man fängt an zu probieren ob man die Teile der Anleitung richtig übersetzt hat und schon wird man in die Welt Dilmun hineingezogen. Seit einer Woche spiele ich nun 3-4 Stunden und habe erst ca. 15% geschafft. Bevor diese Kritik fortgesetzt wird eine sehr seltene Bewertung von mir: ABSOLUTE SPITZENKLASSE!! ... to be continued ...
3 Monate später ... Dieses Spiel lässt einen einfach nicht mehr los. Nachdem ich alle (derzeit bekannten) Quests und Side-Quests durchgespielt habe, habe ich begonnen ein Walkthrough zu erstellen und streife schon wieder auf der Welt von Dilmun und in der Magan Underworld umher und finde noch immer Neues. Wird wohl noch etwas dauern, bis dies alles seinen Abschluss findet ... to be continued ...
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Versionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Version "Dragon_Wars_(None)_Side_1.d64" bis "Dragon_Wars_(None)_Side_5.d64" (Originaldisk) von C64-Games.de wurde durchgespielt (ca 99% Sidequests gelöst) und bis jetzt keine Fehler feststellbar (siehe aber "Emulatoreinstellungen - NTSC").
- Die Version von "Legend" wird in Phoebus beim Kampf gegen die Ratten instabil (fehlerhafte Bilder und Pixelfehler) und kann (wird mit 90%) beim nächsten Kampf abstürzen (Blue Screen)! Genaueres siehe "Komplettlösung - Ein Besuch der Magan Underworld und Phoebus".
Emulatoreinstellungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Derzeit alle erhältlichen Versionen benötigen die Einstellung "NTSC" im Emulator. Sie können zwar auch mit "PAL" Einstellung gespielt werden (auch das Speichern des Spielstandes scheint zu funktionieren), es treten aber sehr unschöne Blitzer und Farbverläufe in den bewegten Kampfbildern auf!!
- (für NTSC-Version) Vice:
Options - True drive emulation = EIN (angehakt)
Options - Virtual device traps = AUS (nicht angehakt)
Options - Video standard - NTSC-M = EIN (angehakt)
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Disketten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Werbung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Poster[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Bei diesem Spiel ist kein Highscore möglich. Entweder man entsorgt Namtar in das Pit unter seinem Turm, oder man wird incl. Party selbst beseitigt...
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wikipedia: Dragon Wars |
- C64Games.de - Spiel Nr. 1072
- Lemon64 - Spiel Nr. 771
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 2317
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 911
- Eintrag bei TheLegacy - 4186
- ZZap64 Testbericht
- Multi-game Character Editor
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