Dragon Wars/Magie
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Aufschlüsselung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
__________________________________________________________________________ | | | SPELL NAME | | ---------- Effekt: Schaden oder anderer Effekt | | Beschreibung des Spruchs, Reichweite: Entfernung auf die der Spruch | | verschiedene Notizen, und angewendet werden kann | | Tipps beim Verwenden. Ziel: Wen der Spruch betrifft | | Zeit: Dauer des Spruchs | | Power: Benötigte Power Points | |__________________________________________________________________________| Char - 1 Charakter Gruppe - 1 Gruppe von Monster Party - Jeder Charakter in Ihrer Party Var - Variabel. Je mehr Punkte Sie ausgeben, desto mehr Schaden oder erweiterte Zeit. Das Maximum ergibt 2x Ihren Skill in dieser Magie-Klasse. 1-6 xP - Erreichter Schaden multipliziert mit den aufgewendeten Power Points. Combat - Spruch hält die gesamte Begegnung an. Wenn eine der beiden Seiten besiegt wird oder flieht, endet der Spruch.
LOW MAGIC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
MAGE FIRE --------- Der anfängliche Kampf-Spruch. Immer wieder Effekt: 1-8 pts wert ihn auszusprechen wenn nicht besseres Reichweite: 30' zur Hand ist. Ziel: 1 Feind Zeit: -- Power: 2 CHARM ----- Dieser simple Zauber bringt einen kleinen Effekt: +1 AV Bonus für die Kampffähigkeit eines Reichweite: Heal Charakters und heilt 1-2 Punkte des Ziel: Char Schadens. Zeit: Combat Power: 3 LESSER HEAL ----------- Ein simpler Heilspruch, der bis zu vier Effekt: 1-4 pts Punkte der Gesundheit wieder herstellt. Reichweite: Heal Heilsprüche sind sehr wichtig, das Sie die Ziel: Char Bandage Skill nicht im Kampf verwenden Zeit: -- können. Lernen Sie einen Heilspruch (Heal Power: 2 Spell) wenn Sie überleben wollen DISARM ------ Diese Beschwörung entwaffnet einen Feind Effekt: Disarm wenn dieser eine Waffe trägt. Reichweite: 30' Dragons' Claws sind davon nicht betroffen. Ziel: 1 Feind Zeit: -- Power: 4 LUCK ---- Wenn Sie etwas Glück bei einem Kampf, Effekt: +2 DV benötigen verwenden Sie diesen Spruch Reichweite: -- für sich oder einen Freund. Er erhöht die Ziel: Char DV während der Dauer des Kampfes. Zeit: Combat Power: 3 MAGE LIGHT ---------- Hilfreich beim Erforschen von dunklen Effekt: Light Orten wenn keine andere Lichtquelle Reichweite: -- vorhanden ist. Das Icon einer Fackel Ziel: Party erscheint während der Dauer des Spruchs. Zeit: Variable Power: 1 = 3 Hr
HIGH MAGIC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Kampf Spells - FIRE LIGHT ---------- Ein erweiterter Kampfspruch. Je größer die Effekt: 1-6 x P Kraft des Sprechers, desto mehr Schaden Reichweite: 30' wird dieser Spruch anrichten. Ziel: 1 Feind Zeit: -- Power: Var ELVAR'S FIRE ------------ Dies war Lanac'toor's favorisierte Methode Effekt: 2-12 pts der Verteilung des eigenen Spruchs. dieser Reichweite: 30' Spruch besitzt nicht viel Bündelung, ist Ziel: Gruppe aber eine Flächenwaffe, und kann zeitweise Zeit: -- eine ganze Gruppe von schwächeren Feinden. Power: 6 besiegen POOG'S VORTEX ------------- Eine erweiterte Version von Elvar's Fire, Effekt: 4-24 pts die von dem Arch-Wizard Poog ersonnen Reichweite: 20' wurde um die Lebenskraft seiner Feinde Ziel: Gruppe zu vermindern Zeit: -- Power: 11 ICE CHILL --------- Ein präziser Spruch der den Kältetod Effekt: 1-4 x P des Opfers hervorruft. Wie der Fire Light Reichweite: 50' Spruch, ist Ice Chill auf Kraft basierend Ziel: 1 Feind und obwohl nicht so kraftvoll wie Zeit: -- Fire Light für Anfänger, wirkt er doch Power: Var auf eine größere Reichweite. BIG CHILL --------- Eine Flächen-Effekt Version von Ice Chill Effekt: 4-24 pts die bis zu 24 Punkte Schaden bei allen Reichweite: 30' Gegnern in Reichweite verursacht. Ziel: All Zeit: -- Power: 15 DAZZLE ------ Verwenden Sie diesen Spruch um einfache Effekt: Miss turn Feinde zu irritieren, aber stellen Sie Reichweite: 30' sicher dass Jemand vorhanden ist um Ziel: 1 Feind das Zögern Ihrer Feinde auszunutzen Zeit: -- Power: 3 MYSTIC MIGHT ------------ Muskeln für einen Freund Ihrer Effekt: +15 Str Wahl für die gesamte Dauer eines Reichweite: -- Kampfes. Ziel: Char Zeit: Combat Power: 4 REVEAL GLAMOUR -------------- Ein sehr wichtiger Spruch der Effekt: Dispel für gewöhnlich Illusionen vertreibt. Reichweite: 40' Es ist nicht alles so wie es scheint, Ziel: Gruppe speziell auf den Eastern Isles. Zeit: -- Power: 2 COWARDICE --------- Erschrecken Sie Feinde bevor diese Ihnen Effekt: Foes run Angst einjagen. Sie werden entweder Reichweite: 60' weglaufen oder bleiben und weiter kämpfen Ziel: Gruppe wenn sie resistent gegen diesen Spruch Zeit: -- sind. Am besten gegen schwächere Gegner Power: 8 anzuwenden VORN'S GUARD ------------ Eigentlich erfunden um einen König Effekt: +2 AC und sein Gefolge zu sichern, ist dieser Reichweite: -- Spruch auch sehr gut für eine Party Ziel: Party geeignet die einen magischen Schutz Zeit: Combat benötigt. Erhöht die Rüstungs-Klasse Power: 6 hat aber keinen Effekt auf DV. SALA'S SWIFT ------------ Erhöht die Dexterity eines einzelnen Effekt: +8 Dex Charakters, für die Dauer des Kampfes Reichweite: -- Dies erhöht die AV und DV Ziel: Char Zeit: Combat Power: 5
- Andere Spells - AIR SUMMON ---------- Beschwört eine Elementarkraft der Luft Effekt: Summon herbei. Siehe den "Summoning" Absatz Reichweite: -- nach der Liste der Sprüche für weitere Ziel: -- Information Zeit: Var Power: 1 = 4 Hr EARTH SUMMON ------------ Erstellt eine kraftvolle Kreatur aus Stein Effekt: Summon und Erde, und stellt sie unter Ihren Reichweite: -- Befehl. Die Elementarkraft der Erde ist Ziel: -- um einiges stärker und dauerhafter als die Zeit: Var Elementarkraft der Luft. Power: 1 = 4 Hr WATER SUMMON ------------ Ruft eine Elementarkraft des Wassers als Effekt: Summon Verbündeten auf Zeit. Die Elementarkraft Reichweite: -- des Wassers ist etwas mächtiger und stärker Ziel: -- als die Elementarkraft der Erde. Zeit: Var Power: 1 = 4 Hr FIRE SUMMON ----------- Beschwört eine Elementarkraft des Feuers. Effekt: Summon Mit Garantie eine Verstärkung der Party. Reichweite: -- Die Elementarkraft des Feuers ist die Ziel: -- stärkste bekannte Elementarkraft. Zeit: Var Power: 1 = 4 Hr SENSE TRAPS ----------- Leitet Sie sicher an gefährlichen Effekt: Sense Todesfallen vorbei in die Sie sonst Reichweite: -- mit Sicherheit geraten würden. Ziel: Party Zeit: Var Power: 1 = 2 Hr CLOAK ARCANE ------------ Läßt die Party teilweise unsichtbar Effekt: +2 AC erscheinen, indem Licht und Hiebe Reichweite: -- der Gegner um sie umgeleitet wird. Ziel: Party Zeit: Var Power: 1 = 1 Hr
- Heil Spells - HEALING ------- Etwas besser als der Low Magic Effekt: 1-6 pts "Lesser Heal" Spell, dieser Reichweite: -- Zauber kann gebrochene Knochen heilen Ziel: Char innere Blutungen stoppen . Zeit: -- Power: 3 GROUP HEAL ---------- Ein Gruppen-Heilungs-Spruch über den die Effekt: 1-6 pts gesamte Party dankbar sein wird. Stellt Reichweite: -- bis zu sechs Gesundheitspunkte für jeden Ziel: Party Charakter wieder her. Zeit: -- Power: 6
SUN MAGIC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Kampf Spells - SUN STROKE ---------- Die Sun Magic Version von Effekt: 1-8 x P "Fire Light". Nur kleine Reichweite: 20' Unterschiede werden Jenen auffallen Ziel: 1 Feind denen beide Sprüche vertraut Zeit: -- sind. Power: Var EXORCISM -------- Die Untoten können nicht im Effekt: 6-36 pts Licht der Sonne verweilen. Reichweite: 50 ' Normalerweise. Nicht effektiv Ziel: Gruppe gegen Lebendes. Zeit: -- Power: 5 RAGE OF MITHRAS --------------- Ein äußerst kraftvoller Spruch Effekt: 1-6 x P aber beschränkt da er nur ein Reichweite: 70' Opfer zur gleichen Zeit betrifft Ziel: 1 Feind Kann einen Feind bis zu 70 feet Zeit: -- Entfernung treffen. Power: Var WRATH OF MITHRAS ---------------- Ein noch abscheulicherer kraftvoller Effekt: 1-4 x P Spruch, der aber nur in kleinen Reichweite: 90' Radius wirkt. Der Schaden ist kleiner Ziel: Gruppe als bei "the Rage of Mithras", Zeit: -- aber er betrifft eine Gruppe. Power: Var FIRE STORM ---------- Der wohl grauenvollste Spruch Effekt: 6-36 pts den man kennt . Reichweite: 60' Ziel: All Zeit: -- Power: 20 INFERNO ------- Eine etwas weniger kraftvolle Version Effekt: 1-4 x P von Fire Storm. In den Händen Reichweite: 40' eines erfahrenen Charakters, kann Ziel: All er aber mehr Schaden anrichten und Zeit: -- und trotzdem weniger Power benötigen. Power: Var HOLY AIM -------- Vergießt göttliches Licht auf ein Effekt: +2 AV Spektakel, hilft einer rechtschaffenen Reichweite: -- Gruppe und quält deren Feinde. Ziel: Party Zeit: Combat Power: 5 BATTLE POWER ------------ Stärkt beträchtlich die Muskeln Effekt: +10 Str jedes Mitglieds einer Heldentruppe Reichweite: -- Ziel: Party Zeit: Combat Power: 8 COLUMN OF FIRE -------------- Flammenwände fallen vom Himmel Effekt: Stops und stoppen das Fortschreiten Reichweite: 40' von Kampfhandlungen bei einer Gruppe Ziel: Gruppe von Gegnern Zeit: -- Power: 5 MITHRA'S BLESS -------------- Schützt eine Party mit einem Effekt: +3 DV abschirmenden Segen vor Schaden. Reichweite: -- Gefälligkeit einer fremden Gottheit. Ziel: Party Zeit: Combat Power: 5 LIGHT FLASH ----------- Produziert einen blendenden Blitz der Effekt: Lose Turn Desorientierung der Feinde hervorrufen Reichweite: 50' kann. Besonders nützlich gegen eine Ziel: Gruppe Gruppe von Feinden und Kreaturen im Zeit: -- Untergrund für die Licht ungewohnt ist. Power: 6 ARMOR OF LIGHT -------------- Hüllt einen Charakter in eine schimmernde Effekt: +2 AC magische Rüstung die beständig Reichweite: -- gegen die meisten Attacken ist Ziel: Char Zeit: Combat Power: 6
- Andere Spells - CHARGER ------- Der perfekte lade-mich-auf Spruch Effekt: Charge für geleerte magische Gegenstände. Reichweite: -- Ziel: 1 Item Zeit: -- Power: 8 DISARM TRAP ----------- Löst eine Falle sicher aus. Effekt: Disarm Alles was Sie machen müssen ist Reichweite: -- in eine Falle zu laufen, und sie Ziel: -- wird ohne Folgen ausgelöst Zeit: Var Power: 1=2 hr. GUIDANCE -------- Zeigt Ihnen die aktuelle Effekt: Compass Blickrichtung. Sehr brauchbar Reichweite: -- im Untergrund wo Ihre Richtungsanzeige Ziel: -- nutzlos ist Zeit: Var Power: 1=3 hr. RADIANCE -------- Der beste Lichtspruch in dieser Effekt: Light Magiegattung. Reichweite: 40' Ziel: Party Zeit: Var Power: 1=2 hr. SUMMON SALAMANDER ----------------- Entweder dieser Spruch beschwört Effekt: Summon eine kraftvolle magische Kreatur, Reichweite: -- oder er bläst den Schädel des Sprechers Ziel: -- in die Luft. Lassen Sie es uns wissen. Zeit: Var Power: 1=4 hr.
- Heil Spells - SUN LIGHT --------- Erhöht die Gesundheit des gewählten Effekt: 1-6 pts Charakters. Ein kleiner Sonnenstrahl Reichweite: -- hat noch jeden gut getan Ziel: Char Zeit: -- Power: 3 HEAL ---- Ein sehr guter Heilspruch der aber Effekt: 2-8 pts nur einen Charakter betrifft. Reichweite: -- Ziel: Char Zeit: -- Power: 4 MAJOR HEAL ---------- der Beste der Sun Magic Effekt: 1-6 pts Heilsprüche wenn mehr als ein Reichweite: -- Charakter verletzt ist. Gibt Ziel: Party einen 'Sun Light' Spruch auf jedes Zeit: -- Party-Mitglied ab. Power: 6
DRUID MAGIC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Kampf Spells - DEATH CURSE ----------- A brutaler Spruch der sich von Effekt: 3-18 pts grauer Vorzeit erhalten hat. Reichweite: 40' Hinterlässt bis zu 18 Punkte Schaden Ziel: 1 Feind beim Ziel Zeit: -- Power: 6 FIRE BLAST ---------- Dieser kraftvolle Spruch entfesselt Effekt: 4-24 pts einen kleinen Feuersturm über eine Reichweite: 30' Gruppe von Feinden. Mit Umsicht Ziel: Gruppe benutzen. Zeit: -- Power: 12 INSECT PLAGUE ------------- Ein furchtbarer Weg um die Abwehr Effekt: -2 AV, DV einiger Monster zu schwächen, Reichweite: 60' Reduziert die AV und DV einer Ziel: Gruppe Gegnergruppe und macht diese Zeit: Combat verletzbar . Power: 4 WHIRL WIND ---------- Transportiert eventuell einen oder Effekt: Push 30' mehrere Feinde durch einen Reichweite: 40' Wirbelwind von Ihnen weg Ziel: Gruppe Zeit: -- Power: 4 SCARE ----- Zur richtigen Zeit gesprochen kann, Effekt: +2 AV dieser Spruch die Fähigkeiten Ihrer Reichweite: -- Party in der Augen der Feinde erhöhen Ziel: Party Zeit: Combat Power: 4 BRAMBLES -------- Erzeugt eine temporäre Barriere Effekt: Miss Turn von Stacheln zwischen Ihrer Party Reichweite: 60' und einer Gruppe von Gegners. Ziel: Gruppe Benützen Sie diese Zeit um einen Zeit: 1 Round effektiven Angriff zu planen. Power: 5
- Andere Spells - CREATE WALL ----------- Errichtet eine Steinbarriere Effekt: Create vor der Party. Wird auch zur Reichweite: -- Reparatur von alten Gebäuden Ziel: -- verwendet Zeit: -- Power: 5 SOFTEN STONE ------------ Ein sehr kraftvoller Spruch auch Effekt: Remove beliebt bei Bauingenieuren. Nützlich Reichweite: -- gegen Untergrund-Konstruktionen Ziel: -- und beim entfernen gewissen Mauern. Zeit: -- Power: 6 BEAST CALL ---------- Dieser heilige Spruch von Enkidu wird Effekt: Summon in geheimen Druiden Ritualen verwendet Reichweite: -- Ziel: -- Zeit: Var Power: 1=4 hr. WOOD SPIRIT ----------- Erstellt einen hilfreichen Verbündeten Effekt: Summon aus Holz und Sträuchern. Reichweite: -- Ziel: -- Zeit: Var Power: 1=4 hr. INVOKE SPIRIT ------------- Ruft einen freundlich gesinnten Effekt: Summon Geist um Sie in einem Kampf Reichweite: -- unterstützt Ziel: -- Zeit: Var Power: 1=4 hr.
- Heil Spells - GREATER HEALING --------------- Benutzt Energien aus der Natur um Effekt: 1-6 pts Wunden eines Charakters zu heilen Reichweite: -- Ziel: Char Zeit: -- Power: 4 CURE ALL -------- Der beste und effizienteste Effekt: 1-8 pts Heilspruch den die alten Druiden Reichweite: -- für eine Gruppe erdacht haben Ziel: Party Zeit: -- Power: 6
MISCELLANEOUS MAGIC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ZAK'S SPEED ----------- Benannt nach einem vor langer Zeit Effekt: +15 Dex sehr geachteten Magier. Dieser Spruch Reichweite: -- erhöht die Dexterity aller Charaktere Ziel: Party in der Party. Zeit: Combat Power: 10 PRISON ------ Hält eine Gruppe von Feinden unter Effekt: Halt dem Gewicht einer magischen Reichweite: 60' Barriere, die sie am Vorrücken Ziel: Gruppe oder Weglaufen hindert. Zeit: Combat Power: 8 KILL RAY -------- Gefälligkeit des wahnsinnigen Zaren Effekt: 10-80 pts Strahkenhorc vor vielen Jahrhunderten. Reichweite: 50' Dieser tödliche Strahl verwüstet alles Ziel: 1 Feind was er trifft. Beachten Sie die Zeit: -- die hohen Kosten dieses Spruchs, diese Power: 15 können schnell die Energie eines Magiers vermindern.
Summoning[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Monster Summoning: Mit dieser Beschwörung werden Kreaturen von anderen Orten oder Dimensionen herbeigerufen die Ihre Party verstärken. Verschiedene High Magic und Druid Macic Sprüche lassen unterschiedliche Kreaturen erscheinen, aber alle haben eines gemeinsam: Sie benötigen einen offenen Charakter-Slot in Ihrer Party für die herbeigerufene Kreatur. Außerdem bleiben diese nicht für immer sondern werden früher oder später dorthin zurückkehren von wo sie gekommen sind. Je mehr Power-Points Sie bei der Beschwörung investieren, desto länger wird die Kreatur bleiben. Herbeigerufene Kreaturen erscheinen mit ihrer eigenen Rüstung und ihren eigenen Waffen, Sie können diese aber mit anderen Gegenständen ausrüsten.
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