Dragon Wars/Magie

Aus C64-Wiki
Zur Navigation springenZur Suche springen

<< zurück zu Dragon Wars

Aufschlüsselung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  __________________________________________________________________________ 
 |                                                                          | 
 | SPELL NAME                                                               | 
 | ----------                        Effekt: Schaden oder anderer Effekt    | 
 | Beschreibung des Spruchs,     Reichweite: Entfernung auf die der Spruch  | 
 | verschiedene Notizen, und                 angewendet werden kann         |
 | Tipps beim Verwenden.               Ziel: Wen der Spruch betrifft        | 
 |                                     Zeit: Dauer des Spruchs              | 
 |                                    Power: Benötigte Power Points         | 
 |__________________________________________________________________________| 
 
 
  Char - 1 Charakter 
Gruppe - 1 Gruppe von Monster 
 Party - Jeder Charakter in Ihrer Party 
   Var - Variabel.  Je mehr Punkte Sie ausgeben, desto mehr Schaden oder  
         erweiterte Zeit. Das Maximum ergibt 2x Ihren Skill in dieser 
         Magie-Klasse. 
1-6 xP - Erreichter Schaden multipliziert mit den aufgewendeten Power Points. 
Combat - Spruch  hält die gesamte Begegnung an. Wenn eine der beiden Seiten 
         besiegt wird oder flieht, endet der Spruch.

 

LOW MAGIC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

MAGE FIRE 
--------- 
Der anfängliche Kampf-Spruch. Immer wieder       Effekt: 1-8 pts 
wert ihn auszusprechen wenn nicht besseres   Reichweite: 30' 
zur Hand ist.                                      Ziel: 1 Feind 
                                                   Zeit: -- 
                                                  Power: 2 
 
 
CHARM 
----- 
Dieser simple Zauber bringt einen kleinen        Effekt: +1 AV 
Bonus für die Kampffähigkeit eines           Reichweite: Heal 
Charakters und heilt 1-2 Punkte des                Ziel: Char 
Schadens.                                          Zeit: Combat 
                                                  Power: 3 
 
 
LESSER HEAL 
----------- 
Ein simpler Heilspruch, der bis zu vier          Effekt: 1-4 pts 
Punkte der Gesundheit wieder herstellt.      Reichweite: Heal 
Heilsprüche sind sehr wichtig, das Sie die         Ziel: Char 
Bandage Skill nicht im Kampf verwenden             Zeit: -- 
können. Lernen Sie einen Heilspruch (Heal         Power: 2 
Spell) wenn Sie überleben wollen
 
 
DISARM 
------ 
Diese Beschwörung entwaffnet einen Feind         Effekt: Disarm 
wenn dieser eine Waffe trägt.                Reichweite: 30' 
Dragons' Claws sind davon nicht betroffen.         Ziel: 1 Feind 
                                                   Zeit: -- 
                                                  Power: 4 
 
 
LUCK 
---- 
Wenn Sie etwas Glück bei einem Kampf,            Effekt: +2 DV 
benötigen verwenden Sie diesen Spruch        Reichweite: -- 
für sich oder einen Freund. Er erhöht die          Ziel: Char 
DV während der Dauer des Kampfes.                  Zeit: Combat 
                                                  Power: 3 
 
 
MAGE LIGHT 
---------- 
Hilfreich beim Erforschen von dunklen            Effekt: Light 
Orten wenn keine andere Lichtquelle          Reichweite: -- 
vorhanden ist.  Das Icon einer Fackel              Ziel: Party 
erscheint während der Dauer des Spruchs.           Zeit: Variable 
                                                  Power: 1 = 3 Hr

HIGH MAGIC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

                              - Kampf Spells - 
 
FIRE LIGHT 
---------- 
Ein erweiterter Kampfspruch. Je größer die       Effekt: 1-6 x P 
Kraft des Sprechers, desto mehr Schaden      Reichweite: 30' 
wird dieser Spruch anrichten.                      Ziel: 1 Feind 
                                                   Zeit: -- 
                                                  Power: Var 
 
 
ELVAR'S FIRE 
------------ 
Dies war Lanac'toor's favorisierte Methode       Effekt: 2-12 pts 
der Verteilung des eigenen Spruchs. dieser   Reichweite: 30' 
Spruch besitzt nicht viel Bündelung, ist           Ziel: Gruppe 
aber eine Flächenwaffe, und kann zeitweise         Zeit: -- 
eine ganze Gruppe von schwächeren Feinden.        Power: 6 
besiegen
 
 
 
POOG'S VORTEX 
------------- 
Eine erweiterte Version von Elvar's Fire,        Effekt: 4-24 pts 
die von dem Arch-Wizard Poog ersonnen        Reichweite: 20' 
wurde um die Lebenskraft seiner Feinde             Ziel: Gruppe 
zu vermindern                                      Zeit: -- 
                                                  Power: 11 
 
 
ICE CHILL 
--------- 
Ein präziser Spruch der den Kältetod             Effekt: 1-4 x P 
des Opfers hervorruft. Wie der Fire Light    Reichweite: 50' 
Spruch, ist Ice Chill auf Kraft basierend          Ziel: 1 Feind 
und obwohl nicht so kraftvoll wie                  Zeit: -- 
Fire Light für Anfänger, wirkt er doch            Power: Var 
auf eine größere Reichweite. 
 
 
BIG CHILL 
--------- 
Eine Flächen-Effekt Version von Ice Chill        Effekt: 4-24 pts 
die bis zu 24 Punkte Schaden bei allen       Reichweite: 30' 
Gegnern in Reichweite verursacht.                  Ziel: All 
                                                   Zeit: -- 
                                                  Power: 15 
 
 
DAZZLE 
------ 
Verwenden Sie diesen Spruch um einfache          Effekt: Miss turn 
Feinde zu irritieren, aber stellen Sie       Reichweite: 30' 
sicher dass Jemand vorhanden ist um                Ziel: 1 Feind 
das Zögern Ihrer Feinde auszunutzen                Zeit: -- 
                                                  Power: 3 
 
 
MYSTIC MIGHT 
------------ 
Muskeln für einen Freund Ihrer                   Effekt: +15 Str 
Wahl für die gesamte Dauer eines             Reichweite: -- 
Kampfes.                                           Ziel: Char 
                                                   Zeit: Combat 
                                                  Power: 4 
 
 
REVEAL GLAMOUR 
-------------- 
Ein sehr wichtiger Spruch der                    Effekt: Dispel 
für gewöhnlich Illusionen vertreibt.         Reichweite: 40' 
Es ist nicht alles so wie es scheint,              Ziel: Gruppe 
speziell auf den Eastern Isles.                    Zeit: -- 
                                                  Power: 2 
 
 
COWARDICE 
--------- 
Erschrecken Sie Feinde bevor diese Ihnen         Effekt: Foes run 
Angst einjagen. Sie werden entweder          Reichweite: 60' 
weglaufen oder bleiben und weiter kämpfen          Ziel: Gruppe 
wenn sie resistent gegen diesen Spruch             Zeit: -- 
sind. Am besten gegen schwächere Gegner           Power: 8 
anzuwenden
 
 
VORN'S GUARD 
------------ 
Eigentlich erfunden um einen König               Effekt: +2 AC 
und sein Gefolge zu sichern, ist dieser      Reichweite: -- 
Spruch auch sehr gut für eine Party                Ziel: Party 
geeignet die einen magischen Schutz                Zeit: Combat 
benötigt. Erhöht die Rüstungs-Klasse              Power: 6 
hat aber keinen Effekt auf DV. 
 
 
SALA'S SWIFT 
------------ 
Erhöht die Dexterity eines einzelnen             Effekt: +8 Dex 
Charakters, für die Dauer des Kampfes        Reichweite: -- 
Dies erhöht die AV und DV                          Ziel: Char 
                                                   Zeit: Combat 
                                                  Power: 5
                              - Andere Spells - 
 
 
AIR SUMMON 
---------- 
Beschwört eine Elementarkraft der Luft           Effekt: Summon 
herbei. Siehe den "Summoning" Absatz         Reichweite: -- 
nach der Liste der Sprüche für weitere             Ziel: -- 
Information                                        Zeit: Var 
                                                  Power: 1 = 4 Hr 
 
 
EARTH SUMMON 
------------ 
Erstellt eine kraftvolle Kreatur aus Stein       Effekt: Summon 
und Erde, und stellt sie unter Ihren         Reichweite: -- 
Befehl. Die Elementarkraft der Erde ist            Ziel: -- 
um einiges stärker und dauerhafter als die         Zeit: Var 
Elementarkraft der Luft.                          Power: 1 = 4 Hr 
 
 
 
WATER SUMMON 
------------ 
Ruft eine Elementarkraft des Wassers als         Effekt: Summon 
Verbündeten auf Zeit. Die Elementarkraft     Reichweite: -- 
des Wassers ist etwas mächtiger und stärker        Ziel: -- 
als die Elementarkraft der Erde.                   Zeit: Var 
                                                  Power: 1 = 4 Hr 
 
 
FIRE SUMMON 
----------- 
Beschwört eine Elementarkraft des Feuers.        Effekt: Summon 
Mit Garantie eine Verstärkung der Party.     Reichweite: -- 
Die Elementarkraft des Feuers ist die              Ziel: -- 
stärkste bekannte Elementarkraft.                  Zeit: Var 
                                                  Power: 1 = 4 Hr 
 
 
 
SENSE TRAPS 
----------- 
Leitet Sie sicher an gefährlichen                Effekt: Sense 
Todesfallen vorbei in die Sie sonst          Reichweite: -- 
mit Sicherheit geraten würden.                     Ziel: Party 
                                                   Zeit: Var 
                                                  Power: 1 = 2 Hr 
 
 
CLOAK ARCANE 
------------ 
Läßt die Party teilweise unsichtbar              Effekt: +2 AC 
erscheinen, indem Licht und Hiebe            Reichweite: -- 
der Gegner um sie umgeleitet wird.                 Ziel: Party 
                                                   Zeit: Var 
                                                  Power: 1 = 1 Hr 
                              - Heil Spells - 
 
 
HEALING 
------- 
Etwas besser als der Low Magic                   Effekt: 1-6 pts 
"Lesser Heal" Spell, dieser                  Reichweite: -- 
Zauber kann gebrochene Knochen heilen              Ziel: Char 
innere Blutungen stoppen  .                        Zeit: -- 
                                                  Power: 3 
 
 
GROUP HEAL 
---------- 
Ein Gruppen-Heilungs-Spruch über den die         Effekt: 1-6 pts 
gesamte Party dankbar sein wird. Stellt      Reichweite: -- 
bis zu sechs Gesundheitspunkte für jeden           Ziel: Party 
Charakter wieder her.                              Zeit: -- 
                                                  Power: 6

SUN MAGIC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

                              - Kampf Spells - 
 
 
SUN STROKE 
---------- 
Die Sun Magic Version von                        Effekt: 1-8 x P 
"Fire Light".  Nur kleine                    Reichweite: 20' 
Unterschiede werden Jenen auffallen                Ziel: 1 Feind 
denen beide Sprüche vertraut                       Zeit: -- 
sind.                                             Power: Var 
 
 
EXORCISM 
-------- 
Die Untoten können nicht im                      Effekt: 6-36 pts 
Licht der Sonne verweilen.                   Reichweite: 50 ' 
Normalerweise. Nicht effektiv                      Ziel: Gruppe 
gegen Lebendes.                                    Zeit: -- 
                                                  Power: 5 
 
RAGE OF MITHRAS 
--------------- 
Ein äußerst kraftvoller Spruch                   Effekt: 1-6 x P 
aber beschränkt da er nur ein                Reichweite: 70' 
Opfer zur gleichen Zeit betrifft                   Ziel: 1 Feind 
Kann einen Feind bis zu 70 feet                    Zeit: -- 
Entfernung treffen.                               Power: Var 
 
 
WRATH OF MITHRAS 
---------------- 
Ein noch abscheulicherer kraftvoller             Effekt: 1-4 x P 
Spruch, der aber nur in kleinen              Reichweite: 90' 
Radius wirkt. Der Schaden ist kleiner              Ziel: Gruppe 
als bei "the Rage of Mithras",                     Zeit: -- 
aber er betrifft eine Gruppe.                     Power: Var 
 
 
FIRE STORM 
---------- 
Der wohl grauenvollste Spruch                    Effekt: 6-36 pts 
den man kennt     .                          Reichweite: 60' 
                                                   Ziel: All 
                                                   Zeit: -- 
                                                  Power: 20 
 
 
INFERNO 
------- 
Eine etwas weniger kraftvolle Version            Effekt: 1-4 x P 
von Fire Storm.  In den Händen               Reichweite: 40' 
eines erfahrenen Charakters, kann                  Ziel: All 
er aber mehr Schaden anrichten und                 Zeit: -- 
und trotzdem weniger Power benötigen.             Power: Var 
 
 
HOLY AIM 
-------- 
Vergießt göttliches Licht auf ein                Effekt: +2 AV 
Spektakel, hilft einer rechtschaffenen       Reichweite: -- 
Gruppe und quält deren Feinde.                     Ziel: Party 
                                                   Zeit: Combat 
                                                  Power: 5 
 
 
BATTLE POWER 
------------ 
Stärkt beträchtlich die Muskeln                  Effekt: +10 Str 
jedes Mitglieds einer Heldentruppe           Reichweite: -- 
                                                   Ziel: Party 
                                                   Zeit: Combat 
                                                  Power: 8 
 
 
COLUMN OF FIRE 
-------------- 
Flammenwände fallen vom Himmel                   Effekt: Stops 
und stoppen das Fortschreiten                Reichweite: 40' 
von Kampfhandlungen bei einer Gruppe               Ziel: Gruppe 
von Gegnern                                        Zeit: -- 
                                                  Power: 5 
 
 
MITHRA'S BLESS 
-------------- 
Schützt eine Party mit einem                     Effekt: +3 DV 
abschirmenden Segen vor Schaden.             Reichweite: -- 
Gefälligkeit einer fremden Gottheit.               Ziel: Party 
                                                   Zeit: Combat 
                                                  Power: 5 
 
 
LIGHT FLASH 
----------- 
Produziert einen blendenden Blitz der            Effekt: Lose Turn 
Desorientierung der Feinde hervorrufen       Reichweite: 50' 
kann. Besonders nützlich gegen eine                Ziel: Gruppe 
Gruppe von Feinden und Kreaturen im                Zeit: -- 
Untergrund für die Licht ungewohnt ist.           Power: 6 
 
 
ARMOR OF LIGHT 
-------------- 
Hüllt einen Charakter in eine schimmernde        Effekt: +2 AC 
magische Rüstung die beständig               Reichweite: -- 
gegen die meisten Attacken ist                     Ziel: Char 
                                                   Zeit: Combat 
                                                  Power: 6 
                              - Andere Spells - 
 
 
CHARGER 
------- 
Der perfekte lade-mich-auf Spruch                Effekt: Charge 
für geleerte magische Gegenstände.           Reichweite: -- 
                                                   Ziel: 1 Item 
                                                   Zeit: -- 
                                                  Power: 8 
 
 
DISARM TRAP 
----------- 
Löst eine Falle sicher aus.                      Effekt: Disarm 
Alles was Sie machen müssen ist              Reichweite: -- 
in eine Falle zu laufen, und sie                   Ziel: -- 
wird ohne Folgen ausgelöst                         Zeit: Var 
                                                  Power: 1=2 hr. 
 
 
GUIDANCE 
-------- 
Zeigt Ihnen die aktuelle                         Effekt: Compass 
Blickrichtung.  Sehr brauchbar               Reichweite: -- 
im Untergrund wo Ihre Richtungsanzeige             Ziel: -- 
nutzlos ist                                        Zeit: Var 
                                                  Power: 1=3 hr. 
 
 
RADIANCE 
-------- 
Der beste Lichtspruch in dieser                  Effekt: Light 
Magiegattung.                                Reichweite: 40' 
                                                   Ziel: Party 
                                                   Zeit: Var 
                                                  Power: 1=2 hr. 
 
 
SUMMON SALAMANDER 
----------------- 
Entweder dieser Spruch beschwört                 Effekt: Summon 
eine kraftvolle magische Kreatur,            Reichweite: -- 
oder er bläst den Schädel des Sprechers            Ziel: -- 
in die Luft. Lassen Sie es uns wissen.             Zeit: Var 
                                                  Power: 1=4 hr. 
                              - Heil Spells - 
 
 
SUN LIGHT 
--------- 
Erhöht die Gesundheit des gewählten              Effekt: 1-6 pts 
Charakters.  Ein kleiner Sonnenstrahl        Reichweite: -- 
hat noch jeden gut getan                           Ziel: Char 
                                                   Zeit: -- 
                                                  Power: 3 
 
 
HEAL 
---- 
Ein sehr guter Heilspruch der aber               Effekt: 2-8 pts 
nur einen Charakter betrifft.                Reichweite: -- 
                                                   Ziel: Char 
                                                   Zeit: -- 
                                                  Power: 4 
 
 
MAJOR HEAL 
---------- 
der Beste der Sun Magic                          Effekt: 1-6 pts 
Heilsprüche wenn mehr als ein                Reichweite: -- 
Charakter verletzt ist. Gibt                       Ziel: Party 
einen 'Sun Light' Spruch auf jedes                 Zeit: -- 
Party-Mitglied ab.                                Power: 6

DRUID MAGIC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

                              - Kampf Spells - 
 
 
DEATH CURSE 
----------- 
A brutaler Spruch der sich von                   Effekt: 3-18 pts 
grauer Vorzeit erhalten hat.                 Reichweite: 40' 
Hinterlässt bis zu 18 Punkte Schaden               Ziel: 1 Feind 
beim Ziel                                          Zeit: -- 
                                                  Power: 6 
 
 
FIRE BLAST 
---------- 
Dieser kraftvolle Spruch entfesselt              Effekt: 4-24 pts 
einen kleinen Feuersturm über eine           Reichweite: 30' 
Gruppe von Feinden. Mit Umsicht                    Ziel: Gruppe 
benutzen.                                          Zeit: -- 
                                                  Power: 12 
 
 
INSECT PLAGUE 
------------- 
Ein furchtbarer Weg um die Abwehr                Effekt: -2 AV, DV 
einiger Monster zu schwächen,                Reichweite: 60' 
Reduziert die AV und DV einer                      Ziel: Gruppe 
Gegnergruppe und macht diese                       Zeit: Combat 
verletzbar                .                       Power: 4 
 
 
WHIRL WIND 
---------- 
Transportiert eventuell einen oder               Effekt: Push 30' 
mehrere Feinde durch einen                   Reichweite: 40' 
Wirbelwind von Ihnen weg                           Ziel: Gruppe 
                                                   Zeit: -- 
                                                  Power: 4 
 
 
SCARE 
----- 
Zur richtigen Zeit gesprochen kann,              Effekt: +2 AV 
dieser Spruch die Fähigkeiten Ihrer          Reichweite: -- 
Party in der Augen der Feinde erhöhen              Ziel: Party 
                                                   Zeit: Combat 
                                                  Power: 4 
 
 
BRAMBLES 
-------- 
Erzeugt eine temporäre Barriere                  Effekt: Miss Turn 
von Stacheln zwischen Ihrer Party            Reichweite: 60' 
und einer Gruppe von Gegners.                      Ziel: Gruppe 
Benützen Sie diese Zeit um einen                   Zeit: 1 Round 
effektiven Angriff zu planen.                     Power: 5 
                              - Andere Spells - 
 
 
CREATE WALL 
----------- 
Errichtet eine Steinbarriere                     Effekt: Create 
vor der Party.  Wird auch zur                Reichweite: -- 
Reparatur von alten Gebäuden                       Ziel: -- 
verwendet                                          Zeit: -- 
                                                  Power: 5 
 
 
SOFTEN STONE 
------------ 
Ein sehr kraftvoller Spruch auch                 Effekt: Remove 
beliebt bei Bauingenieuren. Nützlich         Reichweite: -- 
gegen Untergrund-Konstruktionen                    Ziel: -- 
und beim entfernen gewissen Mauern.                Zeit: -- 
                                                  Power: 6 
 
 
BEAST CALL 
---------- 
Dieser heilige Spruch von Enkidu wird            Effekt: Summon 
in geheimen Druiden Ritualen verwendet       Reichweite: -- 
                                                   Ziel: -- 
                                                   Zeit: Var 
                                                  Power: 1=4 hr. 
 
 
WOOD SPIRIT 
----------- 
Erstellt einen hilfreichen Verbündeten           Effekt: Summon 
aus Holz und Sträuchern.                     Reichweite: -- 
                                                   Ziel: -- 
                                                   Zeit: Var 
                                                  Power: 1=4 hr. 


INVOKE SPIRIT 
------------- 
Ruft einen freundlich gesinnten                  Effekt: Summon 
Geist um Sie in einem Kampf                  Reichweite: -- 
unterstützt                                        Ziel: -- 
                                                   Zeit: Var 
                                                  Power: 1=4 hr. 
                              - Heil Spells - 
 
 
GREATER HEALING 
--------------- 
Benutzt Energien aus der Natur um                Effekt: 1-6 pts 
Wunden eines Charakters zu heilen            Reichweite: -- 
                                                   Ziel: Char 
                                                   Zeit: -- 
                                                  Power: 4 
 
 
CURE ALL 
-------- 
Der beste und effizienteste                      Effekt: 1-8 pts 
Heilspruch den die alten Druiden             Reichweite: -- 
für eine Gruppe erdacht haben                      Ziel: Party 
                                                   Zeit: -- 
                                                  Power: 6 

MISCELLANEOUS MAGIC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

ZAK'S SPEED 
----------- 
Benannt nach einem vor langer Zeit               Effekt: +15 Dex 
sehr geachteten Magier. Dieser Spruch        Reichweite: -- 
erhöht die Dexterity aller Charaktere              Ziel: Party 
in der Party.                                      Zeit: Combat 
                                                  Power: 10 
 
 
PRISON 
------ 
Hält eine Gruppe von Feinden unter               Effekt: Halt 
dem Gewicht einer magischen                  Reichweite: 60' 
Barriere, die sie am Vorrücken                     Ziel: Gruppe 
oder Weglaufen hindert.                            Zeit: Combat 
                                                  Power: 8 
 
 
KILL RAY 
-------- 
Gefälligkeit des wahnsinnigen Zaren              Effekt: 10-80 pts 
Strahkenhorc vor vielen Jahrhunderten.       Reichweite: 50' 
Dieser tödliche Strahl verwüstet alles             Ziel: 1 Feind 
was er trifft.  Beachten Sie die                   Zeit: -- 
die hohen Kosten dieses Spruchs, diese            Power: 15 
können schnell die Energie eines Magiers 
vermindern. 


Summoning[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Monster Summoning: Mit dieser Beschwörung werden Kreaturen von anderen
Orten oder Dimensionen herbeigerufen die Ihre Party verstärken. 
Verschiedene High Magic und Druid Macic Sprüche lassen unterschiedliche
Kreaturen erscheinen, aber alle haben eines gemeinsam: Sie benötigen
einen offenen Charakter-Slot in Ihrer Party für die herbeigerufene Kreatur. 
Außerdem bleiben diese nicht für immer sondern werden früher oder später
dorthin zurückkehren von wo sie gekommen sind. Je mehr Power-Points Sie
bei der Beschwörung investieren, desto länger wird die Kreatur bleiben.
Herbeigerufene Kreaturen erscheinen mit ihrer eigenen Rüstung und ihren
eigenen Waffen, Sie können diese aber mit anderen Gegenständen ausrüsten.


<< zurück zu Dragon Wars