X-Out
X-Out | ||
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![]() | ||
Spiel Nr. | 164 | |
Bewertung | 8.45 Punkte bei 33 Stimmen | |
Entwickler | ||
Firma | Rainbow Arts | |
Verleger | Rainbow Arts, U.S. Gold (Kixx), Softgold (Top Shots), Ocean, Logica 2000 | |
Musiker | Adam Bulka, Michael Hendriks (F.A.M.E.) | |
HVSC-Datei | /MUSICIANS/FAME/Hendriks_Michael/X-Out.sid | |
Release | 1989 | |
Plattform(en) | C64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Amiga, Atari ST | |
Genre | Shoot'em Up, H-Scrolling | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ![]() | |
Information | ![]() Nachfolger: Z-Out (Amiga, Atari ST) |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wir schreiben das Jahr 2019. Es ist etwas unglaubliches geschehen, worauf 12 Milliarden Menschen lange gewartet hatten. Der erste Kontakt mit Extraterrestrischem-Leben! Die Aliens waren aber nicht freundlich gesonnen und eroberten nach und nach die Erde. Das Besondere war, dass sie nicht aus dem All kamen, sondern aus dem Meer. Es sind Aliens, die im Wasser leben und durch eine künstlich erzeugte Einstein-Rosen-Brücke hierher kamen. Durch dieses Wurmloch kamen nicht nur die Aliens, sondern auch fremdartige außerirdische Meerestiere und machen jetzt die Küsten unsicher. Leider fand die Weltregierung keine erfahrenen U-Boot-Piloten, um gegen die Wasseraliens den Kampf aufzunehmen. Nur einen schon in Rente gegangenen U-Boot-Veteran mit einem Alkoholproblem konnten sie für diese Aktion überreden ...
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Spiel X-Out beginnt mit einem spektakulär animierten Intro. Nach dem Start des Spieles befindet man sich im Shop und kann sich seine Schiffe zusammenstellen. Dazu stehen einem 15.000$ zur Verfügung. Danach geht es ins erste Level. Von denen gibt es 8. Zwischen den Levels kommt man immer wieder in den Shop und kann sich neue Schiffe kaufen oder verkaufen.
Die Grafik ist schön gestaltet, manchmal flackern ein paar Sprites. Das Beste am Spiel sind die Soundeffekte und der Soundtrack, die gehen nicht so leicht wieder aus dem Kopf. Das Spiel ist gut spielbar und hat keine unschaffbaren Stellen.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ladeanweisung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Diskette in das Laufwerk einlegen und
LOAD"*",8,1
eingeben. RETURN drücken. - Kassette in die Datasette einlegen und gleichzeitig SHIFT und RUN/STOP drücken und dann die PLAY-Taste an der Datasette betätigen.
Bedienung im Shop[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wähle ein Schiff aus und ziehe es auf das Raster und versehe es mit den Waffen deiner Wahl. Du hast 15000$ zur Verfügung. Verkaufen kannst du auch wieder, in dem du die Sachen auf den "Moleb" ziehst. Um den Shop zu verlassen gehe auf das X-Out Symbol.
- F1 : Komplett-Schiff 8100$
- F3 : Komplett-Schiff 9700$
- F5 : Komplett-Schiff 20900$
- F7 : Komplett-Schiff 26400$
Bedienung im Spiel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gesteuert wird das Spiel mit einem Joystick in Controlport 2.
- Feuerknopf kurz drücken: normaler Schuss
- Feuerknopf länger drücken: primäres Waffensystem aktivieren
- F1 F3 F5 F7 : Geschwindigkeit des Raumschiffs ändern.
- SHIFT oder C= : Aktivieren des sekundären Waffensystems.
- P : Pause.
- Alle anderen Tasten: Einholen der ausgesandten Drohnen
Anzeigeleiste[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gelber Balken: Energie
- Feld links unten: aktives sekundäres Waffensystem
- Blauen Pfeile im Kreis: verbleibenden Schiffe
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

- 64'er Longplay gibt es auf Longlayer.de
- Ein Longplayvideo ist auf C64-Videolongplay.de zu finden.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Im Shop bewegt man das Fadenkreuz auf das Raster (siehe Bild), drückt auf + und hat einen Konto von 500.000$ (Dank an spider-j vom Forum-64)

- Wer keine Cheats mag, kann auch auf einen anderen Weg zu viel Geld kommen. Beim Endboss von Level 2. Schieße zuerst den oberen Arm, der den Laser abfeuert, ab. Dann den unteren Arm samt Hebel abschießen. Nun sich im oberen linken Bereich bewegen, Joystick auf Dauerfeuer schalten und Kaffee trinken. Wenn man nun genug Punkte gesammelt hat, den Endboss endgültig zerstören und im Shop die U-Boot-Flotte der Extraklasse zusammenstellen.
- Die Endbosse gehen am schnellsten mit aktivierten Schutzschild kaputt.

Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
8.45 Punkte bei 33 Stimmen (Rang 31). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 9 | 28. Februar 2007 - "top" - 3869 downs |
Lemon64 | 8.1 | 28. Februar 2007 - 42 votes |
Kultboy.com | 7,88 | 26. Juni 2011 - 25 votes |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Logan: "X-Out war das erste richtig gute Ballerspiel was ich auf dem C64 hatte. Es sollte in keiner guten Spiele-Sammlung fehlen! P.S.: Wer gerne mit seiner Datasette rumspult sollte sich mal die Tape-Version reinziehen. LOL"
Darkstar: "So ziemlich das beste Ballerspiel auf dem C64 (neben Katakis). Geniale Musik von F.A.M.E., super Grafik, und die Idee mit dem Shop war für damals auch ziemlich innovativ und hat ein gewisses taktisches Element zur Ballerei hinzugefügt ('soll ich lieber nur 1 Schiff kaufen und das dafür gut ausstatten? Oder doch lieber ein kleines Ersatzschiff?')."
Robotron2084: "Keine Ahnung was für eine Version des Spiels meine beiden Vorredner angetestet haben, das X-Out, das ich gespielt habe glänzte jedenfall durch absolutes Mittelmaß. O.k., der Vorspann ist wirklich erstklassig, und wenn man genau hinhört, kann man in dem Gemurmel sogar eine digitalisierte Stimme erkennen (wollen). Aber das Spiel selbst ist technisch nun wirklich nicht so toll. Wer sich an den flackernden Sprites, Color-clashes und Grafikfehlern von Katakis schon erfreuen konnte darf aufatmen: SIE SIND ALLE WIEDER MIT DABEI! Und noch besser: kaum, dass man vom seinem Score ein halbwegs gut ausgerüstetes Schiff zusammengebastelt hat (was für ein selten dämliches Konzept überhaupt, hierfür die Punktzahl zu verwenden. Sehr "ungewöhnlich", das!), da geht auch schon der Prozessor in die Knie. Denn bei all den ganzen vielen Schüssen kommt das Spiel nämlich gehörig aus dem Takt! Die Musik wird urplötzlich langsam und man steuert plötzlich wie durch zähes Gummi. Technik die SO nicht begeistert. Und dann darf man auch noch nach jedem Level ZWEIMAL (!!!) die Diskette umdrehen. Furchtbar! Diese ganze Lobhudelei über Katakis habe ich schon nicht recht begriffen, aber hier hörts endgültig auf. Armalyte, IO oder Zynaps sind diesem Machwerk haushoch überlegen. *edit* Habe eine Version gefunden, die auf einer Diskseite Platz hat. Nicht mehr ständig den DJ machen zu müssen, wertet das Spiel dann doch ungemein auf: 6 von 10 Punkten."
ThunderBlade: "8/10 von mir. Crossout punktet vor allem durch die tolle Atmosphäre mit dem Intro, der eingängigen Titelmusik, der unheimlichen Unterwasserfahrt mit dem individuell zusammengesetzten 'Baller-U-Boot'. Das strategische Element mit dem Shopsystem hat mir sehr gefallen - rüste ich mein Schiff weiter hoch oder leiste ich mir doch lieber ein kleines Reserveschiff? Im Spiel selbst hat man dank Energie-Leiste auch nicht gleich verloren, bloß weil einen mal ein Schuss trifft. Und das Scrollen des Bildschirms auch hoch/runter - aber nie so, dass man den Überblick verliert - gab gefühlt mehr Raum zum ausweichen und taktieren. Der Schwierigkeitsgrad ist nicht ganz so hoch wie bei Katakis, so dass ich X-Out auch mal durchgespielt habe. :) Grafisch ist es vielleicht etwas blass manchmal, und es gibt Flackern bei den Sprites (beim NES übrigens bei vielen Spielen Standard, dort stört es keinen), das verzeiht man irgendwie gern, weil das Spiel einfach so cool ist. Sicher neben Katakis eine weitere Inspirationsquelle für Boom."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Crack-Versionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

- Action
- Action +2
- Crazy Lotus Exodus +2
- Genesis Project +8
- Ikari and Talent +4
- Illusion +5
- Jewel by Genesis Project
- Legend
- NVM-MCP Team +2
- Wolfen +2
- CMD-Version
- Heurekasprint Version
- RamCard Versionen V1.0 und V3
Laut verschiedenen Tests sind anscheinend nur die Versionen von "Action", "Genesis Project und "NVM-MCP Team" fehlerfrei.
Preview[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Auf der 64'er DISC 1/91 gab es ein Demo-Level (Level 1 ohne Gegner).
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Disklabel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

- Equinoxe - 101.900 (24.11.2013)
- Robotron2084 - 89.100 (13.02.2012)
- TheRyk - 36.100 (24.08.2013)
- Werner - 35.100 (01.04.2007)
- Logan - 34.900 (14.01.2007)
- Keule - 27.100 (07.04.2024)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wikipedia: X-Out (video game) ![]() |
- C64Games.de - Spiel Nr. 203
- Lemon64 - Spiel Nr. 2913
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 8769
- ready64 - Spiel Nr. 114
- Releases aus der CSDb
- CMD-Version und Heurekasprint Version
- RamCard-Versionen
- Replacementdocs - Nr. 3853 Handbuch (PDF, 496 KB,
)
- UVL
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 203
- MobyGames.com
Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- X-Out (Commodore 64) Longplay 1/3 Videomitschnitt auf YouTube
- X-Out (Commodore 64) Longplay 2/3 Videomitschnitt auf YouTube
- X-Out (Commodore 64) Longplay 3/3 Videomitschnitt auf YouTube
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