Australopiticus Robustus
Australopiticus Robustus | ||
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Spiel Nr. | 1014 | |
Bewertung | 5.67 Punkte bei 3 Stimmen | |
Entwickler |
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Firma | Rainbow Systems | |
Verleger | Rainbow Systems | |
Musiker | Alex Stahr, Helmut Kohlen | |
Release | 1985 | |
Plattform(en) | C64 | |
Genre | Jump and Run | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Australopiticus Robustus ist ein Jump and Run, das 1985 für den C64 erschien. Man spielt darin eine Gruppe von Steinzeitmenschen, die man sicher durch ein Labyrinth lotsen muss (was heutzutage irgendwie an das erfolgreiche Computerspiel Lemmings erinnert!). Die Gruppe besteht aus drei Brüdern (Fred, Org und Gnom), von denen man immer einen spielt. Verliert man ein Leben, spielt man mit dem nächsten Bruder weiter. Um einen Level verlassen zu können, muss man die Stücke einer Leiter zusammensuchen. Jeder Bruder muss separat durch den Level gebracht werden. Schafft es einer zum Ausgang, übernimmt man die Kontrolle über den nächsten Verbliebenen. Man kann im nächsten Level nur mit den Brüdern weiterspielen, die man durch den aktuellen Level gebracht hat. Haben alle drei Brüder ihr Leben verloren, ist das Spiel vorbei.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Grafik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Levels werden in normaler Seitenansicht gezeigt und scrollen horizontal. Am unteren Bildschirmrand ist wechselnder Text zu lesen. Eine Anzeige, wie viele Leiterstücke man schon gesammelt hat oder ähnliches, gibt es nicht.
Sound[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Im Spiel ist durchgängig ein Musikstück zu hören.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bedienung
- : Springen, Leiter hochsteigen.
- : Nach links Springen.
- : Nach links Springen.
- : Nach links/rechts gehen.
- : Leiter runtersteigen.
- : Nach links rennen.
- : Nach rechts rennen.
- : Beutel nach links schwingen (sammelt Gegenstände ein).
- : Beutel nach rechts schwingen.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Tipps
- Bei Sprüngen ist zu beachten, dass man den Fall nicht mehr kontrollieren kann, sobald man in der Luft ist.
- Leiterstücke tauchen erst auf, nachdem man das vorherige eingesammelt hat.
- Leiterstücke können auch in zurückliegenden Levelpassagen auftauchen, weshalb man auch mal zurückgehen sollte.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es gibt einen Crack von Wanderer und Crypt. Dieser ermöglicht wahlweise unendlich viele Leben, Unverwundbarkeit, Wahl des Startlevels und direktes Ansehen der Endsequenz.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
5.67 Punkte bei 3 Stimmen. Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 6 | 15. Februar 2019 - 19282 downs |
Ready64 | 5 | 15. Februar 2019 - 2 voti |
64'er | 11/15 | Ausgabe 08/85 |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
64'er (Ausgabe August 1985): "Der Spielwert ist gut; man hat immer den Drang, nach einem beendeten Spiel neu zu beginnen, um es doch noch zu schaffen." (M. Kohlen/ rg)
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Australopiticus Robustus ist der wissenschaftliche Name eines Urzeitmenschen, der nach Schätzung vor 1,2 bis 1,5 Millionen Jahren lebte.
Theme[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das nachfolgende Bild zeigt die Titelmusik in der üblichen Notenschreibweise. Für eine kreative Weiterverwendung der Melodie stehen die Noten auch als PDF-Dokument (Datei:AustralopiticusRobustus Theme PDF.pdf) und in der ABC-Musiknotation (Datei:AustralopiticusRobustus Theme.abc.txt) zur Verfügung.
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kein Highscore möglich.
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- C64Games.de - Spiel Nr. 4934
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 499
- CSDb
- ready64 - Spiel Nr. 1164
- Testbericht vom 64'er-Magazin
Videos
- Videomitschnitt auf YouTube Kommentiertes Video vom Spiel