Yie Ar Kung-Fu II
Yie Ar Kung-Fu II | ||
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Spiel Nr. | 648 | |
Bewertung | 6.24 Punkte bei 17 Stimmen | |
Entwickler |
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Firma | Konami, Ocean | |
Verleger | Konami, Imagine | |
Musiker | Martin Galway | |
HVSC-Datei | \Galway_Martin \Yie_Ar_Kung_Fu_II.sid | |
Release | 1987 | |
Plattform(en) | C64, Acorn BBC Micro & Electron, Amstrad CPC, MSX, ZX Spectrum | |
Genre | Sport, Kampfsport, Arcade | |
Spielmodi | Einzelspieler 2 Spieler (simultan) | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information | Vorgänger: Yie Ar Kung-Fu |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Transkriptionen | Zeichen | Übersetzung |
Kung Fu, Gongfu, Gung Fu |
Etwas durch harte (lange, geduldige) Arbeit erreichtes |
Der Protagonist des Spiels Yie Ar Kung-Fu 2, heißt Lee-Young und hat bereits eine Unmenge an harter Arbeit hinter sich, und dabei auch schon einiges erreicht. Er darf sich also zurecht als Kung Fu Kämpfer bezeichnen. Der Name seines Vaters ist ebenfalls Lee, was nicht weiter verwundern sollte, denn in China steht der Familienname an erster Stelle. Was dann aber zur Schlußfolgerung führt, dass unser Held mit Vornamen "Young" heißt. Oder soll das für "Lee Junior" stehen? Nun gut, Konami ist eine japanische Firma, die wissen vielleicht nicht so genau wie das mit der Namensgebung beim Nachbarn funktioniert. Ist ja auch egal, der liebe Papa war jedenfalls einst der strahlende Held, Lee Senior, im Vorgängerspiel Yie Ar Kung-Fu.
Moment mal, wird sich jetzt mancher denken, die Kampfsau aus Teil 1 hieß doch nicht Lee, sondern Oolong? Richtig, nur eben nicht in den NES und MSX Umsetzungen, da war der Name des guten Mannes tatsächlich Lee. Dazu sollte man nun auch noch wissen, dass die Hintergrundgeschichte dieser Versionen eine andere war, als beim C64. Es ging nicht um die finalen Prüfungen zum Kung-Fu-Großmeister, sondern um eine Fehde mit der bösen "Chop Suey Gang" (Nein, das ist kein Sparwitz).
So oder so, genau 20 Jahre nachdem Lee der Erste die Hackfleischbande in ihre Schranken verwiesen hat, darf der heldenhafte Lee-Young nun den Rest der Gang aufräumen. Einer der Anführer überlebte damals nämlich, nennt sich seither der "Yie-Gah Imperator" und scharte sieben Kriegsfürsten um sich. Mit dieser Rückendeckung will er es nun so richtig krachen lassen. Nach all dem harten Training bei seinem Vater ist Junior-Lee bereit gegen diese düstere Bedrohung anzutreten und China zu retten. Das sollte kein Problem sein, denn nebst der tödlichen Kunst des Kung Fu, bestehend aus vier (!) verschiedenen Angriffstechniken die er von seinem Vater gelernt hat, beherrscht er seine eigenen Spezialtechniken die auf OO-LONG-TEE-KRAFT und CHOW-MEIN-NUDEL-KRAFT basieren!!
Ziel des Spiels
Ziel ist es dem Yie-Gah Imperator Yen-Pei und seine glorreichen sieben Gefolgsleute zu besiegen.
Zum Glück immer einen nach dem anderen. Ist der letzte Gegner bezwungen, geht es wieder bei Yen-Pei los. Das macht Sinn, da es eine Highscoreliste gibt.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Yie Ar Kung-Fu II ist ein Beat em Up mit verschiedenen Kampfschauplätzen und wechselnden Gegnern, die über verschiedene Fertigkeiten verfügen. Es gibt vier verschiedene Hintergrundgrafiken und acht Hauptfeinde, zusätzlich zu diesen die Zwergenkrieger und Power-Up-Items. Die optische Gestaltung des Spiels macht einen sehr guten Eindruck.
Screenshots
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Steuerung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
STEUERUNG SPIELER 1 (
)STEUERUNG SPIELER 2 (
)
Punkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Aktion | Punkte |
Treffer gegen Gegner | 300 P. |
Treffer gegen Maske | 1000 P. |
Treffer gegen andere Waffen | 100 P. |
Zwergkämpfer | 100 P. |
"perfekter" Sieg | 5000 P. |
Energie am Levelende | Bonuspunkte |
Man startet mit 3 Leben. Bei 20.000 Punkten, 70.000 Punkten und 120.000 Punkten gibt es ein Extraleben.
Die Spezialtechniken[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Lee Young beherrscht zwei Spezialtechniken:
- Die OO-LONG TEE KRAFT
Verhaut man eine Dreier-Formation Zwergenkrieger gibt es ein Teeblatt. Mit fünf Teeblättern kann man einen Tee kochen. Praktisch heißt dies, dass man seinen Energievorrat durch drücken der C= -Taste auffrischen kann. Man kann bis zu drei Tassen Tee erhalten.
- Die CHOW MEIN NUDEL KRAFT
Mit dieser Spezialtechnik wird Lee Young einige Sekunden unverwundbar. Der Nudeltopf kann in jeder Spielszene gefunden werden. Nimmt man ihn auf, ist er sofort aktiviert.
Die Gegner[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Gegner können am Bildschirmrand verschwinden, um dann am anderen wieder aufzutauchen.
Der Zweispielermodus[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Treten zwei menschliche Spieler gegeneinander an, übernimmt Spieler 1 den Part von Lee Young, Spieler 2 kann zwischen Yen-Pai, Lan-Fang und Po-Chin auswählen.
Spieler 1 verwendet den Joystick in Port 1, Spieler 2 den Joystick in Port 2.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Am Beginn die Zwerge überspringen, um ohne Energieverlust bis zum Endgegner vorzudringen.
- Die Zwerge erst angreifen, wenn man die Joysticksteuerung sicher im Griff hat.
- In höheren Stages wird der Nudelteller länger eingeblendet und die sagenumwobene CHOW MEIN NUDEL KRAFT hält dann auch deutlich länger an.
Chinesische Weisheiten
- Konfuzius sagt: "Hoffnung ist wie Zucker im Tee: Zwar klein, aber sie versüßt alles." Was sagt uns dies? Besser gleich in Stage 1 fünf Teeblätter für die OO-LONG TEE KRAFT einsammeln, denn dies nährt die Hoffnung auf Erfolg in den späteren, teilweise sehr schweren Leveln. Hierbei auf die mittelhoch fliegenden Zwergformationen konzentrieren, evtl. auch die niedrigen. Ansonsten viel ausweichen, nur die einfachen Punkte noch mitnehmen, gerade bei den hohen Kicks ist die Steuerung zu hakelig für Experimente. Ab Stage 2 dann die Zwerge besser alle überspringen.
- Konfuzius sagt: "Die Menschen stolpern nicht über Berge, sondern über Maulwurfshügel." Dies kann man in den Kämpfen der Stages 1 bis 3 sowie 5 bis 7 sehen: Hier sind es vor allem die vielen kleinen Dinge, auf die man achten sollte, um nicht darüber zu stolpern. Immer sofort den engen Körperkontakt suchen, um die Distanzwaffen des Gegners nutzlos zu machen! Defensiv und geduldig agieren! Bei Gegentreffern einfach gerade hochspringen um Serientreffer zu vermeiden! Und sobald der Gegner den Rücken zudreht und flüchtet, sofort in die Offensive gehen und volle Möhre von hinten angreifen! Dann aber wieder ablassen, kurz bevor der Gegner die Bildschirmseite verlassen will!
- Konfuzius sagt: "Wer ständig glücklich sein möchte, muss sich ständig ändern." Dies gilt vor allem für Stage 4 und 8. Hier muss man seine Kampfstrategie ändern. Gegen Wen-Hu anfangs sofort in die Mitte hüpfen, um seiner Maske auszuweichen. Dann in die Seiten flüchten und etwas auf Zeit spielen, um das Erscheinen des Nudel-Power-Ups wahrscheinlicher zu machen. Wenn die Maske wieder runterkommt, zweimal gerade nach oben springen zum Ausweichen (Timing ist alles...). Wenn Wen-Hu attackieren will, dann hier eher aus der Entfernung den Kampf annehmen und unnötige Sprünge in dieser Stage unbedingt vermeiden. Und wenn der Nudelteller endlich kommt - schnell einverleiben und dann volle Offensive mit der CHOW MEIN NUDEL KRAFT!
- Chinesische Weisheit (ausnahmsweise nicht von Konfuzius): "Wer sanft auftritt, kommt weit." Daher in Stage 8 taktisch ruhig mal sanft verzögern, geduldig den Blitzen ausweichen (soweit möglich) und wieder auf die Nudelkraft hoffen. Erst wenn Li-Jen anrückt und der Kampf unausweichlich wird, dann wie in Stage 4 agieren. Jetzt notfalls auch endlich die OO-LONG TEE KRAFT einsetzen, wenn nicht schon in Stage 4 verbraucht.
- Pattensen Powel sagt: "Das Tempo del Zwelge ab Stage 9 ist wilklich absuld!" Denn hat man es ausnahmsweise in Stage 9 (oder weiter) geschafft, so gilt es nun vor allem, nicht schon von den Zwergen sämtliche Kraft abgenommen zu bekommen. Diese greifen jetzt in einem wirklich absurden Tempo an und ziehen eklatant viel Gesundheit ab. Es empfiehlt sich daher, in jedem Bildschirm nur einen bis maximal zwei Schritte zu machen und dann sofort mit einem Riesensatz nach links zu springen. Die Bosskämpfe sind hingegen nicht wirklich anders als in Stage 1 bis 8.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es sind keine Cheats bekannt. Es existieren aber gecrackte Versionen mit eingebauten Trainerfunktionen.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
6.24 Punkte bei 17 Stimmen (Rang 737). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 7 | 31. März 2015 - 7 von 10 Punkten - 21617 downs |
Lemon64 | 6 | 31. März 2015 - 5,6 von 10 Punkten - 54 votes |
C64.com | 7 | 31. März 2015 - 6,5 von 10 Punkten - 9123 downs |
Ready64 | 6 | 31. März 2015 - 6,14 von 10 Punkten - 14 votes |
Kultboy | 6 | 31. März 2015 - 5,55 von 10 Punkten - 11 votes |
The Legacy | 6 | 31. März 2015 - "gut" - 3 votes |
Happy Computer | 4 | Ausgabe 02/1987 - 41% Wertung |
Computer & Videogames | 9 | Ausgabe Januar 1987 - 9 von 10 Punkten - S.61 |
Commodore User | 7 | Ausgabe Dezember 1986 - 7 von 10 Punkten - S.17 |
ZZap64 | 8 | Ausgabe Januar 1987 - 75% Wertung - S.181 |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Happy Computer: (Grafik: 67% Sound: 86% Happy-Wertung: 41%) "Sowohl Hintergrundgrafiken als auch Kämpfer-Sprites sind besser als beim ersten Yie Ar Kung-Fu. Der Sound ist sogar fantastisch. Martin Galway hat sich wieder einmal selbst übertroffen und einige Melodien beigesteuert, die sowohl technisch als auch von der Komposition her brillant sind. Lichtblick Nummer zwei ist die witzige High Score-Liste, bei der ein Kämpfer die Buchstaben regelrecht in die Liste hineinschlägt. Spielerisch ist dieses Programm allerdings genau so mäßig wie sein Vorgänger." (Heinrich Lenhardt)
Shmendric: "Prinzipiell ein unterhaltsames Beat em up für Zwischendurch, mich störte allerdings die Steuerung. Ich konnte mich nie so recht an die Sprungkommandos gewöhnen. Weicht einfach zu sehr von den anderen bekannten "Prügelspielen" ab, das hat mir die Suppe ziemlich versalzen. Deshalb war ich auch nie gut in diesem Spiel und habe Teil 1 bevorzugt. Musik ist eher schlechter geworden, Grafik wurde besser aber nicht unbedingt hübscher, Gameplay braucht keinen weiteren Kommentar. Zu langsam ist mir das Ganze auch, und nur vier verschiedene Schläge ist recht mau für ein Beat'em Up. Da hab ich meiner allerersten Kung-Fu-Unterrichtsstunde ja schon mehr gelernt. So, und jetzt hab ich irgendwie Lust auf ein Chop Suey bekommen..."
Dlunken Mastel Se Layk: "Was ellaube Konami!? Nul weil Softwalehaus aus Asien, nix automatisch gut Kung Fu Spiel machen. Musik von Langnase aus Westen noch bestel Teil, sonst Spiel wilklich sehl dulschnittlich, 5 Punkte, Volgängel bessel. Liebel geh jetzt Schweinefleisch süß sauel essen und Mauel bauen gegen dämliche Mongolen als nochmal spielen dummes Yie Al Palt II."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Commodore 64 Spieler können sich glücklich schätzen. Po-Chin spuckt nur mit Feuerbällen auf sie, was sicher das kleinere Übel ist. In einigen anderen Umsetzungen, so zum Beispiel am MSX, wird es deutlich unangenehmer, da schleudert er deutlich animiert mit Fürzen um sich ("He attacks with gas clouds"). Gemeinerweise paralysieren diese auch noch kurzfristig.
- Lan-Fang kann im Zweispielermodus ausgewählt werden. Sie gilt daher als der erste weibliche, spielbare Charakter in einem Beat'em up.
- Han-Chen besitzt noch eine zweite Spezialtechnik: Wenn er besiegt wird, verwandelt sich seine Kleidungsfarbe urplötzlich von rot in gelb. Hilft ihm dann allerdings auch nichts mehr.
Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Da staunt selbst der Fachmann: DerSchmu macht einen Speedrun durchs Spiel.
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Cover der Diskettenversion. |
Werbung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ivanpaduano - 162.100 - 24 (12.03.2021)
- Pattensen Power - 114.400 - Stage 18 (01.03.2021)
- Robotron2084 - 48.400 (05.08.2013)
- Tobbe - 29.200 - Level 4 (17.06.2021)
- Radi1975 - 19.100 - Level 3 (06.11.2017)
- Werner - 18.900 - Level 3 (04.08.2013)
- TheRyk - 16.400 - 2 (21.01.2014)
- Shmendric - 8.900 - 1 (23.02.2019)
- Keule - 5.100 - 1 (06.04.2024)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wikipedia: Yie Ar Kung-Fu II |
- C64Games.de - Spiel Nr. 207
- Lemon64 - Spiel Nr. 2920
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 8822
- C64.com - Spiel Nr. 239
- Eintrag bei TheLegacy - 3410
Videos
- Videomitschnitt auf YouTube Die Titelmusik von Martin Galway"
- Videomitschnitt auf YouTube Ein weiteres Longplay zu "Yie Ar Kung-Fu II"