The Curse of RA
The Curse of RA | ||
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Spiel Nr. | 898 | |
Bewertung | 6.83 Punkte bei 6 Stimmen | |
Entwickler |
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Firma | Cyberstyle, Rainbow Arts | |
Verleger | Rainbow Arts, Top Shots | |
Musiker | Rudolf Stember | |
HVSC-Datei | /MUSICIANS/S/Stember_Rudolf/Curse_of_RA.sid | |
Release | 1990 | |
Plattform(en) | Amiga, CDTV, Atari ST, C64, IBM-PC | |
Genre | Denkspiel | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information | Unterschiede in der Kassetten- und Diskettenversion. |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
The Curse of RA ist ein Denkspiel, das im alten Ägypten angesiedelt ist. Der Spielercharakter wurde vom Gott RA in einen Skarabäus verwandelt, weil dieser mit einer Opfergabe unzufrieden war, und wird für 1000 Jahre in eine Pyramide verbannt. Einzige Möglichkeit zu entkommen ist es, die Rätsel der Pyramide zu lösen.
Ziel in jedem Level ist es, alle Steine auf dem Spielfeld abzuräumen. Steine können nur in Paaren abgeräumt werden. Dazu muss sich der Skarabäus auf einen Stein bewegen und dann direkt auf den passenden weitergehen.
Das Spiel hat zwei Modi: Im Logik-Modus gibt es 100 Levels, im Arcade-Modus 75. Im Arcade-Modus kommt eine Zeitbegrenzung hinzu. Außerdem kann man Münzen einsammeln, um sich davon Extras wie Flugfähigkeit oder zusätzliche Zeit zu kaufen. Zudem gibt es im Arcade-Modus keine festgelegte Reihenfolge der Level, und der Spieler verfügt nur über eine begrenzte Anzahl von Leben (die man u .a. auch durch Stürze in Abgründe verlieren kann).
Die Diskettenversion bietet dem Spieler weitere 30 Levels zum Erstellen mittels eines eingebauten Level-Editors an.
Das Spiel hat einen eingebauten Schnelllader und einen Passwortschutz vor dem Spielstart. Falls man die falsche Stein-Kombination nach drei Versuchen eingegeben hat, gelangt man nur in den Demo-Modus.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel "The Curse of RA" besitzt eine sehr gute, fetzige Hintergrundmusik. Weiterhin beeindruckt das Spiel mit einer tollen Hintergrundgrafik. Es wird ein veränderter Multicolor-Zeichensatz verwendet. Während sich das Titelbild sehr bunt gibt, wird im eigentlichen Spiel an Farbe gespart.
Der Logic-Modus[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Arcade-Modus[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Im Arcade-Modus gibt es in der untersten Zeile folgende Informationen von links nach rechts:
- Punktestand (Score)
- Zeit (TI)
- Level (LV)
- Geld ($)
- Leben (ø)
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel, der Level-Editor und das Menü wird gesteuert durch den Joystick in Port 2 und der Tastatur.
In der Kassettenversion gibt es keine Untermenüs und Leveleditor!
Menü[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Durch Klicken auf den Feuerknopf gelangt man ins Spielmenü:
- Logic Game Menu
- Arcade Game Menu
- User Game Menu
- Background: Hintergrundbild an-/ausschalten
Logic Game[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Menü
- Start the Game: Spielstart.
- Password: Eingabe eines 4-buchstabigen Passwortes über die Tastatur + RETURN .
- Current Level: Auswahl des Startlevels (00-99).
- To main menu: Zurück zum Hauptmenü.
- Im Spiel
- Feuerknopf: Umschalten zwischen Fadenkreuz und Scarabäus-Bewegung.
- Durch Drücken des Feuerknopfes kann man mit dem Joystick den Scarabäus auf dem aktuellen Stein durch die Gegend fahren.
- Es können nur Steinpaare mit dem gleichen Symbol entfernt werden, die horizontal oder vertikal in einer Reihe liegen. Diese müssen also nicht nebeneinander liegen.
- Sind diese Bedingungen erfüllt, so läuft man mit dem Scarabäus auf einem zu entfernen Stein, schaltet dann auf das Fadenkreuz um, um den zweiten Stein des Steinpaares anzuwählen und läuft mit dem Scarabäus auf einem anderen Stein. Abschließend wird das Steinpaar entfernt.
- Nicht alle Steinpaare mit Symbolesind verschiebbar!
- DEL : Level neu starten.
- SHIFT : Scarabäus ausblenden.
- RUN/STOP : Spiel abbrechen.
- M : Hintergrundmusik an/aus.
- Passwörter
Diese Passwörte gelten für den Logic-Modus:
00 LAMA 01 COIN 02 RAIN 03 BEST 04 DISK 05 FEAR 06 LOCK 07 LUCK 08 KNOW 09 SONY 10 FROG 11 FULL 12 BULL 13 FLOW 14 EVEN 15 CUBE 16 NEXT 17 YEAR 18 ANTI 19 ARTS 20 DATE 21 ONLY 22 MUCH 23 PLAY 24 RAIN 25 LATE 26 WORK 27 WELL 28 COME 29 DEAN 30 DEBT 31 EDAM 32 ELAN 33 NEED 34 NEAT 35 MEAT 36 MEET 37 BASE 38 HEAD 39 HEAT 40 NEON 41 NOSE 42 MOON 43 DUST 44 STAR 45 OATH 46 BACK 47 SEEN 48 YEAH 49 COLD 50 KULT 51 HIGH 52 DEEP 53 COPY 54 TURN 55 MODE 56 NOTE 57 HATE 58 LOVE 59 PURE 60 BLUE 61 LAMA 62 MARK 63 OPEC 64 PROD 65 RAID 66 COLL 67 KALE 68 BASS 69 HIKE 70 HILT 71 GRUB 72 GLEN 73 ENVY 74 DRIP 75 DRUB 76 CLOG 77 BARK 78 ARMY 79 LAST 80 LAZY 81 SKIT 82 SLAT 83 TALE 84 TIRE 85 YOGA 86 ZEBU 87 UNDO 88 TUNE 89 TICK 90 ARAB 91 TACT 92 SWAT 93 RUIN 94 RULE 95 ROTA 96 RELY 97 PLOY 98 PET 99 MOPE -- ARA
Hinweis: Mit der Eingabe von MOPE (Level 99) schaltet man alle 99 Levels zur Anwahl frei!
Arcade Game[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Menü
- Start the Game: Spielstart.
- Show Highscores: Highscore anzeigen
- Load saved Game: Abgespeichertes Level laden.
- To main menu: Zurück zum Hauptmenü.
- Spiel
Unterschiede zum Logic-Mode sind:
- Der Computer wählt zufällig Levels aus.
- Im Arcade-Modus spielt man gegen die Zeit (je mehr Steine vorhanden sind, desto mehr Zeit) und hat eine bestimmte Anzahl an Leben (normal: 5).
- Man kann abstürzen und so ein Leben verlieren.
- Man muss schneller bei der Entfernung des Steinpaares auf einen sicheren Stein laufen.
- Der Arcade-Mode ist etwas schwieriger zu spielen.
- Eingesammelte Goldmünzen (bringen keine Punkte) können am Levelende in magische Steine (Extras) im Shop umgetauscht werden, die nützlich sind.
- Gekaufte Extras werden als Tiersymbol unterhalb der Spielstandsleiste angezeigt bis sie mit der dazugehörigen Taste 1-9 aktiviert wurde.
- Ab Level 3 kann in jedem zweiten Level (5, 7, usw.) mit der Taste S und der Eingabe der Zahl 0 bis 9 der aktuelle Spielstand gesichert werden.
- 1 - 9 : Extra aktivieren, falls vorhanden.
- RUN/STOP : Spiel abbrechen.
- M : Hintergrundmusik an/aus.
- Sondersteine
Folgende Extras können innerhalb des Spiel im Arcade-Modus aktiviert werden.
- 1 : 30s fliegen, d. h. man stürzt nicht ab.
- 2 : Nicht verschiebbare Steine werden für einige Sekunden dunkler.
- 3 : Vertauscht das Symbol einer Gruppe von Steinen.
- 4 : Entfernt ein Steinpaar, das sich nicht auf derselben horizotale oder vertikale Linie befindet.
- 5 : Eine Minute mehr Spielzeit.
- 6 : Sprung ins nächste Level.
- 7 : Alle identischen Steinpaare werden vom Spielfeld entfernt, bei der Anwahl dieses Steinpaares.
- 8 : Restart Level ohne Lebensverlust.
- 9 : Extra-Leben.
- Punkte
- Entferntes Steinpaar: 100
- Level abgeschlossen: Bonus
User Game[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Menü
- Start User Game: Spielstart eines kompletten User Games.
- Edit Levels: Start des Leveleditors.
- Current Level: Auswahl des Startlevels (00-29).
- To main menu: Zurück zum Hauptmenü.
Leveleditor[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Durch Anwahl von "Edit Levels" im User Game Menu wird der Leveleditor gestartet.
- Mit den Joystick Fadenkreuz steuern und Steine mit Feuerknopf setzen.
- F1 : User-Level laden, dazu Zahl von 00-29 eingeben und Taste RETURN drücken.
- F3 : User-Level speichern, dazu Zahl von 00-29 eingeben und Taste RETURN drücken.
- F5 : Leveltest starten; mit RUN/STOP abbrechen.
- F7 : Nicht bewegliche (feste) Steinpaare automatisch setzen (zufällige Anordnung auf dem Bildschirm).
- SHIFT + CLR : Level löschen.
- Leertaste : Leeres Feld auswählen.
- 1 - 5 , M - Z : Zu setzende, verschiebbare Steine auswählen (mindestens immer zwei gleiche Steine setzen, wegen dem Entfernen von Steinpaare!).
- Spezielle Böden und Steine
- A : Startfeld / Endfeld (verschiebbar durch Scarabäus)
- B : Transporter (mindestens 2 Steine mit einem angrenzenden Stein müssen verlegt werden!).
- C : Rutschiger Boden, d. h. Scarabäus läuft weiter.
- D : Bröselnder Boden, nach dem Darüberlaufen verschwindet er.
- E : Fester Boden.
- F : Sich verschiebender Boden nach links (<).
- G : Sich verschiebender Boden nach rechtss (>).
- H : Sich verschiebender (schwebender) Boden nach oben (pfeil oben).
- I : Sich verschiebender (fallender) Boden nach unten (pfeil runter).
- J : Boden verschwindet, wenn verschiebender Boden vorbeikommt.
- RUN/STOP : Leveleditor zum Hauptmenü verlassen.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es gibt bei diesem Denkspiel verschiedene Lösungsvarianten, da die Spielsteine oft zufällig angeordnet werden. Es sind alle Levels stets lösbar.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es gibt einen Crack der Gruppe Genesis Project, welche unendlich Leben, unendlich Geld und unendlich Zeit ermöglicht, sowie das Spielbrett mit Levelskippern zu füllen. Weitere Cracks mit verschiedenen Cheats gibt es in der CSDb.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
6.83 Punkte bei 6 Stimmen (Rang 501). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 6 | 18. Mai 2019 - 19170 downs |
Lemon64 | 5,6 | 18. Mai 2019 - 12 votes |
Kultboy | 6,67 | 18. Mai 2019 - 9 Stimmen |
64'er | 9/10 | Ausgabe 02/91 |
Zzap!64 | 36% | Ausgabe 02/91 |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
64'er (Ausgabe Februar 1991): "Alles in allem läßt sich jedoch festhalten: Sieht man von Grafik und Sound ab, ist RA alles andere als langweilig. Man merkt schnell, daß die Programmierer von RA sich große Mühe gegeben haben, die Rätsel aufzustellen. Glaubt also nicht, daß es ein Kinderspiel ist, sie zu lösen. Wer mag sich schon anmaßen, klüger als ein Gott zu sein? RA ist eben ein Spiel, von dem man länger etwas hat!" (Gerti Heinz)
Jodigi: "Das Spiel ist vom Spielprinzip sehr interessant. Der Arcade-Modus ist ein wenig zu schwer geraten. Wären die langen Lade- und Entpackzeiten nicht... aufgrund den aufwendigen Hintergrundgrafiken bleiben die so lang!"
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Screenshot-Vergleich[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die C64-Version ist ein wenig abgespeckt gegenüber der Amiga-, Atari-, und PC-Version. Es fehlen Tasten und Funktionen, die im Handbuch mit erwähnt werden.
- Kassettenversion: Kein Leveleditor, nur das Titelmenü.
- Diskettenversion: -.
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Eine Highscore gibt es nur in dem Arcade-Modus.
- Jodigi - 10.800 - 3 (19.05.2019)
- Werner - 2.860 - 2 (26.05.2019)
- Ivanpaduano - 1.500 - 1 (05.07.2019)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- C64Games.de - Spiel Nr. 5818
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 1873
- CSDb alle Einträge
- Lemon64 - Spiel Nr. 3033
- C64.com - Spiel Nr. 2251
- ready64 - Spiel Nr. 2925
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 1107
- ZZap64 Testbericht
- The Curse of RA auf MobyGames.com
- Retrocollector.org
Videos
- Videomitschnitt auf YouTube Video von der Endsequenz