Spieleentwicklungskit
Die Spieleprogrammierung ist eine spannende Sache auf Computersystemen. Je nachdem wie viel Programmiererfahrung und Programmiersprachen, sowie Kenntnisse in anderen Computersachgebiete wie Grafikbearbeitung und Musik- bzw. Soundentwicklung man mitbringt, desto besser wird am Ende das fertige Computerspiel werden.
Der C64 bietet zwar mit dem eingebauten BASIC V2 eine Menge Möglichkeiten an Spiele zu erstellen, jedoch wird man nicht so einfach ein tolles Spiel, wie ein Action-Weltraum-Shooter, das noch gleich flüssig mit vielen Raumschiff-Gegnern abläuft, ein tolles Grafikdesign hat und noch eine interessante Hintergrundmusik anbietet, erstellen können, ohne das man tiefere Kenntnisse in Assembler und Maschinensprache besitzt.
Ein Erleichterung in Sachen Spieleentwicklung bringen sogenannte Spieleentwicklungkits (im allgemeinen Englisch: Construction Kits).
Sie ermöglichen den Spieleentwickler schneller und einfacher mittels einer eigenen Programmiersprache in einer Entwicklungsumgebung, bessere Spiele als unter BASIC V2 zu erstellen, die nach der Fertigstellung, genauso flüssig laufen als wenn die Spiele direkt in Assembler programmiert wurden.
Der Trick dabei ist, dass alle Daten über die Entwicklungsumgebung eingebunden werden, und am Ende durch eine Kompilierung mit Hilfe eines Compilers als eigenständiges lauffähiges Maschinenspracheprogramm übersetzt werden.
Spieleentwicklungskits[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Folgende Spieleentwicklungskits gibt es für den C64:
- 3D Construction Kit: Freescape (Incentive Software; 1991/92)
- Adventure Construction Set (Electronic Arts; 1984)
- Adventure Creator (Spinnaker Software; 1987)
- Adventure Interpretor (A+M Associates; 1984)
- Arcade Game Construction Kit (Brøderbund; 1988)
- Creations (Codemasters; 1987)
- D42 Adventure System (Freeware; Protovision; 2012)
- DAAD Adventure Writer (Aventuras AD)
- Dimension 4 Adventure Creator (Tobias Erbsland; 1994)
- Dungeon Maker (Ubi Soft; 1987)
- Garry Kitchen's GameMaker (Activision; 1985)
- Graphic Adventure Creator (Incentive Software; 1985)
- S.E.U.C.K. (Palace Software; 1987)
- The Games Creator (Mastertronic; 1984)
- The Quill alias The Quill Adventure System (Gilsoft; 1983/84)
- The Illustrator für Textadventures (Gilsoft; 1983/84)
- MCA2 alias Multiple Choice Adventure 2 (Freeware; Saufbox; 2017)
Leveleditoren[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Diese können eigenständige Programme sein oder als Gimmick im Spiel (teilweise versteckt) selber eingebaut sein:
- Arcade Game Construction Kit (Brøderbund; 1988)
- Arkanoid Level Editor
- Block'n'Bubble II
- Boulder Dash Construction Kit (First Star Software; 1986)
- Breaker
- Breakout Construction Kit (CP Verlag; 1988)
- Brektwon - The Curse of the Keys
- Crillion Construction Set aka Crill-Edi
- Das Gianna-Sisters Construction-Kit
- Ghosts'n Goblins
- Golf Construction Set (Ariolasoft; 1985)
- Gotcha!
- Gyroscope Construction Set
- Jump Machine
- Jumpman
- Kiki
- Kikstart II - The Construction Set
- Krakout Construction Kit
- Lode Runner
- Lords
- Mail Order Monsters
- Manic Miner
- Mr. Robot and his Robot Factory
- Pinball Construction Set (Electronic Arts; 1983)
- Platou
- Quandranoid
- Racing Destruction Set
- Rad Ramp Racer
- Rally Speedway
- Repton 3
- Shadow Switcher
- Solomon's Key
- Tank War Construction Set
- The Ancient Art of War
- The Curse of RA
- Trap Them 64
- Trailblazer
- Traz
- War Cars Construction Kit (Firebird; 1988)
- Wargame Construction Set (Strategic Simulations; 1987)
- Wizard
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- C64games.de Übersicht einiger Leveleditoren bzw. Construction Kits
- CSDb Bekannte Leveleditoren und Construction Kits für C64-Spiele