Highlander
Highlander | ||
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Spiel Nr. | 611 | |
Bewertung | 2.95 Punkte bei 21 Stimmen | |
Entwickler | Roy Gibson | |
Firma | Canvas Software | |
Verleger | Ocean Software, The Hit Squad (OziSoft) | |
Musiker | Martin Galway | |
HVSC-Datei | /MUSICIANS/G/Galway_Martin/Highlander.sid | |
Release | 1986 | |
Plattform(en) | C64, Amstrad CPC, ZX Spectrum | |
Genre | Action, Fighting | |
Spielmodi | Einzelspieler 2 Spieler (simultan) | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information | Das Spiel war bis 30.11.2012 indiziert. |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Im Jahre 1986 konnte man die Fantasy Figuren Connor MacLeod, Juan Sánchez Villa-Lobos Ramírez, Iman Fasil und Kurgan in spektakulären Schwertkämpfen auf der Kinoleinwand sehen. Im Film Highlander – Es kann nur einen geben!, der inzwischen Kultstatus erreicht hat, kämpfen sie um die Essenz (die Energie), die nur erlangt werden kann, indem man den Kopf seines Gegners abtrennt. Das Ziel ist es, die Kräfte aller Unsterblichen in sich zu vereinigen und damit die Welt zu beherrschen.
Obwohl der Fantasy Kinofilm am Anfang des Jahres 1986 nicht so erfolgreich gestartet war, sollten die unsterblichen Schwertkämpfer trotzdem ihren Weg auf den Heimcomputer finden und zwar in Form eines Kampfspiels. Dieses Spiel wurde von der Softwareschmiede Ocean Software umgesetzt.
Story & Spielziel
Aus der Original Anleitung:
Kämpfe durch Zeitalter, werde ein Schwertfechter und lerne von Ramirez, deinem ersten Gegner, die Künste von Verteidigung und Attacke, Timing und Position. Wenn Du ihn besiegt hast, bewege Dich durch die Zeit in die Gegenwart und treffe auf Fasil, einem uralten und noch geschickteren Gegner im heutigen New York. Hier musst Du deine Geschicklichkeit noch verbessern und deine Reaktionen schärfen, denn nach seinem Ende erreichst Du den Endkampf mit dem mächtigen Kurgen. Hoch über den Straßen der Stadt auf einem verlassenen Dach findet der letzte Akt dieser tödlichen Auseinandersetzung statt. Ein Duell, welches nur durch höchstes Risiko gewonnen werden kann.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Im Spiel stehen sich zwei grobpixelige Schwertkämpfer gegenüber, deren Bewegungsabläufe bzw. Schlagtechniken sehr lieblos umgesetzt worden sind. Mann erkennt hier zum Beispiel nicht, wenn ein Gegner getroffen wurde. Denn egal was passiert, er schwingt sein Schwert munter weiter. Ein horizontales Scrollen ist nicht möglich und somit kämpft man in einer kleinen Arena, die auch optisch sehr billig wirkt. Insgesamt gibt es 3 Runden, die gleichzeitig auch den Schwierigkeitsgrad darstellen. Alle 3 Runden finden an Schauplätzen statt, die auch im Film zu sehen sind. Unten auf dem Bildschirm wird die aktuelle Energie der Kämpfer in Form von Balken angezeigt, die sich in den Ampelfarben gliedern:
- Grün - Genügend Energie, Attacke jederzeit möglich.
- Gelb - Du hast an Vitalität verloren, sei vorsichtig!
- Rot - Deine Reserve ist gefährlich tief, mach eine Atempause oder fliehe, um später weiterzukämpfen.
Links im Bild ist noch ein Schwert zu sehen, welches aber nur Dekoration ist. Im Menü läuft das Musikstück aus dem Soundtrack "It's a Kind of Magic" von Martin Galway.
Level 1[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Level 1 führt in das Jahr 1541 und man lernt den Schwertkampf gegen Juan Sánchez Villa-Lobos Ramírez.
Level 2[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der zweite Kampf bringt uns in das Jahr 1985 und wir kämpfen in der Tiefgarage vom Madison Square Garden gegen Iman Fasil.
Level 3[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Steuerung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Joystick 1
im Stehen im Knien nieder- Kopf stehen Kopf strecken Schlag an den verteidigen Schlag an | verteidigen \ | / Nacken | / den Körper | \ | / | / zurück | vorwärts Körper \ | / Schlag an den Nacken | / gehen ------+------ gehen verteidigen ------+------ Kopf verteidigen -------+------- Stoß gegen | / | \ | \ den Körper | / | \ | \ | Stoß gegen / | \ Stoß gegen den | \ Stoß gegen knien die Füße Stoß gegen Nacken Füße die Beine den Körper verteidigen Knopf nicht drücken Knopf drücken Knopf drücken
Joystick 2
im Stehen im Knien nieder- Kopf stehen Schlag an den strecken Kopf Schlag an verteidigen | Nacken \ | / verteidigen den Körper \ | | \ | / \ | vorwärts | zurück Schlag an den \ | / Körper Stoß gegen \ | Nacken gehen ------+------ gehen Kopf ------+------ verteidigen den Körper -------+------- verteidigen | / | \ / | | / | \ / | | Stoß gegen den / | \ Stoß gegen Stoß gegen / | knien Nacken Stoß gegen die Füße die Beine Füße den Körper verteidigen Knopf nicht drücken Knopf drücken Knopf drücken
Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Man kann den gewünschten Level direkt laden, es ist nicht notwendig den vorherigen Kampf zu gewinnen.
- Wenn man an die Wand gespielt wird, sind nicht mehr alle Schläge ausführbar.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Einen speziellen Lösungsweg gibt es nicht für dieses Spiel, da jeder der drei Teile jederzeit geladen werden kann.
- Solange man nicht getroffen wird regeneriert sich der Energiebalken.
- Es wird nur je ein Angriffsschlag je Joystickhebelbewegung ausgeführt. Also immer wieder den Joystickhebel in Ruhestellung und dann den nächsten Angriff ausführen. Der Feuerknopf kann dabei gedrückt bleiben.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Es ist kein Cheat für Highlander bekannt.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
2.95 Punkte bei 21 Stimmen (Rang 1102). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 5 | 20. Mai 2012 - 1239 downs |
Lemon64 | 1.9 | 20. Mai 2012 - 40 votes |
Zzap!64 | 30% | Ausgabe 2/87 |
ASM | 0/10 | Ausgabe 1/87 |
Happy Computer | 25% | Ausgabe 1/87 |
Kultboy | 1.77 | 20. Mai 2012 - 18 votes |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wecky: "Highlander war mein erster Blindkauf im Kaufhof und ich glaube auch eines der schlechtesten C64-Spiele, welches man kaufen konnte. Mehr als man bei diesen drei Animationen zu sehen bekommt gibt es auch im Spiel nicht zu sehen. Das Kämpfen ist auch ganz fürchterlich und macht keinen Spaß. Der einzige Pluspunkt ist die Musik von Martin Galway. Somit ein klarer Favorit für die FLOP-100. Ich würde gerne 0 Punkte geben, da es aber keine 0 Punkte gibt muss ich 1 Punkt geben."
Shmendric gab statt einer richtigen Kritik nur ein Würg-Geräusch von sich.
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Indizierung des Spiels wurde im November 2011 von der BPjM durch Listenstreichung gemäß §18 Abs. 7 JuschG (Zeitablauf) aufgehoben (Quelle).
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kassette[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kein Highscore möglich!
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- C64Games.de - Spiel Nr. 3657
- Lemon64 - Spiel Nr. 1201
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 3542
- C64.com - Spiel Nr. 189
- Eintrag bei TheLegacy - 7645
- ready64 - Spiel Nr. 1679
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 1295
- Highlander auf MobyGames.com
- ZZap64 Testbericht
Wikipedia: Highlander – Es kann nur einen geben |
Videos