Pitstop
Pitstop | ||
---|---|---|
Spiel Nr. | 191 | |
Bewertung | 6.65 Punkte bei 40 Stimmen | |
Entwickler | Jamie Faye Fenton, Randy Glover | |
Firma | Epyx | |
Verleger | Epyx | |
Release | 1983 | |
Plattform(en) | Atari 800/2600/5200/7800/XE/XL, C64, C64DTV, Collecovision | |
Genre | Racing | |
Spielmodi | Einzelspieler bis zu 4 Spieler (abwechselnd) | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information | Nachfolger: Pitstop 2 |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Dieses Spiel wies für 1983 bereits wegweisende Features auf. Diese waren einerseits der Spritverbrauch und was noch mehr ins Gewicht fiel: die Reifenabnutzung. Je öfter der Wagen irgendwo aneckt, desto stärker werden die Reifen beansprucht - und zwar jeder der vier Reifen individuell. Angezeigt wird der Reifenzustand durch eine Farbmarkierung auf der Lauffläche. Bei neuen Reifen ist die Farbe zunächst dunkelblau und ändert sich mit zunehmender Abnutzung: hellblau - grün - rot. Ist der Reifen erst einmal rot, reichen wenige weitere Berührungen zum vorzeitigem Aus. Das Fahrzeug explodiert.
Beschädigte Reifen können in der Box gewechselt werden, der Witz dabei ist: es muss selbst Hand angelegt werden. Der Spieler steuert einen Mechaniker, der die einzelnen Reifen hin und herschleppt sowie diese auch wechselt. Das Ganze geht alles andere als schnell, ist aber dennoch ein bereicherndes Feature. Der Reifenschleicher ist längst Kult! Rennen werden nicht selten in der Box entschieden.
Auch das Auftanken muss in der Box erfolgen. Dabei muss auf die Tankanzeige geachtet werden, denn ein Überfüllen des Tanks führt zu einem leeren Tank, und man beginnt von vorne.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Grafik ist recht aufwändig für 1983. In Sachen Sound ist Pitstop leider etwas ärmlich bestückt. Man hört zwar relativ laute Motorengeräusche, die aber nicht annähernd authentisch sind.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zu Beginn des Spiels wird die Anzahl der Spieler (1-4) und die Anzahl der Runden (3, 6 oder 9) festgelegt. Danach einer von drei Schwierigkeitsgraden (Rookie, Semi-Pro, Pro) und schließlich die Auswahl, ob man ein einfaches Rennen (Single Race, 1 Rennen), ein größeres Rennen (Mini-Circuit, 3 Rennen) oder eine Meisterschaft (Grand-Circuit, 6 Rennen) fährt.
Hat man ein einfaches Rennen (Single Race) ausgewählt, wählt man noch die gewünschte Rennstrecke aus. Beim Mini-Circuit werden die 3 Rennstrecken per Zufall ausgewählt. Beim Grand-Circuit fährt man alle 6 Strecken, wobei die Reihenfolge auch per Zufall ausgewählt wird.
Pitstop enthält sechs verschiedene Rennstrecken, die da wären:
Monaco | Albi | |||
---|---|---|---|---|
Haarnadelkurven | Eisig und schneebedeckt | |||
Le-Mans | Jarama | |||
Aufreibendes Tempo | Erbarmungslose Wüstenhitze | |||
Kyalami | St.Jovite | |||
Sehr enge Strecke | Des Rennfahrers Friedhof! |
Randbebauung gibt es keine an der Strecke, dafür wird die Fahrbahn aber sehr flüssig hereingezoomt. Die grafische Darstellung der Boliden ist ebenfalls gelungen. Die Fahrzeuge lassen sich gut per Joystick über den Kurs steuern. Zu den Kursen: Außer Streckenführung ändert sich nichts. Die Piste ist immer eben, hellgrau, die Randsteine rot-weiß und der Rasen grün. Hin und wieder taucht ein Werbeschild am Straßenrand auf. Großartige grafische Abwechslung ist nicht gegeben.
Die Fahrzeuge der Spieler sind von den Fahrleistungen völlig identisch. Spannende Rennen sind somit vorprogrammiert. Jedoch werden die Rennen der einzelnen Spieler immer nacheinander gefahren. Die anderen Fahrzeuge, die während des Rennens auftauchen und überholt werden müssen, sind reine Dummies. Ein eigentlich starker Einschnitt. Eine Highscoreliste fehlt komplett. Lediglich die Ergebnisse nach dem Rennen werden präsentiert.
Die Steuerung erfolgt sehr bequem mit dem Joystick und bedarf keiner großen Erläuterung, sie ist super einfach gehalten.
In der Box: Joystick verwenden, um den Cursor (+) auf ein Crewmitglied zu bewegen. Feuerknopf drücken, um dieses nun zu steuern. Um wieder auf den Cursor zurück zu schalten, noch einmal den Feuerknopf drücken. Um einen neuen Reifen zu montieren, den zu wechselnden Reifen mit einem Crewmitglied vom Auto nehmen und damit zum Reifenstapel gehen. Mit dem neuen Reifen wieder zum Auto. Um Aufzutanken, das Crewmitglied mit dem Tankschlauch zum rückwärtigen Teil des Autos führen. Den Tank nicht überfüllen, da er sonst von neuem gefüllt werden muss. Um zurück zur Strecke zu gelangen, alle Crewmitglieder zurücktreten lassen und dann mit dem Cursor zum Crewmitglied mit der Flagge.
Nachdem ein Rennen zu Ende ist, wird mit der Feuertaste ein Neues gestartet.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Lösung des Spiels ist einfach: wer schneller fährt, ist eher im Ziel ... ganz so einfach ist es dann doch nicht, denn vor allem in der Box darf nicht zu viel Zeit verschwendet werden. Also: Reifen schonen, schnelle Boxenstopps und Treibstoff sparend fahren!
- Um in der Box wertvolle Sekunden zu sparen, kann man gleichzeitig auftanken und die Reifen wechseln.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Version von "Remember" bietet neben dem Manual noch folgende Optionen: Unlimitierter Treibstoff, kein Reifenschaden, kein Überfüllen des Tanks, keine Kollision"
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
6.65 Punkte bei 40 Stimmen (Rang 576). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 6 | 6. Mai 2011 - "gut" - 7637 downs |
Lemon64 | 6,8 | 6. Mai 2011 - 86 votes |
Rombachs C64-Spieleführer | 8 | September 1984 - "Urteil 2" |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Shakermaker303: "Nun gut, der Nachfolger Pitstop 2 ist mal viel besser. Alleine schon das Design sieht hier nicht so sehr nach Rennstrecke aus, weil die rot-weissen Randmarkierungen fehlen. Auch der Sound ist nicht so toll. Steuern läßt es sich hingegen meiner Meinung nach gut und auch das Bild beim Boxenstopp ist schön gelungen. Besonders gefallen mir dort die im Hintergrund weiterfahrenden Rennautos, die man auch soundtechnisch gut hinbekommen hat. Das hat Boxengassen-Feeling! Summa summarum gefühlte 6,49 von 10 Punkten."
Rombachs C64-Spieleführer: "Pitstop kann insbesondere wenn mehrere Spieler an den Rennen teilnehmen, zum interessanten und abendfüllenden Computerspielvergnügen werden (Urteil 2)."[1] Die vollständige Beschreibung des Spiels findet sich hier.
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Disklabel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Werbeanzeige[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es zählt die schnellste Zeit in einem Single-Rennen freier Wahl. Es müssen drei Runden komplett absolviert werden.
- Radi1975 - 1:14 (31.07.2017)
- TheRyk - 1:15 (19.06.2011)
- Werner - 1:15 (19.06.2011)
- Equinoxe - 1:15 (19.06.2011)
- Ivanpaduano - 1:15 - Albi (07.02.2019)
- Shakermaker303 - 1:32 (29.08.2024)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- C64Games.de - Spiel Nr. 135 (Handbuch)
- Lemon64 - Spiel Nr. 1947
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 5734
- C64.com - Spiel Nr. 271
Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Video-Download bei Archive.org (C64 Gamevideoarchive)
- Video-Download 40 MB von C64 Longplays
- Videomitschnitt auf YouTube
- Videomitschnitt bei DailyMotion
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- ↑ Oswald Reim, Martin Scholer: "Rombachs C64-Spieleführer", Rombach, 1984, Seite 262